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5 位经历过苦难的视频游戏开发者

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开发视频游戏并不是一朝一夕的事。 事实上,仅仅为一个项目奠定基础就需要几个月的时间,之后往往会经历数年的考验和磨难,即使是最有才华的开发人员的道德也会受到考验。 当然,挺过去,回报可能是丰厚的。 然而,如果拖了很长一段时间,最终的产品可能会带来不可逆转的灾难。

在当今时代,一款视频游戏大约需要三四年才能制作出来。 当然,知道这一点会让需要十多年时间开发的游戏脱颖而出。 但有什么游戏能够真正从头开始花费十年的时间来开发呢? 嗯,碰巧的是,有 游戏需要花费如此长的时间来完善公式。 激起你的兴趣吗? 然后让我们深入研究开发地狱的深处。

5。 猎物

《掠食》(2006) - 原创游戏预告片

猎物 曾被设计为 3D Realms 内部引擎的火炬手。 与虚幻引擎为 Epic Games 所做的类似,该工作室准备展示其最佳功能和品质,使用科幻第一人称射击游戏作为其唯一的容器。 但不幸的是,仅仅开发了一年,其首席设计师汤姆·霍尔就放弃了该项目,转而组建离子风暴。 当时的团队并没有意识到,这将成为这个过于雄心勃勃的项目的棺材上的钉子。

幸好, 猎物 该游戏于 2006 年发布,距离最初发布已过去 11 年。 从 1996 年 Hall 离开到 2006 年推出,该游戏经历了大量的修改、团队转换,甚至工作室的移交。 幸运的是,对于实现这一目标的团队来说,最终的产品获得了高度赞扬和许多值得注意的荣誉,包括 2006 年最佳动作游戏。

 

4.星际公民

星际公民预告片 (2023)

在撰写本文时, 星际公民 已筹集超过 400,000,000 亿美元的众筹资金,使其成为有史以来最大的 Kickstarter 众筹活动之一。 然而,经过长达 12 年的虚假承诺和可疑的延误之后,最终产品 仍然 还没到。 想想看,这是一款早在 2014 年就应该发布的游戏。事实上,它仍然没有发布,当然对 Cloud Imperium Games 及其神秘的创作者产生了令人难以置信的负面影响。

自从 2010 年公布游戏的最初蓝图以来,其开发者就面临着巨大的反对。 随着长期承诺对这款雄心勃勃的 MMO 失去信心,Cloud Imperium 现在不得不退款,并收集足够的内容,以让其剩余的追随者提心吊胆。 但如果没有最终版本的占位符,游戏只会继续失去道德支持。 今年会到货吗? 不大可能。

 

3.永远的毁灭公爵

永远的毁灭公爵:官方高清首映预告片

公爵公爵 是一个第三人称射击游戏系列,它比同时代的绝大多数系列都引发了更多争议。 由于其露骨的内容和令人怀疑的幽默品味,这部本想获奖的传奇故事面临的反对多于赞扬。 尽管如此,该系列实际上还是拥有一批狂热的追随者,这导致 3D Realms 有兴趣开发另一款游戏。

永远的毁灭公爵 第一次出现是在 1997 年,前传发行后不久, 毁灭公爵 3D。 然而,最终版本直到 2011 年才发布,中间经历了 14 年的开发期。 导致其长期任职的因素包括 3D Realms 在 2009 年缩小规模、IP 在 2010 年被更换为 Gearbox Software,以及游戏所基于的过时引擎。 由于无数的并发症, 永远的毁灭公爵 推出时一团糟,一劳永逸地摧毁了这个品牌。

 

2.星狐2

星际火狐 2 广告 (1995)

星福克斯2的 是在 1993 年发行非常成功的首章后首次宣布的。 该后续作品已经因其高品质图像和 SNES 上的新水平游戏玩法而受到赞誉,有望成为明年最受期待的版本。 然而,随着 PlayStation 和世嘉土星的崛起并展示了它们作为新游戏机的优越性,游戏开发者很快就不再发布完整的产品,主要是因为担心其内容无法与竞争对手平台不断增长的库竞争。

通过1995, 星福克斯2的 即将进入黄金阶段,其本地化和 QA 测试已经完成。 然而,在它上线之前,任天堂将其从 SNES 中撤下,担心它不会在过时的硬件上发挥出最大的作用。 直到很久以后,即 2017 年,任天堂才恢复了该项目,并将其带到了 SNES Classic 以及 2019 年更新中的 Nintendo Switch Online。

 

1. 虚幻世界

虚幻世界 2016 年官方预告片

虚幻世界 据芬兰二人组 Sami Maaranen 和 Erkka Lehmus 称,这是第一款沙盒 Roguelike 角色扮演游戏。 这也是其中之一,如果不是的话 现存运行时间最长的游戏,其开发阶段长达 26 年,从 1990 年一直到 2016 年。即使到了今天,这款游戏的 Steam 页面上仍然收到奇怪的更新。

虚幻世界 该游戏于 1990 年首次诞生,并于 1992 年发布了第一个版本。在成功发布后,该游戏用另一种编程语言进行了彻底重写,并于 1995 年再次上线。然而直到 2016 年,该游戏在 Steam 市场上站稳了脚跟。 从那时起,两人团队不断更新它,对其人工智能进行各种扩展和升级。 照此看来, 虚幻世界 已经存在了近三十年,使其成为有史以来运行时间最长的游戏之一。

 

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Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。