Connect with us

الأفضل

5 مهام سيئة قد دمرت ألعابًا جيدة

Missions

هناك شيء واحد أكثر إحباطًا من أن تجد نفسك عالقًا في لعبة فيديو، مع علمك كم أنك قريب من الفوز بها. يحدث هذا كثيرًا مع المهام، خاصة مع صعوبات أعلى، بالطبع. ولكن ماذا يمكنك أن تفعل؟ نحن نحاول، نحاول، ونحاول مرة أخرى، آملين أن مع الاستمرار الكافي، سننجح أخيرًا في التغلب على الصعوبة ونودع الإحباط إلى الأبد. الوصول إلى تلك اللحظة الممتعة، مع ذلك، هذا هو الجزء الذي نتمرد عليه.

الاندماج في القصة يمكن أن يكون أمرًا جميلًا، حقًا. وعندما نتدفق مع الشخصيات التي نلعبها، يمكن أن يجعلنا ذلك الشعور غير قابلين للتوقف، كما لو أن keine مهمة يمكن أن تنفصل بيننا وبين السرد. هذا هو… حتى تظهر مهمة ما وتتركنا نحاول إعادة بناء ما كان في السابق علاقة صحية. كلنا نكره تلك الأنواع من المهام، وغالبًا ما شعنا بالانفصال عن اللعبة بسببها. خذ هذه الخمس، على سبيل المثال. هنا تكمن المهام التي، بصراحة، كانت أفضل لو كانت هدفًا اختياريًا أو، فشل ذلك، حذفًا كاملًا.

5. النجوم (Dead Space)

كان Dead Space ربما واحدًا من أبرز الألعاب الإرهابية التي ظهرت في عصر 360. مع تصميمات المخلوقات المبتكرة وآثار العلوم الخيالية المنحنية، ركزت اللعبة الأولى على بعض الحرفية من المستوى التالي، مع مواد كافية لتحقيق إرث رائد. كان القتال ممتعًا ومتطابقًا، وتصميمات المناطق كانت فريدة من نوعها مدفونة بالاسرار، والقصة الكلية وراء.USG Ishimura كانت ممتعة بشكل لا يصدق. من حيث المهمة، ومع ذلك، فقط جزء واحد تمكن من تدمير الاندماج كله. تلك النجوم المشكلة. ذلك السد المزعج للسلامة.

حتى الفصل الرابع، اللعب من خلال Dead Space كمهندس النخبة إسحاق كلارك لا يتطلب بالضبط أي شيء متطلب للغاية. اضغط على ذلك الزر. اذهب إلى النقطة أ. اختر ذلك المكون. اذهب إلى النقطة ب. أنت تفهم الصورة. إنه محاكي سير مع بعض النكرومورف المتنقلين لقطعهم. ولكن بعد ذلك، ومع ذلك، يصل صعوبة القفزة، ويتركنا لنطرح سؤالا حول مهارتنا في لعبة النجوم. بفضل المهمة الصعبة بشكل غير معقول التي تطلب منا حماية سد السلامة (الذي يبدأ بشكل مزعج عند 85٪)، عليك أن تكون لديك وقت استجابة سريع، وحظوظ كثيرة… وكمية لا تصدق من الصبر للنجاح والتقدم. ليس ممتعًا.

4. “الرجل الكبير” (Shadows of the Damned)

مع كوننا على موضوع إطلاق النار على الأشياء في السماء، يبدو من المناسب أن نضع Shadows of the Damned وجزءها المماثل على اللوحة. وتلك الجزء، للأسف، تأتي في شكل “الرجل الكبير”، مدفع كبير يمنحك القدرة على إطلاق النار على الشياطين العالية من محورها. ونعم، هذه هي مهمة حقيقية، وكذلك لعبة حقيقية. لعبة جيدة، صدقني.

التنقل خلال أعماق الجحيم الأغمض كصياد شيطان معتدل، نلتقي بجميع أنواع الكيانات الغريبة والإعدادات، حتى مع أسلحة غريبة أكثر. ومع ذلك، كصياد قوي معظم الوقت، لا يوجد منحنى يرتفع عاليًا بما يكفي لطرحنا من حصاننا. حتى نحصل على قبضة قوية على “الرجل الكبير”، بالطبع. هذا هو عندما يترنح قوتنا، ونحن في النهاية لنبحث عن مهارة لدينا لتمريرها. ولكن مع موجات لا نهاية من الأعداء وضوابط غير مريحة لتثقل كاهلك، أنت تقريبًا بمفردك لما يبدو وكأنه خلود من العبارات الكليشية والمعارك غير العادلة. اجتز ذلك، ومع ذلك، وأنت ذهبي.

3. “خطوط الإمداد” (Grand Theft Auto: San Andreas)

قبل أن تفكر — نعم، كنا حقًا نعتزم وضع مهمة قطار Big Smoke الشهيرة على القائمة. ولكن للأسف، مقارنة التحكم في دراجة نارية بالتراب مع طائرة RC، لا يمكننا إلا وضع الأخير. إنه مخيف، ببساطة. وZero، إلى جانب قصة كاملة في San Andreas، لم يكن بالضبط أفضل الضحكات، للأسف. ولكن أعتقد أننا جميعًا يمكن أن نتفق على ذلك.

لحسن الحظ لنا، يأخذ Zero مقعدًا خلفيًا بعد لقائنا به في San Fierro، تاركًا لنا إما بناء صداقة دائمة معه… أو تركه في المझر… حيث ينتمي حقًا. ومع ذلك، اختر لمساعدة محب RC ومتجره، ثم أنت تقريبًا تضع نفسك في خط المواجهة لمواجهة عالم من الإحباط. خذ مهمة “خطوط الإمداد”، على سبيل المثال. كل ما عليك التفكير فيه هو كيفية صعوبة الأهداف في المهمة، بالإضافة إلى القيود الزمنية غير المرونة، وسوف تفهم لماذا نحن ملزمون بوضع هذا على القائمة. لا ندم. نحن ببساطة نكره Zero.

2. السباق (Mafia)

بصراحة، كان آخر ما توقعناه أن ندخل به كرجل gemacht في Mafia هو سباق. ومع ذلك، هناك كنا، كسائق سيارة أجرة سابق، على وشك إلقاء القفاز لبعض أكبر الأسماء في مشهد السباق. بالطبع، كنا قد قادنا نصف المدينة بالفعل (مع مراعاة حد السرعة، بالطبع) قبل أن ندخل حياة الجريمة. ولكن بعد ذلك، للأسف، كان طلب خدماتنا كسائق مرة أخرى في الطلب.

لحسن الحظ، تمكنت Mafia: Definitive Edition من لمس صعوبة المهمة الأصلية، مما يجعلها أسهل بكثير على اللاعبين للعب من خلالها بدون أي مشاكل. ولكن لعب الوضع الكلاسيكي، ومع ذلك، سوف تضطر إلى تحمل تلك العذاب مرة أخرى. كل منحنى، كل دورة، وكل عيب غير عادل. كل شيء موجود، وسوف تكرهه بالتأكيد. مضمون.

1. “رجل الهدم” (Grand Theft Auto: Vice City)

يا إلهي، Rockstar يحبون حقًا وضع بعض المهام السيئة في ألعابهم، أليس كذلك؟ وما هو أكثر من ذلك، حتى عندما ينتقد العالم المفتوحهم بعد إصدار اللعبة، لا يزالون يختارون دمجها في المشروع التالي كما لو كانوا يعتقدون أن الجميع أحبوا ذلك. ونعم، أنا أشير بالفعل إلى Zero وهراء RC. ولكن قبل ذلك، بالطبع، كان كل شيء حول “رجل الهدم”، مهمة جعلت طيران طائرة RC يشعر بالرائع.

كما لو كان فهم التحكم في مروحية صغيرة شيء واحد — ولكن أيضًا التغلب على الساعة، وتجنب جيش كامل من العصابات يرمون طائراتنا، وضرب ناطحة سحاب كاملة في نفس الوقت؟ أرجوكم — أعطونا فرصة. لم يكن من المفترض أن يكون ذلك غير عادل. ومع ذلك، يبدو أن Rockstar كان لديهم آخر كلمة عندما وضعوا ذلك في اللعبة الأساسية. كان المشكلة هي أن العديد من اللاعبين фактиًا أزالوا اللعبة بسببها. لذلك، بطرق معينة، هم الذين انتهوا بالضحك. ربما.

 

ما هي المهام التي تتذكرها كألم في الظهر؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

 

متعب من المهام السيئة؟ تبحث عن المزيد من المحتوى؟ يمكنك دائمًا النظر إلى واحدة من هذه القوائم:

5 أفضل مقدمة لألعاب الفيديو في كل العصور

5 أفضل ألعاب تعاونية لتقديمها إلى طفلك

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.