存根 金属:地狱歌手评论(Xbox Series X|S、PS5 和 PC)- 值得玩吗?
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金属:地狱歌者评论(Xbox Series X|S、PS5 和 PC)

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PlayStation 5游戏

金属:地狱之歌 是一部基于节奏的第一人称摇滚歌剧,将重金属的力量带入黑暗阴沉的地狱景观。 它深深的哥特式根源,让人高度联想到 毁灭战士的 肉、骨头和鹅卵石的配方,让人联想到一个充满子弹、鲜血和瘀伤的指关节的超凡脱俗的境界。 当然,这样的世界会吸引一群热爱行动、渴望永恒的高潮的社区,这是很自然的,毫不奇怪, 金属:地狱之歌 比当前市场上的任何其他游戏都要好。

 

欢迎来到地狱

金属:地狱之歌 故事的焦点集中在一位名叫“未知”的女恶魔身上。 她的目的是深入八层地狱寻找她被盗的声音,带领你轻松完成充满子弹的任务,显然充满了扭曲的处决和大量的重金属乐谱。 你的目标,除了寻找你的声音的主要目标之外,就是追捕红色法官,一个隐约出现在阴间深渊中的恶魔敌人。

由于这是一款第一人称射击游戏,优先考虑无意识的暴力和破坏,而不是任何形式的发人深省的情节,因此从一开始就很明显,无论以何种方式、形状或形式,这都不是一款故事驱动的游戏。 这一切都是关于子弹和肌肉,老实说,这足以弥补叙述的缺乏。 也就是说,如果你不介意在一个相对较短的、布满子弹的迷宫中连续四个小时,除了一些对话陪伴你之外什么都没有。

不幸, 金属:地狱之歌 并不是世界上最长的游戏,也不是世界级的创新。 这是一场短暂的大屠杀,当你找到自己的节奏时,大约是第四或第五关,游戏即将拉开最后的帷幕。 唯一吸引你回来的就是排行榜,这是一个巧妙的小细节。 通过赚取积分,你可以逐渐提升全球排名,这意味着那里肯定有一定程度的可重玩性。 也就是说,只有八个级别和一个磨练技能的教程,没有太多的多样性,而且很容易在一个下午的时间里体验所有的景点和活动。

 

节奏、装填和后坐力

当然,设定的东西 金属:地狱之歌 除了疯狂的第一人称射击游戏之外,它还采用基于节奏的战斗。 与您在游戏中看到的常见按钮捣乱戏剧不同,例如, 德军总部 你必须实际地根据配乐的节拍来安排你的攻击时间。 根据您为每个级别选择的难度设置,此节拍可以是连续的,也可以是间隔几个音符的。 不管怎样,只要飞艇发出耀眼的白色光芒,就需要扣动扳机,总而言之,这并不是最复杂的任务。

不用说,铲​​过 金属:地狱之歌 一切都是为了积累积分。 通过随着节拍及时使用各种武器执行处决,您实际上可以获得更多积分。 这些分数——惊喜,惊喜——被添加到最终分数中,然后与全球排行榜进行比较。 这是大多数沼泽标准街机射击游戏的教科书蓝图,只是在顶部添加了巨大的重金属元素。

 

加载

与任何第一人称射击游戏一样,组装强大的武器装备是在战斗中取得成功的众多关键之一。 也就是说, 金属:地狱之歌 只有六种武器可供选择,其中两种与你的核心库存相关:帕兹(Paz),一种万事通的头骨,可以作为你旅行中的伴侣;以及终点站(Terminus),一种致命的利刃,当你它的攻击与节拍一致。 其他四种武器——一把猎枪、双手枪、一把十字弓和一对恶魔回旋镖,随着你深入八圈地狱而解锁。

当然,了解六种武器及其各自的装弹时间确实意味着能够在无尽的敌人浪潮中跋涉时建立更顺畅的节奏。 也就是说,我发现只有霰弹枪和弩在连续射击时能够与节拍同步。 另一方面,其他四人的回扣打乱了很多模式。 也许是这样,或者,你知道,我缺乏节奏,无法完全串联起一个适当的乘数。

 

“如果你见过一个地狱,那么你就见过全部地狱”

由于地狱只有八个关卡,你可能会认为开发商《局外人》会多设计一些原创设定,而不是从同一条静脉中榨血八次。 为此,这在某种程度上是一种单一音符的考验,而且地狱中没有任何一个部分在艺术上比其他部分更突出。 话虽这么说,它仍然是一款精美的游戏,它无疑为现代射击游戏树立了标杆——即使它的绝大多数内容都充满了鲜血和骨头。

每个模板生物群落的进程都非常相似,其中你的任务是在四个或五个区域中战斗,消灭大量的恶魔,并用相同的老板来结束这一切,只是皮肤和背景略有不同。 正因为如此,留给想象的空间并不多,早在序言将所有棋子摆在棋盘上之前,它的结论就已经是黑白分明的了。

当然,当你在快节奏的环境中奋力反抗、寻求复仇时,boss(本质上是一个名为“审判者”的恶魔敌人)会不断进化并变得更加强大。 不过,在每个版本的地狱中击败它与其他版本都是一样的:用子弹打它,直到它爬向山丘。 或者在这种情况下, 另一个 一层地狱。 就是这样,尽管在音乐和场景的切换上做了一些小小的努力,但它非常相似。

 

感谢上天的折磨

除了构成游戏大部分内容的八层地狱之外,还有一个完全不同的挑战库。 这些挑战通常被称为“折磨”,可以在完成每个级别后接受。 如果你相信的话,他们的目的是帮助你在地狱中度过更多的时光,比如说, 宽容。 为了获得每个折磨的好处,你必须参与一系列基于时间的任务。 如果您在规定的时间内完成它们,那么您将收到印记,这些物品可以为您的装载武器提供额外的好处。

当然,在基础游戏中获取上述印记确实会为原本较短的游戏添加第二层内容。 它还有助于充实游戏有限的武器库,主要是为每种武器提供一系列功能,当您遇到困难时,这些功能可以为您提供帮助。 如果说我在穿过空洞地狱的过程中学到了一件事的话,那就是砖墙从来都不是短缺的。

虽然主要战役将花费你三到四个小时才能完成,但折磨将花费你更长的时间来克服。 而且,如果你是一个想要塑造排行榜并全心全意地削弱其排名以试图达到顶峰的人,那么 金属:地狱之歌 也许是您在当今市场上可能找到的最佳选择之一。 哦,它也在 Xbox Game Pass 上,这意味着订阅者可以体验整个游戏,而无需支付任何高额费用。 现在是金属了.

 

总结

金属:地狱之歌 对于任何遵守第一人称射击游戏准则并崇拜基于节奏的战斗的贪婪世界的人来说,这是真正的新鲜空气。 虽然有点小而且没有真正的方向感,但其令人上瘾的街机风格动作和激烈的排行榜绝对使它成为一次值得踏上的旅程。

金属:地狱之歌 不做 相当 足以让房间里的每个人转头。 但它确实让那些已经纠缠在一起的人心满意足。 这也许是您玩过的最金属的游戏,考虑到实际上有多少此类类型的游戏,这说明了一些事情。 但事实是,无论是否是金属迷,它绝对值得花一些时间——尤其是当它只要求你参加短跑而不是马拉松时。

不管你怎么称呼它,但《局外人》显然对如何打造一款出色的第一人称射击游戏有着深刻的理解。 它可能很短,而且是一种单一音符的考验,但事实是, 金属:地狱之歌 是垂死流派的跳动心脏,是节奏射击游戏和街机玩家的骄傲堡垒。

金属:地狱歌者评论(Xbox Series X|S、PS5 和 PC)

穿过空洞的地狱

金属:地狱之歌 是基于节奏的射击游戏仅存的基石之一。 它可能很小,只适合喜欢金属的人群,但它是一个地狱般的嬉闹游戏,大多数(如果不是全部)街机玩家肯定会从中得到乐趣。

 

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。