存根 《失忆症:地堡》评论(Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC)——值得购买吗?
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《失忆症:地堡》评论(Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC)

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充满蒸汽朋克气息的布伦嫩堡城堡中那些不满的阴影早已紧紧抓住救命稻草,不顾一切地想要见证 摩擦游戏 重新点燃灯笼照亮心爱的恐怖选集 失忆。 时机已近,新任命的IP火炬手不是别人,正是一战主题的强者,只知道 沙坑. 终于,它登陆了游戏机和 PC,并带来了一系列精选的礼物,远远超出了廉价的刺激、油瓶和羊皮纸碎片。

诚然,这部广受好评的恐怖传奇故事在 2020 年上映后,在我的舌尖上留下的只不过是一个令人沮丧的酸味。 失忆症:重生。 结果,我对摩擦游戏失去了五分之一的信心——我无法完全接受这种可能性。 不用说,当我挖掘出后来形成的蓝图时 失忆症:地堡, 我对此表示怀疑,甚至是谨慎,因为它没有能力重新发现它在 2010 年成为 XNUMX 世纪恐怖片典型代表的本质。

不管怎样,它丰富的哥特式美学和震耳欲聋的音板不知何故成功地把我吸引回了布伦嫩堡的鹅卵石大厅。 尽管跨越了时代和世界,我仍然发现自己想要回来重新点燃摩擦游戏那难以穿透的灯笼下的火焰。 问题是,曾经 沙坑 真的值得划一根火柴吗?

去地下

为了把你放进照片里, 失忆症:地堡 故事背景设定在第一次世界大战最激烈的时期,你将扮演亨利·克莱门特 (Henri Clement),一名法国士兵,受命在前线的厚厚战壕中寻找失散已久的朋友奥古斯丁·兰伯特 (Augustin Lambert)。

言归正传,尽管你尽了最大努力寻找你的战友,但你很快发现自己昏迷不醒,醒来时发现自己身处一个看似废弃的战争掩体中。 除了一张纸条警告你有一只狂暴的野兽在走廊里游荡之外,你必须冒险并找到出路。 请注意,说起来容易做起来难,出口被炸成碎片,公共发电机将电力输送到弗里茨的灯上。 输入 Frictional Games 的签名名片。

失忆症:地堡 与前几部作品一样,你会感到孤独、困惑,甚至没有头灯来照亮你面前的黑暗。 这样做的唯一好处是你是一名士兵,这当然有它的好处; 例如,一把左轮手枪和数量令人担忧的弹药。 但这是否意味着你可以将子弹塞入敌人之间,然后简单地走出前门,不问任何问题? 不完全是,不。 以免我们忘记,这是掌舵的摩擦游戏,所以即使是满载的房间也不太可能解决地堡野兽的邪恶问题。

欢迎来到地堡

无论如何,回到掩体本身; 它是一个空心的外壳,可以按照玩家选择的任何速度进行探索。 它有一个中心枢纽区域,以及一系列光线昏暗的宿舍和裂缝,所有这些都连接到需要持续供应燃料才能运行的发电机。 按照摩擦游戏的蓝图,玩家必须找到并补充这些资源,才能深入守卫甚至更远的地方。 正是在这些房间内 沙坑 留下了线索——如果你愿意的话,这不仅有助于充实背景故事,还能为你的下一个目标提供更多信息。

有什么有趣的 沙坑 就是,虽然从技术上来说你在很大程度上是孤独的,但你仍然有能力保护自己—— 哈利路亚! 不幸的是,弹药极其稀缺,即使是最熟练的神枪手也无法抵御地下堡垒阴影背后等待的暴行,因为,好吧,你不能 任何事物。 相反,你只能用库存里的东西凑合——一把左轮手枪、几颗备用子弹和一块可以做成绷带的旧抹布。 基本上就是这样,这意味着逃离地堡所需的所有其他东西要么需要位于其中一个房间中,要么内置在游戏精美的制作菜单中。

两人间?

除了必须拆开被遗忘的碉堡的骨头之外,还必须处理怪物问题——游戏中令人不安的气氛和当你离开战壕时无尽的偏执感的根源。 这就是摩擦游戏的标志性资产发挥作用的地方,因为开发一个始终因所有正确原因而令人恐惧的世界是它的强项 - 每次都不会失败。 为此,我们无可挑剔 地堡; 它完美得令人震惊,无法估量,并且完全有权利被贴上如此高品质系列的组成部分的标签。

当然,这一次也有能够保护自己的情况。 也就是说,即使你手里握着左轮手枪,枪膛里有一颗子弹,行动也很少会带来任何有意义的后果。 如果说有什么不同的话,开枪只会给你的追击者带来障碍,让你的追击者摸索过去,这意味着,与普遍的看法相反,枪支并不是你认为的可取之处。 虽然在生与死的场景之间蹑手蹑脚地把东西藏在皮套里很方便,但简单的事实是——秘密的方法总是占上风。

一次逃脱,一种希望

好消息是,只需采取几个步骤即可逃脱在地堡中游荡的野兽人形生物的魔爪,具体如下:找到炸药,并挖出雷管。 这里的问题是,这两个项目都不位于方便的地方,这意味着你必须超越你的中心区域的安全范围,并一直涉水通过各种谜题、锁着的门和老鼠出没的隧道。一个怪物从黑暗的掩护下跟踪你。 伟大的。

鉴于游戏相对简单的设置, 沙坑 当它为你指明正确的方向时,并没有那么有帮助。 事实上,十有八九,我发现自己在同一区域多次塑造,常常不知道自己在做什么。 除了一张相当过时的地图和几个红色圆圈之外,几乎没有什么指导,无可否认,我花了更多的时间向门扔砖头,这比我应该做的要多。 老实说,当你争分夺秒并承受着保持发电机储备燃料的压力时,这最终成为我游戏生涯中最紧张但压力最大的几个小时。

你好,死亡,我最老的朋友

有件事可以让 沙坑 下降,这是它完全缺乏保存点。 相当乏味的是,如果你被困在一个目标中间并且缺乏备用子弹来暂时使野兽瘫痪,你很快就会发现等待你的唯一的事情就是立即游戏结束,并轻推回到你的最后一个保存站。 也就是说,鉴于这次经历的氛围多么好,我不在乎是否要弥补过去的错误。 如果有什么不同的话,我拥抱了他们,因为我很清楚我会再次在迷宫中嬉闹。

当然, 沙坑 本来可以在各个部分之间为我们提供更多帮助。 但随后,黎明时分,当出口最终被吹向高天时,我发现自己在回忆自己最深刻的失败——那些让我靠在墙上的时刻,数着左轮手枪中的最后一颗子弹,同时听到野兽踮着脚尖发出令人畏惧的咆哮。离我更近了。 正是在这些时刻,我会因完全而彻底的自豪而颤抖,“Free Introduction is 健忘症。”

失忆、重生

虽然我不能完全反驳这一点 健忘症 在受到冷淡的接待之后开始迷失方向 重生, 我可以这样说: 东西 开始徘徊在表面。 尽管我可以连续几个星期愉快地在布伦嫩堡和伦敦闲逛,并且永远不会厌倦其中旧有的潜行机制和结构化谜题,但我仍然希望看到一种改变,哪怕只是为了让大家放心。我脑海中的声音告诉我摩擦游戏仍然有能力开发原创材料。 幸运的是, 失忆症:地堡 就带来了这个。 它并没有旋转十多年前就已经成型的轮子——而是重新发明了它,但仍然设法保留了该 IP 的核心和灵魂。

当然, 沙坑 不是世界上最长的比赛。 事实上,总共需要三、四个小时——这与 Frictional Games 的早期项目相符。 当然,好消息是,这样的工作室从未提高要价来与价格高得离谱的半生不熟的垃圾相匹配。 相反,它设定了众所周知的高基准,并提供了一个慷慨实惠的价格,nuff 说。 情况就是如此 失忆症:地堡 — 仅需 25 美元,即可体验一场时长为 XNUMX 小时的情绪过山车,直接上涨。 它不会假装是它不是的东西; 这是一款恐怖游戏,如果说有什么不同的话,那就是考虑到 IP 的血统,它的卖点令人惊讶。

总结

摩擦游戏可以采用以下两种方式之一 失忆症:地堡, 当然。 不过,无论如何,选择替代路线可能是工作室最好的决定之一。 虽然这个前提没有丝毫革命性,但最终推动它走向结论的是氛围。 从机制上来说,它并没有带来任何新东西,这对于该系列的任何 OG 粉丝来说当然是个好兆头,而其他一切,好吧,我们只能说 Frictional Games 拥有打磨顶级娱乐容器的诀窍。 问题是,有了真正可怕的热门作品宝库,它还能做些什么来扩大其视野呢? 在我看来,尽管发生了一切, 失忆症:地堡 肯定是一个要击败的人。 打得好,FG。

《失忆症:地堡》评论(Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC)

难忘的一集

摩擦游戏没有意识到后果,开始改变其屡获殊荣的传奇故事的面貌——坦率地说,这是一部不需要修改的恐怖选集。 令人惊讶的是,《地堡》一手重新发明了轮子,使其不仅成为 2023 年最雄心勃勃的生存恐怖游戏之一,而且成为最好的游戏之一。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。

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