الأفضل
5 مهمات سيئة كادت أن تدمر ألعابًا جيدة
بصراحة، لا شيء محبط أكثر من أن تجد نفسك عالقًا في لعبة فيديو، وأنت تعلم كم أنت قريب من إنهائها بالفعل. يحدث هذا كثيرًا مع المهمات، وبشكل أكبر مع تفعيل صعوبات أعلى بالطبع. لكن ماذا يمكنك أن تفعل؟ نحاول، ونحاول، ونحاول مرة أخرى، على أمل أننا بالمثابرة الكافية سننجح أخيرًا ونودع الإحباط. لكن الوصول إلى تلك اللحظة السعيدة، هذا هو الجزء الذي نميل إلى كرهه. الانغماس في القصة يمكن أن يكون شيئًا جميلًا حقًا. وعندما ننساب مع الشخصيات التي نلعبها، يمكن لهذا الارتباط أن يجعلنا نشعر بأننا لا يُقهرون، وكأن لا مهمة يمكنها أن تقطع رابطنا بالسرد. هذا… حتى تفعل مهمة ذلك، ويتركنا نحاول إعادة بناء ما كان يومًا علاقة صحية. نحن جميعًا نكره هذا النوع من المهمات، وكثيرًا ما تركناها نشعر بالانفصال عن اللعبة بسببها. خذ هذه الخمسة على سبيل المثال. هنا تكمن مهمات كانت، بصراحة، ليكون من الأفضل أن تكون هدفًا اختياريًا أو، إذا فشل ذلك، أن تُحذف تمامًا.
5. Asteroids (Dead Space)
ربما كانت Dead Space واحدة من أروع ألعاب الرعب التي صدرت في عصر الـ 360. مزودة بتصاميم مخلوقاتها المبتكرة ومعالمها الخيال العلمي الملتوية، ركز اللقب الأول على حرفية من مستوى متقدم، مع ما يكفي من المواد لتنحت إرثًا رئيسيًا. كانت القتال مبهجًا وعفويًا، وتصاميم المناطق كانت جميعها فريدة ومليئة بالأسرار، والسرد العام خلف الـ USG Ishimura الشهيرة كان مذهلاً beyond belief. لكن من ناحية المهمات، قطعة واحدة فقط استطاعت أن تفسد التجربة بالكامل. تلك الكويكبات الملعونة. هيكل النزاهة ذلك المزهر. حتى الفصل الرابع، لعب Dead Space في دور المهندس النخبوي Isaac Clarke لا يتضمن بالضبط أي شيء مفرط في الطلب. اضغط ذلك الزر. اذهب إلى النقطة أ. التقط ذلك المكون. اذهب إلى النقطة ب. لقد فهمت الفكرة. إنها محاكاة مشي مع نيكرومورف يتجول بين الحين والآخر لتقطيعه أوصاله. لكن بعد ذلك، يرتفع منحنى الصعوبة فجأة، ويتركك تشكك في مهارتك أمام لعبة الكويكبات. بفضل المهمة القاسية بشكل سخيف التي تجعلك تحمي هيكل النزاهة (الذي يبدأ بشكل مزعج عند 85%)، فإنك تحتاج أساسًا إلى وقت رد فعل سريع، وحظ كبير… وكمية لا تُصدق من الصبر لتجاوزها والتقدم. ليس ممتعًا.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
بما أننا نتحدث عن إطلاق النار على أشياء في السماء، يبدو من المناسب أن ندرج Shadows of the Damned وجزءها المشابه في القائمة. وهذا الجزء، للأسف، يأتي على شكل “The Big Boner”، مدفع ممتد يمنحك القدرة على إطلاق النار على شياطين عملاقة من محورها. ونعم، هذه مهمة حقيقية، وكذلك لعبة حقيقية. لعبة جيدة حتى، صدق أو لا تصدق. بينما نتجول في أعمق أعماق الجحيم في دور صياد الشياطين المتمرد Garcia، نستقبل من قبل جميع أنواع الكيانات والإعدادات غير المعتادة، مع أسلحة أكثر غرابة أيضًا. ومع ذلك، كوننا صيادًا متفوقًا بعطش لنار الجحيم، لا توجد مفاجأة غالبًا ما تكون كافية لإسقاطنا عن صهوة جوادنا. حتى نحصل على قبضة متينة على The Big Boner، بالطبع. حينها تترنح قوتنا، ويُترك لنا في النهاية أن نبحث عن أي مهارة متبقية لدينا للزحف خلالها. لكن مع موجات لا نهاية لها من الأعداء وضوابط خرقاء تثقل كاهلك، فأنت لوحدك إلى حد كبير لما يبدو وكأنه أبدي من الشعارات النمطية والمعارك غير العادلة. اجتز ذلك، ومع ذلك، فأنت ذهبي.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
قبل أن تفكر في الأمر — نعم، لقد فكرنا حقًا في وضع مهمة القطار الأيقونية لـ Big Smoke في القائمة. لكن لنكون صادقين، بمقارنة التحكم في دراجة نارية على الأتربة مع طائرة RC، لا يمكننا إلا أن ننتقد الأخيرة. إنها فظيعة، ببساطة. و Zero، مع قصته بأكملها في San Andreas، لم يكن أكثر الأشياء إضحاكًا، لنكون صادقين. لكن أعتقد أننا جميعًا نتفق على ذلك. لحسن حظنا، يأخذ Zero تقريبًا مقعدًا خلفيًا بعد مقابلته في San Fierro، ويتركنا إما لبناء صداقة دائمة معه… أو التخلي عنه في الحضيض… حيث ينتمي بحق. ومع ذلك، اختر مساعدة مهووس الـ RC ومتجره، فأنت تضع نفسك أساسًا في مواجهة عالم كامل من الإحباط. خذ مهمة Supply Lines على سبيل المثال. كل ما عليك فعله هو التفكير في مدى قسوة الأهداف في المهمة، بالإضافة إلى القيود الزمنية التي لا ترحم، وستفهم لماذا نحن ملزمون بوضع هذه في القائمة. لا ندم. نحن فقط نكره Zero.
2. السباق (Mafia)
بصراحة، آخر شيء توقعنا الالتحاق به كعضو مكتمل في المافيا كان سباقًا. ومع ذلك، ها نحن ذا، كسائق تاكسي سابق، على وشك إلقاء القفاز مع بعض أكبر الأسماء في عالم السباق. بالطبع، كنا قد نقلنا بالفعل نصف المدينة (مع الالتزام بحد السرعة، بالطبع) قبل أن نلقي بأنفسنا في عالم الجريمة. لكن تلك السفينة قد أبحرت، وكنا أخيرًا مستعدين لتحطيم الجماجم وابتزاز الأعمال بكل ما تستحقه. لكنه حدث، بشكل مزعج، أن خدماتنا كسائق كانت مطلوبة مرة أخرى. لحسن الحظ، تمكنت Mafia: Definitive Edition من معالجة ارتفاع الصعوبة في السباق الأصلي، مما جعله أسهل بكثير للاعبين للتقدم خلاله دون أي مشاكل. لكن العب الوضع الكلاسيكي، ومع ذلك، سيتعين عليك للأسف تحمل ذلك التعذيب مرة أخرى. كل منعطف، وكل منحنى، وكل عيب غير عادل. كل شيء موجود، وستكرهه بالتأكيد. مضمون.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
يا إلهي، Rockstar تحب بالتأكيد أن تضع بعض المهمات المروعة في ألعابها، أليس كذلك؟ والأكثر من ذلك، حتى عندما ينتقدهم العالم بأكمله علنًا بعد إصدار اللعبة، فإنهم يختارون دائمًا تضمينها في المشروع التالي كما لو كانوا تحت انطباع أن الجميع قد أحبوها. ونعم، أنا أشير أساسًا إلى Zero وهراء الـ RC بذلك. لكن قبل ذلك، ومع ذلك، كان كل شيء عن “Demolition Man”، مهمة جعلت تحليق طائرة RC يبدو استثنائيًا. كأن محاولة فهم ضوابط التحكم الخرقاء لمروحية صغيرة كانت شيئًا واحدًا — ولكن أيضًا الاضطرار إلى التغلب على عقارب الساعة، وتجنب جيش كامل من البلطجية يطلقون النار على مراوحنا، وتفجير ناطحة سحاب كاملة في نفس الوقت؟ أعني، من فضلك — أعطنا استراحة. لم يكن من المفترض أبدًا أن تكون بهذا القدر من عدم الإنصاف. ومع ذلك، كان Rockstar واضحًا أنه من ضحك أخيرًا عند تسلل هذه المهمة إلى اللعبة الأساسية. المشكلة كانت، أن الكثير من اللاعبين أزالوا اللعبة بالفعل بسببها. لذا، بطرق ما، هم من انتهى بهم الأمر يضحكون. على الأرجح. إذن، ما هي المهمات التي تتذكر أنها كانت مصدر إزعاج كامل؟ دعنا نعرف على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا هنا.