أفضل من
أكثر 5 مسامير الصعوبة الوحشية في الألعاب

تم ربط ارتفاعات الصعوبة في ألعاب الفيديو لعقود من الزمن ، وذلك ببساطة كطرق لإبقاء اللاعب على أصابع قدميه مع ظهور مساعي جديدة. بالنسبة للكثيرين ، تعد هذه جزءًا حيويًا من أي لعبة قياسية ، لأنها تساعد في العمل كفواصل بين التحولات الجذرية في السرعة. رغم ذلك ، بالنسبة للبقية ، فهي حشوات مملة معقدة بشكل لا داعي له ولا ترحم.
على أي حال ، لا يهم أي جانب من السياج تجلس عليه ، لأن الحقيقة هي أن ارتفاعات الصعوبة هي جزء كبير من اللعب ، ومن غير المرجح أن تحصل على الحذاء الرسمي في أي وقت في المستقبل أيضًا. السؤال هو ، ما هي الألعاب التي لديها أقسى ارتفاع في الصعوبة في عام 2022 ، وأيها لم نغفر له حتى يومنا هذا؟ حسنًا ، إليكم كيف نراه حاليًا.
5. الافتتاح (Frostpunk)
Frostpunk هي لعبة بناء مدينة ترى أنك تحكم قلعة جليدية في درجات حرارة دون الصفر. بينما يستسلم العالم من حولك لقضمة الصقيع والمجاعة الجماعية ، يجب أن تفعل كل ما في وسعك لتغيير المد وإعطاء الناس شيئًا يقاتلون من أجله. المشكلة الوحيدة ، حسنًا ، أن لديك ما يقرب من عشر دقائق لوضع استراتيجية ملموسة تضمن بقاء شعبك. هنا تكمن الصعوبة الوحشية التي سيجد جزء صغير فقط من اللاعبين الصبر للتغلب عليها.
بالطبع ، هناك امتيازات لحل درجات الحرارة القاسية والكوارث الطبيعية التي ابتليت بها الجدران الفاترة. ومع ذلك ، للوصول إلى هذا الهدف والتمتع بفوائد الاستقرار ، عليك أولاً أن تتعلم السباحة في أعماق الأخلاق. كل قرار تتخذه يحمل عواقب وخيمة ، لذلك من الأفضل أن تتخذ من خمسة عشر إلى عشرين قرارًا جيدًا فورًا ، وإلا سيكون موتك باردًا وشتويًا ومريرًا.
4. ضريبة القيمة المضافة (تداعيات 4)
إنه أمر مضحك ، لأن أي شخص يعتبر نفسه قدامى المحاربين في تداعيات من المحتمل أن تضحك السلسلة على أولئك الذين يكافحون لفهم استراتيجية ضريبة القيمة المضافة. إنه نظام قتالي يمكنه بسهولة تغيير المد في أي معركة ، ومع ذلك فهو يأتي أيضًا مع منحنى التعلم تمامًا. بمجرد إتقانها ، تصبح أداة أساسية في أي مواجهة معينة. لكن بالنسبة للوافدين الجدد إلى الامتياز ، فهي عبارة عن متاهة داخل متاهة ، فضلاً عن كونها سلاحًا معقدًا تم صنعه ليشعر بأنه متقدم تقنيًا.
VATS ، أو نظام الاستهداف المتقدم Vault-Tech ، هو أسلوب قتالي يسمح للاعبين بإبطاء الوقت وتكديس الدقة على النيران العمياء. تبدو مفيدة بالتأكيد ، لكنها أعمق بكثير من ذلك ، وهي بالتأكيد تضيف القليل من التعقيد إلى اللعبة بمجرد تقديمها. بالنسبة للكثيرين ، صدقوا أو لا تصدقوا ، إنها ميزة زائدة عن الحاجة لها فائدة قليلة بخلاف طرد اللاعب من لعبتهم. إنها مليئة بردود فعل متباينة ، وهذا أمر مؤكد.
3. الدفاع عن الكويكبات (الفضاء الميت)
الشيء الوحيد الذي كان يزعجنا منذ ذلك الحين الفضاء الميت إعلان طبعة جديدة هو ذكرى لعبة صغيرة دفاعية الكويكب الرهيبة. الحقيقة هي أننا ما زلنا لم نغفر للألعاب الحشوية لهذا الوحش. كان الأمر سيئًا للغاية لدرجة أنه تسبب في الواقع في قيام جزء كبير من اللاعبين بالقفز من السفينة وترك اللعبة إلى الأبد. وما زاد الطين بلة هو حقيقة ظهورها بنسبة 95٪ في الحملة ، مما جعل العقوبة أكثر قسوة إلى حد ما.
بالطبع، الفضاء الميت ليست أسهل لعبة في العالم. بعد كل شيء ، مع الحفاظ على الذخيرة هو مفتاح البقاء على قيد الحياة ، فإنه يصنع الإسفنج الرصاصي الذي لا يحصى أن هزيمة أصعب بكثير. بعد قولي هذا ، كان هذا أمرًا مقبولًا ، وبالتأكيد كان من الممكن تجنبه طالما أنك تنحرف في خلسة بين الحين والآخر. ولكن بمجرد ظهور لعبة الكويكب المصغرة ، طار الشبح من النافذة ، وفجأة أصبح كل لاعب لأنفسهم. ليست طريقة رائعة لإنهاء قصة رعب مثالية ، لكي نكون منصفين. توت توت ، الحشوية.
2. جيش سورون (ميدل ايرث: ظل موردور)
ظل موردور يتلقى محيطًا كاملاً من الأفكار المبتكرة. علاوة على ذلك لا تشوبه شائبة Arkhamميكانيكا قتالية على غرار ، كما أنها تحمل تسلسلاً هرميًا شبيهًا بالجيش من الأورك التي تساعد في الصيانة الشاملة للحملة. Nemesis ، وهي طريقة أخرى لقول السلسلة الغذائية في لسان الأرض الوسطى ، هو نظام متدرج يتضمن الأورك من جميع الرتب والخلفيات. يتمثل دورك ، أثناء قيامك بقصة مختلفة تمامًا ، في كشف نظام Nemesis وتفكيكه من الألف إلى الياء. القول أسهل من الفعل ، بالطبع ، لأن كل وفاة تعاني منها تؤدي إلى زيادة كثافة صفوف العدو.
كما ترى ، إذا قتلك شركة مصفاة نفط عمان ظل موردور ثم ينتقل تلقائيًا إلى أعلى التسلسل الهرمي. إذا استسلمت للعديد من الأورك ، فستجد نفسك سريعًا يتم اصطيادك وسحقك من قبل جيش كامل مع كل عودة. لذلك ، لمواجهة جيش Sauron وجميع مرؤوسيه ، يجب أن تتعلم أولاً تقليل أعداده بالترتيب المناسب. إذا ماتت عدة مرات ، فسيصبح من المستحيل التغلب على اللعبة ، حيث تغرق ميدل إيرث في حمام دم لا يمكن السيطرة عليه من المناوشات ومواجهات الرؤساء. ليس ممتعًا ، مثل ، في جميع.
1. العرق (المافيا)
لا يوجد شيء أكثر إثارة للإعجاب من رؤية سباق يتم حياكته في لعبة يجب أن تكون من الناحية الفنية لعبة أكشن ومغامرة. إنه يفاجئك ، ويعطل ذلك السحر القوي الذي قضيت ساعات في محاولة إتقانه. مثل هذا الشيء موجود في المافيا ، وحتى يومنا هذا ، ما زلنا غير قادرين على التغلب على مدى صعوبة التغلب عليها. حتى ال طبعة نهائية فشل في تصحيح حادث السيارة الذي كان السباق الكبير.
في لمحة ، مافيا هي واحدة من أفضل ألعاب الفيديو المبنية على قصة في كل العصور. لكن اسأل أي شخص اجتازها ما هي أقل لحظاته المفضلة ، وسيخبرك بالسباق الصعب الوحشي ، في كل مرة. بالنسبة للبعض ، كان ذلك هو المسمار في التابوت ، والسبب في عدد لا يحصى من الإقلاع عن التدخين. عبور هذا العلم المربّع لم يكن جيدًا أبدًا ، لكن الصبي ، من المؤكد أنه استغرق عدة مرات للوصول إليه. يستحق كل هذا العناء؟ مه.
إذن ، ما هو رأيك؟ هل توافق على أعلى خمس ارتفاعات في الصعوبة؟ اسمحوا لنا أن نعرف أكثر على وسائل التواصل الاجتماعي لدينا هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.