存根 《我心中的恶魔》评论(Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC)——值得玩吗?
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我心中的恶魔评论(Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC)

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我心中的恶魔 标志着 Supermassive Games 备受喜爱的生存恐怖游戏时代的结束。 问题是,它是否为另一系列值得注意的书籍奠定了基础,或者在只策划了四个故事后,它的墨水是否变得有点磨损了?

黑暗图片选集 在写完四章长篇之后,终于合上了这本书,只留下了即将到来的第二季的一些片段。 还有什么比拉开一个略显扭曲但又令人难以抗拒的可重播故事更好的方式来结束第一个故事呢? ?

我心中的恶魔 标志着基于选择的故事驱动传奇的第四个也是最后一个条目,恰好为 指令 8020, Supermassive Games 的生存恐怖系列的下一个环节。 四舍五入到 我体内的恶魔, 不过——我们对此有何看法? 这是对试播季的一次衷心告别,还是令人失望,为四部曲选集的棺材上敲下了最后一颗钉子?

入住

我心中的恶魔 将你带入五名调查记者的世界,他们共同努力深入了解 HH Holmes 的扭曲世界。HH Holmes 是一位多产的杀手,曾一度垄断了世界博览会酒店,这是一个古色古香但极其野蛮的迷宫到处都是活板门和机械人体模型。

你的旅程从经典的生存恐怖故事开始:一层厚厚的雾气,一个奇怪而遥远但有趣的看守者,以及一座被遗弃的坟墓的遗迹,这座坟墓以迷人的岛屿酒店为幌子。 作为五名船员,你必须进入隐藏的恐怖世界,记录 HH Holmes 留下的怪物,奇怪的是,在被判处死刑很久之后,这些怪物仍然继续被解开。

你被迫回答的问题是: 谁 木偶师是在冒充福尔摩斯殿下吗? 和, 为什么 世界博览会酒店的建造是否是为了重新夺回曾经吞噬它的噩梦? 你所做的每一个选择都会定制一个新的叙述,而制定一个合理的结论完全取决于你,无论是独自一人,还是与你的整个团队一起活着。

游戏

有句老话说:如果您玩过 Supermassive Games 的一款恐怖游戏,那么您可能也玩过所有游戏。 不幸的是,即使是四回合, 我心中的恶魔 保留相同的旧公式。 但这并不是说一二蓝图无效。 只是,好吧,我们之前已经见过很多次了——以至于让我们怀疑 Supermassive Games 是否还有其他的伎俩,或者它是否只是一意孤行地压榨同样的老摇钱树,直到它已经死了并被埋葬了。

我心中的恶魔 带来了相同的要素:选择、伤亡和后果。 正如我们对故事驱动的传奇故事所期望的那样,探索和互动性很小,尽管它确实比之前的章节做了一些努力来添加更多内容。 说到这里,我正在谈论这里或那里的一个谜题,一点攀爬,以及一些很好的老式潜行序列,以帮助提高口哨。 但除此之外,这个故事已经为你准备好了——而你唯一的目标实际上就是顺从它,直到你要么说错了话并烧毁了友谊的桥梁,要么在 QTE 中失败并得到了一个你的角色被残酷地谋杀了。

当然,添加一些额外的细节来增加玩家互动是一个很大的进步 黑暗的图片然而,其中很多都令人惊讶地笨重并且有些受限。 重点是,与之前的游戏有一定的流动性不同, 我心中的恶魔 并不是那么顺利,而且实际上会让你因为封闭空间中过多的肩部拥抱摄像机角度而感到有点恶心。

图像

鉴于这一事实 我心中的恶魔 源于同一工作室开发 采石场——这是 2022 年视觉效果上最令人印象深刻的游戏之一——看到最新的游戏有着令人怀疑的糟糕图像确实让人感到惊讶——以至于它看起来只不过是一款双前世代独占游戏。 另一个问题是出了什么问题,因为 Supermassive Games 绝对拥有动作捕捉技术来产生美妙的视觉效果。 我体内的恶魔, 然而,我们收到了该系列迄今为止一些最糟糕的图形。 这确实令人失望。

不要误会我的意思,有些视觉效果显然很干净——尤其是查尔斯·朗尼特。 但这只是一个相当广泛的角色中的一个角色,当只有一个主角具备被认为是真正感兴趣的人的所有品质时,它肯定会破坏沉浸感。 另一方面,像杰米和马克这样的角色显然受到了不利的对待,因为我不太清楚他们的场景是否特别是无意的糟糕,或者只是总体上设计得很糟糕。

口型同步也有点偶然——甚至到了令人恼火可笑的地步。 除了查尔斯·朗尼特(Charles Lonnit)再次获得了 Supermassive Games 的所有正确的 TLC 之外,其他演员只得到了微薄的报酬,而且对细节的关注也没有场景中的其他任何东西那么多。 简而言之,视觉效果与 棉兰人 充其量,这款游戏推出还不到三年。 从那以后发生了很多变化吗? 令人惊讶的是,事实并非如此,而且事实也证明了这一点。

带我回家吧,渺小的希望

他们说你不能教老狗新把戏。 你知道,这次我倾向于同意,尤其是当我们谈论的是 我心中的恶魔 自发地添加了一些功能,老实说,这些功能与当今标准的游戏不太相提并论。 一方面,我们必须赞扬它的开发者试图为陈旧的混合物添加香料,但归根结底——他们第一次就做对了。 老实说,像这样的游戏并没有什么问题 小希望 和 灰烬之屋。

我想说的是,事情 好的。 是的,它们有点可预测,但我们知道我们会得到什么——而且这很好。 因此,至少可以说,Supermassive Games 在最后一个障碍时突然改变方向是很奇怪的。 第二季会有所改善吗? 谁知道。 不过,在这一点上,还有很多问题需要解决,直到它们变得光滑柔滑, 我心中的恶魔 仍将只是一个充满了半生不熟的新奇事物的破碎胶囊。

敲响丧钟的事情 我心中的恶魔 是它的整体笨拙。 这很糟糕,而且它的木头足以破坏环境偶尔产生的任何气氛。 涂上一点黄油,谁知道呢,这里可能会有很棒的体验。 但在那之前,很难向其他人推荐它 黑暗图片' 超级粉丝俱乐部。

总结

在表面上, 我心中的恶魔 拥有打造一款精彩的生存恐怖游戏的所有正确要素。 不幸的是,令人怀疑的糟糕和荒谬的简陋图形和机制为一个原本很棒的系列的最后一章提供了一个相当蹩脚的借口。 当然,有些时刻会让你想要深入兔子洞——就像任何所谓的闹鬼酒店一样。 问题是,在打磨更精细的细节时,Supermassive Games 的整体懒惰常常会破坏沉浸感。 是的,团队渴望在每年的截止日期前满足每一期的要求——但是一点额外的 TLC 肯定会对这个有很大帮助。 哎呀,即使是延迟一两次,只要在上菜之前多润滑一下轮子就好了。

不要误会我的意思,世界博览会酒店是恐怖游戏的绝佳地点。 尽管游戏希望你一遍又一遍地重玩同一个故事,但我还是忍不住在最闹鬼的房间住了一晚后准备退房。 真的很遗憾,因为这里显然有很大的潜力。 不过,就目前情况而言,除非 Supermassive Games 能够修复一两个技术错误并对角色进行彻底修改,否则它根本不值得入场费。 它有潜力变得伟大吗? 是的。 Supermassive 会投入足够的时间来实现这一目标吗? 谁知道。 无论如何,这是希望。

我心中的恶魔评论(Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC)

一晚就够了,谢谢

在表面上, 我心中的恶魔 拥有打造一款出色的生存恐怖游戏的所有正确要素。 然而,它的大量技术错误和可疑的懒惰选择让它非常容易被遗忘,可悲的是,它的结局令人失望 《黑暗图片》 第一季。

Jord 是 games.net 的代理团队负责人。 如果他没有在每日列表中喋喋不休,那么他可能正在写奇幻小说,或者在独立游戏上刮掉所有的游戏通行证。