Connect with us

الأفضل

5 عروض موسيقية أخرى تأخذ الأنفاس في ألعاب الفيديو

الأسبوع الماضي، تناولنا بعضًا من أكثر الموسيقى التصويرية الممزقة للقلب في تاريخ ألعاب الفيديو. ومع ذلك، مع وجود آلاف الجوقات التي تدعم الصناعة، سيشعر الأمر وكأنه إهانة للأرواح الموهوبة وراء الفن إذا قمنا بعمل قائمة واحدة فقط. لهذا السبب عدنا مرة أخرى لإصدار البيس من سلسلة عروضنا الموسيقية التي تأخذ الأنفاس. مع خمسة أناشيد أخرى من ألعاب الفيديو يمكن التعرف عليها فورًا، نأمل أن نتمكن من إحضار قطعة صغيرة من الحنين إلى مكبرات الصوت لديكم. كما قلت من قبل، يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا لتجميع لعبة فيديو استثنائية. بينما يمكن أن تعمل خطاف مؤامرة آسر وتبادل مثير للشخصيات على إحداث العجائب في تطوير لعبة فيديو — إلا أنها قد تفشل بدون تصميم صوتي قوي. تحتاج كل لعبة مثالية إلى واحد حتى يتم تصنيفها كأيقونة في الصناعة. يحتاج كل مطور إلى ملاحظة أولئك الذين اكتسبوا مثل هذا الموهبة وطبقوها في أعمالهم. وفوق كل شيء — يحتاج كل لاعب إلى تقديم الاحترام للجمال الذي ينجح الكثيرون في التقاطه. إليكم خمسة مقطوعات أخرى تأخذ الأنفاس من تاريخ ألعاب الفيديو.

5. Elder Scrolls: Skyrim — “The Song of the Dragonborn

كأن التجول في ساحة معركة مع ذلك الشعور الساحق بأنك لا تُقهر لم يكن كافيًا. الآن، مع إضافة هذا الوحش المطلق من المقطوعة، أنت تتشكل لتصبح شبه إلهي في ساحة اللعب. لا يتعين عليك حتى فهم كلمة واحدة هنا، لأن الأوركسترا تتحدث بمشاعر جارفة من تلقاء نفسها. كل نغمة، كل توقف وكل إيقاع يضرب طبلة عظيمة في قلوبنا — ونحن نعيش من أجله. لطالما قامت سلسلة The Elder Scrolls بعمل رائع في ملء مغامراتها الهائلة بموسيقى تصويرية رائدة. دائمًا ما نُترك لنشعر بسلسلة قوية من المشاعر — سواء كنا في وسط معركة هائجة أو في أعماق برج محرم. تلتقط Skyrim بعض المشاعر الاستثنائية حقًا من البداية إلى النهاية، رغم أن “The Song of the Dragonborn” تقف بالتأكيد في طليعة الموسيقى التصويرية.

4. God of War (2018) — “God of War

بما أننا نتحدث عن الأحاسيس الإلهية — فسيكون من الصحيح فقط أن ندرج الرجل نفسه. مرة أخرى، مع احتواء God of War على عدد لا بأس به من المقطوعات الرئيسية التي تتراوح من القوية إلى الكئيبة، ليست مهمة سهلة محاولة تحديد قطعة واحدة. ومع ذلك، أنا منجذب بشكل لا يصدق لمقطوعة واحدة على وجه الخصوص. “God of War“، التي تنبع بالطبع من فصل 2018، حققت شيئًا لم تحققه الأعمال الأخرى. رغم أنني لا أستطيع تحديد ما هي تلك المكونات الخاصة. ربما كان التوقف لمدة خمس سنوات الذي اتخذته God of War قبل الخروج من التقاعد. ربما كانت المشاعر المختلطة من الحنين والإثارة التي جعلت هذه المقطوعة الافتتاحية شيئًا يُذكر. مثل رؤية صديق قديم يخرج من سبات طويل وحزين — لم نفكر إلا فيما سيجلبه المستقبل. نهض كراتوس من الرماد في فصل جديد بالكامل، وتركنا لنتعامل مع الشعر المفاجئ الذي يتطاير من مؤخرة رقابنا. هكذا يا ناس تُحدد نغمة اللعبة.

3. Uncharted 4 — “Nate’s Theme 4.0

كان لدينا حصتنا العادلة من أداءات النشيد الأيقوني “Nate’s Theme“، لكن لا شيء يلتقط الشعور البطولي تمامًا مثل الموجود في Uncharted 4. مثل لم شمل مع رفيقنا الأقدم، تقبلنا دريك بأذرع مفتوحة بينما نلقي نظرة إلى الوراء على سنوات من الذكريات الصادقة. هذا، بالطبع، حتى علامة الدقيقة 1:43، حيث تبدأ المشاعر فجأة في التلاشي إلى مناطق أكثر قتامة. هناك نعلم أن الأمور على وشك أن تأخذ منعطفًا نحو الأسوأ. الأوقات السعيدة تُطرد من اللوحة ويُلقى شعور الرعب المفاجئ على الطاولة. Uncharted 4 تقدم نفسها. Naughty Dog تمكنت من تجميع طاقم جميل لتمثيل ناثان دريك والعديد من الحكايا المليئة بالإثارة على مر السنين — لكن الإنجاز التاجي هنا يكمن في هذه المقطوعة التي يمكن التعرف عليها فورًا. “Nate’s Theme 4.0” مُنشأة بشكل جميل ومصورة ببراعة. كل شيء يصرخ بالمغامرة والمجد الأبدي من البداية إلى النهاية، وتنتهي كواحدة من أشهر الموسيقى التصويرية في تاريخ الألعاب.

2. Mass Effect 3 — “Leaving Earth

بينما عانت Mass Effect 3 من ردود فعل متباينة حول الجزء الختامي من اللعبة، تم الإشادة بالافتتاح الممزق للقلب لجميع الأسباب الصحيحة. لم يضع الفصل الثالث فقط الطاولة للأحداث الختامية للسلسلة، بل جعل أيضًا الملايين من اللاعبين يركعون على ركبهم بسبب مقدمة حزينة بصدق. هذا ليس شيئًا يمكن لكل مطور فعله في الدقائق القليلة الأولى من اللعبة. ومع ذلك، جعلت “Leaving Earth” مستمعيها يذرفون الدموع قبل حتى ظهور بطاقة العنوان. هكذا قامت BioWare بتغليف الجزء الأخير بشكل جيد. مرت Mass Effect عبر مجموعة كاملة من القصص خلال سردها الذي استمر خمس سنوات — كل منها يحتوي على موسيقى تصويرية مثالية. وبينما إغراء سحب “The Fleets Arrive” من الحقيبة موجود بالتأكيد، لا يمكنني تمامًا أن أتصالح مع إزالة “Leaving Earth” من اللوحة. كانت هذه المقطوعة البداية المرّة والحلوة لنهاية مؤسفة، وستظل مطبوعة في ذاكرة أي معجب بـ Mass Effect.

1. Halo 3 — “Never Forget

بقدر ما يتعلق الأمر بموسيقى قوية لقائمة العناوين — فإن Halo 3 تمتلكها في الحقيبة. في الواقع، إنها شيء يمكننا على الأرجح الجلوس والاستماع إليه لمئات الساعات على حلقة دون أدنى اهتمام في العالم. كل من ذكريات الثلاثية الأصلية وسنوات شبابنا ككل تأتي إلى الحياة من خلال “Never Forget” — وهي حقًا تجربة ساحرة. إنها منعشة عاطفيًا وهادئة، وكل جزء من الثانية يتحدث كثيرًا عن تاريخها المشهور كعلامة تجارية. ربطت Bungee واحدة من أكثر المنصات احترامًا على الإطلاق على Xbox. حتى بعد مرور ما يقرب من 15 عامًا على إغلاق الكتاب على Halo 3، لا يزال المعجبون يلقون بأنفسهم مرة أخرى لاكتشاف أقدم جوهرة في الصندوق. تختزل “Never Forget” المشاعر الخام والحنين في مقطوعة واحدة مشهورة، وسنظل ننظر دائمًا إلى تلك الأيام الذهبية لألعاب الـ 360 بسببها.  

جورد هو القائد الفعلي للفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته القائمة اليومية، فمن المحتمل أنه منشغل بكتابة روايات فانتازيا أو يجوب Game Pass بحثًا عن جميع ألعاب إندي التي لم تنل حقها من الاهتمام.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.