أفضل من
أبرز أحداث عام 2025 في عالم الألعاب:
كان عام 2025 من الأعوام التي لم تتوقف فيها أخبار ألعاب الفيديو عن التواتر. فكل بضعة أسابيع، كان يحدث شيءٌ كبير. بين الكشف المفاجئ عن أجهزة جديدة، والتحولات التي طرأت على الصناعة، وعمليات التسريح المؤلمة، وإعادة كتابة إحدى ألعاب المطورين المستقلين. جوائز اللعبة في هذا العام، كان التاريخ مليئًا بالمفاجآت، سواءً كانت إيجابية أم سلبية. وسواءً كنت تلعب على جهاز ألعاب أو حاسوب شخصي، أو تشاهد الأحداث من بعيد، فقد كانت هذه هي اللحظات التي تحدث عنها الجميع. إليكم أبرز أحداث العام.
10. المفاجآت الكبرى في حفل توزيع جوائز الألعاب

مرة أخرى، جوائز لعبة أثبت عام 2025 لماذا تُعدّ هذه الليلة الأهم في عالم الألعاب، خاصةً إذا كنتَ حاضرًا للإعلانات. كان عرض هذا العام حافلًا بالأحداث. وقد حصل المعجبون على الكشف عن ميجا مان: التجاوز المزدوج، عودة جديدة ثنائية الأبعاد للسلسلة الكلاسيكية، بالإضافة إلى حرب النجوم: مصير الجمهورية القديمة، لعبة تقمص أدوار فردية من إخراج مخرج لعبة KOTOR الأصلية.
كما عرضت استوديوهات لاريان الألوهية، لعبة تقمص أدوار ضخمة جديدة بدت مستعدة لتصبح من عمالقة هذا النوع. ولم يُغفل عشاق الرعب أيضًا، مع الشر المقيم: ريكويم تم الكشف عنها رسمياً، بينما تومب رايدر: إرث أطلانتس مثّلت هذه الخطوة مغامرة لارا كروفت الكبيرة التالية. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك تحديثات لـ مارفل رايفلز، 007: الضوء الأول، و ديابلو 4: سيد الكراهية، مما يضمن حصول اللاعبين الذين يقدمون خدمات مباشرة على ما يكفي من الطعام.
9. لعبة Battlefield 6 تقلب الطاولة على لعبة Call of Duty

هل تخيلت يوماً حقيقة نداء الواجب مقابل باتلفيلد المواجهة؟ في عام 2025، حدثت أخيرًا. لسنوات، نداء الواجب شعرتُ بأنني لا أُمس. مهما حدث ساحة المعركة حاولت، لكنها بدت دائماً وكأنها عالقة في محاولة اللحاق بالركب. ثم ساحة المعركة 6 انطلقت، وتغير كل شيء.
هذه المرة، وصلت اللعبة بثقة واكتمال، وهو أمر لم تحققه السلسلة منذ فترة طويلة. ولأول مرة منذ عام 2006، ساحة المعركة يواجه الإفراج تحديات خطيرة نداء الواجب في المبيعات. ساحة المعركة 6 باعت أكثر من 7 ملايين نسخة عند إطلاقها، متفوقة على... نداء الواجب: الأسود مكتب خدمات المشاريع 7 خلال نفس النافذة.
8. أجهزة ستيم الجديدة من شركة Valve

أوضحت شركة Valve أمراً واحداً في عام 2025، وهو أنها لا تزال مولعة بالتجربة. ففي نوفمبر، أعلنت الشركة عن آلة بخار جديدةجهاز كمبيوتر صغير الحجم مناسب لغرفة المعيشة، مصمم ليتناسب بشكل مريح مع أجهزة الألعاب. وقد رافقه جهاز تحكم Steam مُعاد تصميمه، بالإضافة إلى الكشف عن نظارة الواقع الافتراضي Steam Frame.
كان هذا أكبر توسع لشركة Valve في مجال الأجهزة منذ إطلاق Steam Deck، وقد أثار جدلاً واسعاً على الفور. رأى البعض فيه خطوة ذكية نحو جعل ألعاب الكمبيوتر أكثر سهولة، بينما تساءل آخرون عما إذا كان السوق مستعداً لجهاز هجين آخر. على أي حال، حققت Valve هدفها المعتاد، وهو إثارة النقاش.
7. عملية ترحيل مايكروسوفت متعددة المنصات

لطالما لوّحت مايكروسوفت بهذا الأمر لسنوات. وفي عام ٢٠٢٥، تحقق ذلك أخيرًا. بدأت ألعاب إكس بوكس بالظهور على منصتي بلاي ستيشن ونينتندو بوتيرة ثابتة. لم تكن إصدارات فرعية أو مشاريع جانبية، بل إصدارات كاملة. كانت الرسالة واضحة: مايكروسوفت تنظر إلى نفسها الآن كناشر ألعاب في المقام الأول، ثم كمصنّع لأجهزة الألعاب في المقام الثاني.
كان هذا الأمر صادماً لبعض المعجبين، بينما كان متوقعاً لآخرين. فمن جهة، باتت أجهزة إكس بوكس أقل أهمية، ومن جهة أخرى، أصبح بإمكان المزيد من اللاعبين الوصول إلى ألعاب رائعة. سواء أحببتم هذا التغيير أم كرهتموه، فإنه قد يُغيّر طريقة عمل الألعاب خلال العقد القادم.
6. إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 وتحطيم الأرقام القياسية

نادراً ما تخطئ نينتندو، و تبديل 2 لم يكن جهاز نينتندو سويتش استثناءً. عند إطلاقه، أصبح الجهاز الأسرع مبيعًا في تاريخ نينتندو، متجاوزًا التوقعات في أسابيعه الأولى. حافظ التصميم الهجين على رونقه، وتحسّن عمر البطارية، وقدّمت تشكيلة الإطلاق مزيجًا متوازنًا من ألعاب نينتندو الأصلية القوية ودعم أفضل من ألعاب الطرف الثالث مقارنةً بجهاز سويتش الأصلي. أما من الناحية التقنية، فقد ساهمت ترقيات الأداء في تقريب نينتندو من المعايير الحديثة، بينما عالجت وحدات التحكم Joy-Con المحسّنة وميزات الاتصال بالإنترنت الأكثر سلاسة الشكاوى القديمة.
5. لعبة Hollow Knight: Silksong وصلت أخيرًا

بعد سنوات من الصمت والتكهنات والمنشورات الساخرة التي لا تنتهي، فارس جوفاء: Silksong صدرت اللعبة أخيرًا في 14 مارس 2025. وبطريقة ما، وعلى عكس كل التوقعات، فاقت التوقعات. قدم فريق Cherry جزءًا ثانيًا مألوفًا للوهلة الأولى، ولكنه متطور بشكل واضح. أصبح القتال أسرع، والحركة أكثر سلاسة، والعالم مليء بالأسرار التي تُكافئ الفضول. بالطبع، لم تحاول اللعبة التفوق على الجزء الأول، بل زادت من عمقه. كان الانتظار طويلًا ومحبطًا في كثير من الأحيان، ولكن بالنسبة للعديد من المعجبين، كانت النتيجة تستحق كل هذا العناء.
4. تسريح جماعي للعمال في مايكروسوفت

لم تكن كل لحظة مهمة في عام 2025 احتفالية. فقد أعلنت مايكروسوفت عن موجة تسريح جماعي أخرى في قسم الألعاب لديها، وكانت هذه الموجة قاسية بشكل خاص. تم تسريح أكثر من 10,000 موظف، وأُغلقت العديد من الاستوديوهات بالكامل. كما تم إغلاق مبادرة "ذا إنيشياتيف"، مما أدى إلى إلغاء... إعادة تشغيل Perfect Darkبينما تم إغلاق شركة Monolith Productions بالتزامن مع إلغاء مشروعها عجب إمرأة لعبة.
ما زاد الأمر سوءًا هو التوقيت، إذ جاءت هذه التخفيضات بالتزامن مع نتائج مالية قوية. ويُقال إن تحولات تنظيمية كبيرة كانت وراء ذلك، بما في ذلك إعادة هيكلة جذرية وزيادة دمج الذكاء الاصطناعي، مع تأثير الأتمتة على مجالات مثل البرمجة وضمان الجودة ودعم المبيعات.
3. السعودية وجاريد كوشنر - استحواذ شركة EA

قلّما أثارت قصةٌ جدلاً واسعاً في عام 2025 مثل صفقة استحواذ شركة EA. فما بدأ كشائعات سرعان ما تحوّل إلى حقيقة واقعة، حين تعاون صندوق الاستثمارات العامة السعودي مع شركة أفينيتي بارتنرز التابعة لجارد كوشنر وشركة سيلفر ليك لإتمام صفقة استحواذ ممولة بالديون بقيمة 55 مليار دولار على شركة إلكترونيك آرتس. حوّلت هذه الصفقة شركة EA إلى شركة خاصة، مع احتفاظ صندوق الاستثمارات العامة بحصة الأغلبية. كان رد الفعل فورياً وقوياً، حيث أبدى اللاعبون والمطورون مخاوفهم بشأن الاستقلالية الإبداعية، والأخلاقيات، والتأثير طويل الأمد على واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو.
2. تأجيل لعبة GTA VI مرة أخرى. ومرة أخرى

لو كان للإحباط وجه في عام 2025، لكان على الأرجح يشبه سرقة السيارات الكبرى السادس. أعلنت روكستار عن تأجيلين، لا تأجيلًا واحدًا، ما أدى إلى تأجيل اللعبة الأكثر ترقبًا في العقد إلى أجل غير مسمى. ويُتوقع الآن إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026، بافتراض عدم حدوث أي تأجيلات أخرى. ورغم استياء المعجبين، وهو أمر مفهوم، إلا أن الوضع لم يكن مفاجئًا. ومع ذلك، فقد اختبر كل تأجيل صبر مجتمع اللاعبين الذي ينتظر اللعبة منذ عصر جهاز بلاي ستيشن 4.
1. لعبة مستقلة تفوز بجائزة لعبة العام

لم تأتِ اللحظة الأبرز في عام 2025 من استوديو ضخم أو سلسلة ألعاب بمليارات الدولارات، بل من لعبة مستقلة. كلير أوبسكور: الرحلة الاستكشافية 33 أذهلت اللعبة صناعة الألعاب بفوزها بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2025، مسجلةً بذلك إنجازاً تاريخياً. فقد حصدت تسع جوائز قياسية، من بينها جائزة لعبة العام، وأفضل لعبة تقمص أدوار، وأفضل لعبة مستقلة، مكتسحةً بذلك معظم الفئات الرئيسية. كما حصدت اللعبة، التي طورتها شركة Sandfall Interactive الفرنسية، رقماً قياسياً آخر بـ 12 ترشيحاً، ما يُبرز مدى تأثيرها في صناعة الألعاب.