الأخبار
5 ألعاب رعب نفسية مرعبة للغاية
الخوف من بين العديد من العوامل التي تدفعنا للتقدم، سواء كنا مستعدين للمضي قدمًا أم لا. لطالما استحوذت ألعاب الفيديو على هذا الشعور الآسر لسنوات، ودائمًا ما تُضفي عليه متعةً مُرعبة. حتى عندما لا نكون مستعدين ذهنيًا للسير عبر الهاوية المظلمة، فإننا نضغط على أسناننا ونتقدم بخطوات ثابتة نحوها. بالطبع، كثيرًا ما نسأل أنفسنا لماذا نختار الانغماس في مثل هذه القصص المرعبة التي تتركنا نتراجع أمام أسئلة مُحيّرة، لكن الحقيقة هي أننا جميعًا نحب مفهوم... رعب. نحن نعيش من أجل المؤامرة ، ونلاحقها كما لو أن كل لحظة هي لغز لم يتم حله.
حسنًا، ليس الجميع من عشاق ألعاب الرعب النفسية المتحمسين. كثيرون منا يفضلون تجربة مهمة تقطيع وتقطيع بسيطة مع القليل من التشويق العاطفي. لكننا لسنا هنا لتبرير الاختلافات بين نوعين من الألعاب، بل لنستعرض بعضًا من أكثر ألعاب الرعب إثارة للتفكير التي رأيناها في السنوات القليلة الماضية. كما تعلمون، تلك الألعاب التي تجعلك تتوقف وتقيّم القصة بعد شارة النهاية وأنت تحدق في انعكاسك بدهشة. هذه هي أنواع الألعاب التي نريد التحدث عنها. فقط لا تنسَ إطفاء الأنوار قبل أن تغرق في اللعبة.
5. ساحرة بلير
هل شعرتَ يومًا بأنك تدور في حلقة مفرغة؟ حسنًا، إذا كنتَ قد لعبتَ لعبة "ساحرة بلير"، فربما تكون قد اختبرت هذا مئة مرة على الأقل أو أكثر. هذه هي الميزة الأبرز في لعبة الفيديو المُقتبسة من أيقونة الرعب: أن تجعلك تشعر وكأنك تفقد صوابك. ومع وجود غابة مُموّهة تُشكّل أساس رحلتك، ستضيع حتمًا في الطريق، حرفيًا وعقليًا.
يضعك Blair Witch في مكان ضابط الشرطة السابق ، Ellis ، المسجل في بحث يائس عن صبي مفقود. ومع ذلك ، عندما تخطو عبر المساحات الخضراء الضبابية في غابة بلاك هيلز ، سرعان ما تبدأ في أن تجد نفسك تغفل عن العالم الخارجي. مع وجود قائمة مرجعية فقط للمناطق المجهولة لاستكشافها - الأمر متروك لك للمضي قدمًا وفك شفرة الجدول الزمني غير المستقر للأحداث التي وقعت في التلال. لكن في الليل ، قد تكافح للعثور على أي شيء على الإطلاق. هل أنت مستعد لدخول العالم الغادر للساحرة الشريرة؟
4. آلان ويك
على الرغم من أنها ليست كابوسية تمامًا، إلا أن آلان ويك تستحق مكانًا في هذه القائمة بفضل أصالتها. فعلى عكس العديد من ألعاب الرعب التي تركز على السرد أو الأكشن فحسب، تميل آلان ويك إلى الجمع بينهما، مقدمةً تجربةً قويةً لم يتمكن أي مطور آخر من إعادة تجسيدها. حتى القصة وحدها تستحق جائزةً، وهذا ليس عبثًا. بلا شك، آلان ويك تحفة فنية لجيلها.
إذن، ما القصة؟ باختصار، تدور حول كاتب. كاتب، مشكوك في مصداقيته في أحسن الأحوال، يسافر مع خطيبته إلى مكان يُدعى برايت فولز لمساعدته في تجاوز فترة انقطاعه عن الكتابة التي استمرت عامين. لكن، عند وصوله، يبدأ كاتب الرعب الشهير بدخول مراحل أشبه بالغيبوبة، تسمح له برؤية رؤى من عالم آخر ومخلوقات غامضة. تنتهي فترة توقف الكتابة، وسرعان ما تبدأ الفصول بالتدفق من يدي كاتب مرتجفة مصاب بجنون العظمة. لكن كيف تنتهي القصة؟ هل ثمة عبرة أخلاقية كامنة في أعماق أمواج برايت فولز؟ أم أن كل كلمة مجرد خدعة ذهنية؟
3. الشر في الداخل
بالعودة إلى فكرة "التجول في دوائر"، نشهد نجاحًا باهرًا آخر. لعبة "ذا إيفل ويذين"، على الرغم من تأثرها الشديد بألعاب مثل سايلنت هيل وريزدنت إيفل، تُعتبر لعبة رعب تُبالغ في العناصر النفسية بشكل كبير. كما أنها تحتوي على مجموعة كبيرة من المخلوقات المزعجة وتصاميم المراحل. لكننا نركز بشكل رئيسي على العناصر المُحفزة للتفكير التي تُشكل هذه اللعبة ببراعة. وهنا يكمن سر نجاحها.
يروي فيلم "الشر الداخلي" قصة المحقق سيباستيان كاستيلانوس الكئيبة، الذي يُستدعى إلى مستشفى بيكون للأمراض العقلية للتحقيق في مسرح جريمة قتل جماعي وقعت قبل ساعات. ومع ذلك، بعد أن انفصل المحقق عن شركائه في الردهة، لم يبق أمامه سوى التعمق في أروقة المستشفى الملطخة بالدماء بحثًا عن إجابات. لكن الأمور ليست كما تبدو عليه تمامًا. فمستشفى بيكون للأمراض العقلية يضم أكثر بكثير من مجرد مرضى، وقد حان الوقت لاكتشاف ذلك بنفسك. لكن لا تتوقع أن تجد المخرج بسهولة.
2. سوم
في حين أن مفاجأة أو اثنتين من المفاجآت قد تُحدث فرقًا كبيرًا للاعب غير المتوقع، إلا أنها ليست دائمًا الحل الأمثل لخلق جو مثالي مُقلق. لعبة SOMA، على الرغم من احتوائها على بعض الخدع البسيطة، تُعدّ مثالًا رائعًا على كيفية بناء جو قوي دون الحاجة إلى اللجوء إلى أساليب رعب لا نهاية لها لخلق جو مُخيف. هذا ليس بالأمر الذي يستطيع كل مطور تحقيقه، لكن Frictional Games نجحت في تنفيذه ببراعة. والأهم من ذلك، أن SOMA تُبقيك مُتحمسًا حتى بعد ثلاثين دقيقة من انتهاء اللعبة.
يُلقى بك في أعماق البحار في رحلة استكشافية، حيث تُكلَّف بالخوض في منشأة بحثية متهالكة بحثًا عن إجابات لأصولها المشكوك فيها. ومع ذلك، ومع وجود محيط من الآلات التي تحمل حياة أبدية وتعيق بحثك، لا يبقى أمامك خيار سوى التفاعل مع الأصوات التي لا تزال تطارد المنشأة القديمة. للأسف، ليست الآلات ذات الخصائص البشرية وحدها هي التي لا تزال تجوب المياه. هناك الكثير في PATHOS-II أكثر مما يبدو، هذا مؤكد.
1. هيلبليد: تضحية سينوا
عندما يتعلق الأمر بالبحث المكثف خلال مراحل ما قبل إنتاج أي لعبة، فإن نينجا ثيوري تملك الحل الأمثل. لماذا؟ حسنًا، إذا كنت قد حصلت على لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice منذ إصدارها عام ٢٠١٧، فستفهم تمامًا حجم الجهد المبذول في استكشاف أساطير الميثولوجيا الإسكندنافية والأمراض النفسية. ولهذا السبب تحديدًا، نحرص على وضع Hellblade في المركز الأول على قائمتنا. من حيث أسلوب اللعب، اللعبة شيقة ومُبهجة في آن واحد. أما من الناحية النفسية، فهي مُقلقة للغاية ومُحيرة للعقل.
أثناء استكشافها لموضوع الأمراض النفسية الخطير، نجحت نظرية النينجا في تناوله بجدية، مقدمةً تجربةً مذهلةً ليست جذابة فحسب، بل تعليميةً على نحوٍ مدهش. الأصوات التي تحوم فوق رأسك وترشدك عبر أعماق الجحيم الهادئة، كافيةٌ لتُقشعرّ عظامك. الظلال المُرتبة ببراعة والألغاز المُحفّزة للتفكير، المنتشرة في كل ركنٍ من أركان الأرض الرمادية، كافيةٌ لتُقشعرّ خاطرك وتُرهق عقلك. لكن مهلاً، نحن نعيش من أجل ذلك. فقط احرص على اللعب بسماعات الرأس إذا صادف أنك التقطتها. لن تندم.