أخبار
5 ألعاب مستوحاة من الأفلام تركتنا محبطين تمامًا

ليس هناك أسوأ من تشغيل لعبة فيديو مُقتبسة من مسلسلك أو فيلمك المُفضّل، لتكتشف لاحقًا أنها لم ترق إلى مستوى التوقعات. يسري هذا الشعور المُخيّب في عروقنا ونحن نُعيد النظر في كل عنصر، وسرعان ما نُندم على استثمارنا طوال اليوم. أضف إلى ذلك الإحراج المُفرط والإحباط الكامن - وستُصاب بحزن حقيقي. ولا أحد يُريد ذلك.
نقضي وقتًا طويلًا في مشاهدة مسلسلاتنا المفضلة. حلقة تلو الأخرى، ننغمس في كل لحظة من لحظاتها، على أمل أن نرى لعبة فيديو تُعرض على شاشاتنا يومًا ما. ثم، عندما تُثير حماسنا أخيرًا وتستغرق عامين أو ثلاثة أعوام من التطوير، نتمنى أن تكون كما نتمناها. يأتي يوم الإطلاق - وينتهي الأمر بكارثة حقيقية - لدرجة مقارنتها بنسخة أندرويد. تتباين آراؤنا حول السلسلة، ونُصاب بالحيرة من أين أخطأنا. خذ هذه المسلسلات الخمسة كمثال.
5. سريع وغاضب: مفترق طرق
عندما أُعلن عن لعبة Fast & Furious: Crossroads في حفل توزيع جوائز الألعاب 2019، ساد الصمت بين الحضور. للأسف، كان ذلك لأسباب خاطئة تمامًا. في الواقع، لم يُثنِ أحدٌ على اللعبة القادمة إطلاقًا، على الرغم من الضجة المُصطنعة التي أثارها فين ديزل. لا يُمكننا القول إن هذا كان رد الفعل الذي توقعه أحدٌ لسلسلةٍ تحظى بهذا القدر من الإعجاب، في الحقيقة. ومع ذلك، نجحت Crossroads في جذب انتباه الملايين بعرضها التشويقي المُشابه لإصدار PlayStation 2.
بالطبع، كان عشاق سباقات السيارات ومتابعو سلسلة Fast & Furious منفتحين على استكشاف لعبة جديدة للسلسلة، إلا أن Crossroads كانت من أكثر الإعلانات التشويقية إحباطًا في تاريخ اللعبة. كانت الرسومات قديمة جدًا، وآليات اللعبة بدت باهتة وغير مكتملة، والشخصيات لم تُثر اهتمامي. ولسببٍ غريب، حتى العرض التشويقي عانى من تأخر عند الثانية 51؟ هل هذا صحيح؟ هل هذا صحيح؟
4. هاري بوتر والأقداس المهلكة: الجزء 1
بالنظر إلى عدد المعجبين الذين يتهافتون على أي شيء متعلق بسلسلة هاري بوتر، من المتوقع أن تحقق الإصدارات المقتبسة من ألعاب الفيديو ملايين الدولارات. لكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب، يبدو الأمر كما لو أن السلسلة لم تكن محبوبة على الإطلاق. فالسحر الذي يُجسّد بأناقة في جميع أنحاء الأفلام يضيع بين الميكانيكا المعوجة والرسومات غير المتقنة والمهام المملة. وهذا، للأسف، يُشكّل حزمة قاتمة نوعًا ما، تجعل مشتريها يشعرون بالخداع بسبب محتواها الرديء.
كل شيء في هاري بوتر ومقدسات الموت: الجزء الأول يعجّ بالفوضى من البداية إلى النهاية، ويمثل في النهاية حجر الزاوية لما كان من المفترض أن يكون فرصة ذهبية. ولذلك، لا يسعنا إلا أن نشكر EA UK على تدميرها الكامل لسلسلة عريقة. نأمل فقط أن تتمكن Avalanche Software من إحياء السلسلة مع Hogwarts Legacy العام المقبل. مع ذلك، لا أستطيع القول إن معاييرنا عالية جدًا بعد الاطلاع على تاريخ ألعاب هاري بوتر.
3. شريك
بينما تميز Shrek 2 بوضع تعاون مثير للإعجاب و نوعا ما اتبعت حبكة الفيلم - كل شيء خارج اللعبة الثانية ، الفصول والمنافذ ، كان فظيعًا حقًا ومرعبًا. لم تكن الضوابط بطيئة بشكل يبعث على السخرية في معظم الألعاب فحسب ، بل كانت أيضًا خاطئة بشكل لا يصدق. تم تجاهل لوحة القصة المصورة بشكل مباشر من البداية ، وكان الجزء الأكبر من كل لعبة لا يتألف من أكثر من أنشطة عادية وأعمال روتينية رتيبة. لذلك ، ليست بالضبط أفضل مجموعة من الألعاب القائمة على الأفلام في السوق.
دريم ووركس تسعى جاهدةً للترويج للعبة Shrek جيدة منذ إطلاق السلسلة عام ٢٠٠١. للأسف، حتى مع اختبارها على منصات متعددة على مدار عقدين طويلين، لم ينجح أيٌّ من الألعاب العشرين التي تجاوزت توقعات مُحبي الأفلام. ربما Shrek 2001 على PlayStation 2 - وهذا كل ما في الأمر. ربما حان الوقت لإيقاف غولنا المُفضّل؟ على الأقل في ألعاب الفيديو، على أي حال.
2. لا تصدق الهيكل
بما أن عام ٢٠٠٨ كان عامًا رائعًا لمنصات Xbox 2008 وPlayStation 360 من حيث التحسينات الرسومية والأفكار الفريدة، كان من الطبيعي أن نتوقع شيئًا أكثر من فيلم "الرجل الأخضر الخارق". فمع دراية مارفل بسوق الألعاب وإصدارها العديد من الألعاب المتقنة سابقًا، كان من الطبيعي أن يحظى الرجل الأخضر بنفس القدر من الرعاية والحب. لكن للأسف، لم يكن الأمر كذلك.
بالطبع ، لم نتوقع أبدًا قصة عميقة لشخصية تحطم الأشياء بشكل أساسي وتنتقل إلى المنطقة التالية. ومع ذلك ، فقد توقعنا شيئًا أكثر قليلاً مما أعطي لنا. تم إطلاق The Incredible Hulk بالعديد من مواطن الخلل المروعة في الكاميرا وأجزاء الطحن المتكررة ، والتي أدت خلال الحملة التي استمرت عشر ساعات إلى عمل روتيني لم يرغب أحد في رؤيته حتى النهاية. الأوقات الحزينة ، عشاق Marvel.
1. رامبو: لعبة الفيديو
صحيحٌ أننا كلما لاحظنا عبارة "لعبة الفيديو" على غلاف أي فيلم، نميل تلقائيًا إلى التشكيك فيها بغض النظر عن تاريخها على الشاشة الكبيرة. بصراحة، لا يهم إن كانت سلسلة الأفلام قد حققت مبيعات بمليارات الدولارات، واستقطبت نصف سكان العالم، وحظيت بقاعدة جماهيرية واسعة. لكن المفارقة أن السمعة الطيبة لا تضمن نزاهة كل عمل مستقبلي. وهذا ما يقودنا إلى فيلم "رامبو: لعبة الفيديو".
لم يكن من الصعب تطبيق جميع حيل رامبو وتحويلها إلى لعبة إطلاق نار. في الواقع، كان من الممكن أن يكون الأمر واعدًا لو أن المطور كرّس وقتًا أطول لتصميم شيء جديد بدلًا من الاعتماد على سمعة السلسلة وحدها. ومع ذلك، تبيّن أن رامبو: لعبة الفيديو لم تكن سوى لعبة فاشلة تمامًا بميكانيكا مزدوجة من الجيل السابق. فلا عجب أنها حصلت على تقييم 34% مخيّب للآمال على ميتاكريتيك. أعني، هذا تقييم سخي جدًا بالنظر إلى الفوضى التي تُسببها وحشية تيون.
في حاجة إلى المزيد من القوائم؟ يمكنك دائمًا إعطاء هذه الدوامة:
5 ألعاب العودة التي أحيت الامتياز
5 مجموعات Ubisoft يجب عليك شراؤها هذا الأسبوع على Xbox