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史上 5 款最佳恶魔城游戏排名 

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有史以来 5 款最佳《瓦尼亚城堡》游戏

恶魔城 是有史以来最具标志性的视频游戏之一。 这款经典游戏系列于 1986 年首次在任天堂娱乐系统上首次亮相。 多年来,在不同平台上发布了许多续集和衍生作品。 激烈的动作、惊心动魄的故事情节、哥特式的背景和具有挑战性的游戏玩法几十年来一直让玩家着迷。

对于许多游戏玩家来说,这个名字会让人想起; 像素化的血液洒在哥特式的鹅卵石地板上,鞭打着鞭子的贝尔蒙特人跳过烛台去打倒吸血鬼,海妖的歌​​声在隐藏的走廊里回响。 不要忘记所有黑暗游戏中最具标志性的名字德古拉(Dracula)。 今天我们来看看该系列中最好的五款恶魔城游戏,并进行排名。 系好安全带——这将是一次颠簸的旅程!

 

5.恶魔城:夜晚的交响曲 

恶魔城游戏:月下交响曲

你不能不提到 夜晚的交响曲,谈论恶魔城时最好的 PS1 游戏之一。 五十岚浩司的《夜之交响曲》改变了该系列的方向,并定义了整个游戏类型。 与当时大多数 Play station 游戏通常关注的 3D 视觉效果不同,该游戏改进了 2D 平台游戏,这是该系列急需的节奏转变。

《月下夜想曲》完美融合了《塞尔达传说 II》和《银河战士》等角色扮演游戏,充满了梦幻般的像素艺术、广阔的探索、音乐和乐趣。 该游戏具有极高的重玩价值和令人印象深刻的 Boss 战斗。 它不仅是一款出色的恶魔城游戏,而且也是一款整体上非常出色的游戏。

4.恶魔城:悲伤的咏叹调

恶魔城:悲伤咏叹调

这已经不是什么秘密了 夜晚的交响曲 非常棒,其中一些最美好的时刻是无与伦比的。 但这并不是说这款游戏从未被改进过。 几年后,五十岚孝司, 夜之交响曲 助理导演,《悲伤咏叹调》的工作做得更好。 虽然《悲伤的咏叹调》无法将科技与 夜交响曲; 它的叙事和游戏设计优于该系列的所有其他银河恶魔城章节。 事实证明,这款掌上冒险游戏为《恶魔城》传奇增添了精彩的内容。 它具有一些独特的游戏元素,使其与之前的系列作品有所不同。 

故事背景设定在《血色轮舞》100 年后,以德古拉伯爵的失败和他的死亡为主题。 英雄索马·克鲁兹被城堡所吸引,必须在地狱军团中杀出一条血路,才能了解他与已故德古拉伯爵的特殊联系。 玩家可以吸收敌人的灵魂来学习新的能力,让他们能够战斗并击败最强大的对手。 灵魂吸收功能是它与其他动作冒险游戏的区别所在,并将游戏体验提升十倍。

与之前的版本相比,游戏的图形也有了很大的改进,具有 2D 视觉效果和流畅的动画,华丽的配乐完美地为游戏定下了基调 悲伤的咏叹调 该系列中最好的分期付款之一。

 

3. 恶魔城编年史

恶魔城编年史

恶魔城编年史 是原始版本的更新和修订版本 恶魔城 来自日本的家用电脑平台X68000。 这款游戏开启了英雄吸血鬼德古拉与贝尔蒙特家族之间关于发行顺序的争论。 它还将最初的 NES 经典与任一版本的非凡音乐进行了视觉上令人印象深刻的混音。 毫无疑问,这是整个系列中最难的游戏玩法。

该游戏融合了后来游戏的组件(血的回旋曲)进入西蒙旅程的延伸表演。 西蒙亲自面对德古拉伯爵,以消除镇上的邪恶。 他使用父亲留给他的鞭子,进入德古拉城堡,释放出愤怒。 这设定了玩家喜欢的精彩故事情节。 不要忘记,还有很多新的惊喜; 从试图发现隐藏的能量升级的巨大怪物攻击到复活并攻击的彩色玻璃窗。 把所有这些加起来就可以了 恶魔城编年史 一个值得这个列表的标题。

 

2. 恶魔城:悲伤黎明

恶魔城:悲伤黎明

恶魔城:悲伤黎明 是续集 悲伤的咏叹调 索玛·克鲁兹回归。 这一次,为了防止邪教夺走他的灵魂,让德古拉恢复昔日的辉煌。 然而,由于设计选择不佳,与前身相比,它在某些方面存在不足。 它用古怪的怪物和动漫风格的措辞来推销 恶魔城 给年轻观众。 为了展示 DS 硬件,Boss 战以触摸屏为噱头。 

但这并没有降低其价值 悲伤的黎明 系列中的价值。 由于其灵魂捕捉系统,该游戏拥有最好的游戏循环之一。 超自然英雄不断增强的力量符合月下夜想曲中的模板,索玛的能力比贝尔蒙特家族的能力更加多样化。 有趣的是, 悲伤的黎明 由于采用了新的游戏机制,它是整个恶魔城系列中最短的游戏之一。

 

1. 恶魔城:教会勋章

恶魔城:教会勋章

作为最后的任天堂 DS 系列和最新的主要 2D 游戏 恶魔城 系列, 教会勋章 在融合其思想的同时,在整合格式方面做得非常出色。 其中一个想法是极其残酷的难度级别,这促使玩家使用颗粒状的角色扮演游戏风格和薄弱的方面。 

更令人印象深刻的是,游戏试图将 恶魔城 II 的 想法。 冒险围绕着一个小镇展开,小镇的居民被绑架了。 它还包含了居民,他们在夏诺亚将他们从吸血鬼监狱中救出时提供了非误导性的提示。

另一方面,莎娜可以窃取敌人的魔法来使用不同的武器。  这款游戏是恶魔城系列经典时代的一个出色的最后陈述,因为它继承了该系列的传统,同时表明公式仍然有创新的空间。

 

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埃文斯·卡兰贾 (Evans I. Karanja) 是一位自由撰稿人,喜欢撰写有关技术的任何内容。 他总是在寻找有趣的话题,并喜欢撰写有关视频游戏、加密货币和区块链等的文章。 不写作时,他会玩电子游戏或观看 F1。