Trò chơi
Yuji Horii cho biết ông đã tạo một trò chơi bí ẩn bằng AI trong khoảng 30 phút
Yuji Horii, người sáng tạo Dragon Quest, đã phát hành một trò chơi bí ẩn mới có thể chơi trên trình duyệt vào ngày 11 tháng 10 năm 2026. Trong một bài đăng trên tài khoản X của mình, ông viết rằng đã tạo trò chơi bằng cách đưa ra chỉ dẫn cho AI và quá trình thực hiện mất khoảng 30 phút. Trò chơi có tên 取調室の小宮 (Phòng thẩm vấn Komiya) được phát hành dưới dạng một sản phẩm công khai trên claude.ai.
Trong bài đăng, Horii nhớ lại rằng khi làm The Portopia Serial Murder Case trên PC, ông đã tự mình nghĩ ra cốt truyện, vẽ hình minh họa và đảm nhiệm toàn bộ khâu lập trình. Ông viết rằng giờ đây, nhờ AI, ngay cả người không biết vẽ hay lập trình cũng có thể tự mình làm ra một trò chơi khá ổn chỉ bằng cách đưa ra chỉ dẫn cho AI — một bước chuyển mà ông mô tả là thực sự đáng kinh ngạc.
“Thời gian thực hiện trò chơi dưới đây chỉ khoảng 30 phút”, Horii viết. Ông kết thúc bài đăng bằng lời nhắn độc giả đừng nhấn nút boost.
Bên trong phòng thẩm vấn
Trò chơi đặt người chơi vào vai điều tra viên đối diện với một nghi phạm lớn tuổi tên Komiya. Ông ngồi sau chiếc bàn trong phòng thẩm vấn, hai tay đan vào nhau. Màn hình được thiết kế như hình ảnh ghi từ phòng thẩm vấn, có ký hiệu REC và đồng hồ hiển thị giờ 21:00.
Trạng thái của nghi phạm được thể hiện qua hai chỉ số: mức độ dao động (動揺), hiển thị ở mức 10, và mức độ chống đối (反発), hiển thị ở mức 15. Lượt chơi bị giới hạn bằng bộ đếm cho thấy còn 20 lượt; phần chữ trên giao diện giải thích rằng mỗi câu hỏi người chơi chọn sẽ làm giảm quỹ thời gian còn lại.
Trò chơi đưa ra sáu hướng thẩm vấn. Các câu hỏi lần lượt là: sáng hôm đó, ngay sau nửa đêm, Komiya đã ở đâu; ông có quan hệ thế nào với chủ cửa hàng Mitsuboshi-dō; liệu quá khứ làm thợ khóa có giúp ông mở được két sắt hay không; ông có nhận ra bức tranh cuộn “Sansui-zu” bị mất tích hay không; ông xoay xở tài chính ra sao; và liệu ông có chịu nói về người vợ quá cố hay không. Trong trạng thái được xem, năm chủ đề được gắn nhãn “chưa hỏi”, còn câu hỏi về vợ ông được đánh dấu “chưa có manh mối”.
Một lựa chọn riêng có nhãn 決め手, nghĩa là đòn quyết định, sẽ dùng được sau khi người chơi vạch trần bốn lời nói dối của Komiya; bộ đếm của lựa chọn này hiển thị số 0 trong trạng thái được xem. Giao diện còn có nhãn 矛盾 (mâu thuẫn), bên dưới là các hàng dấu ba chấm thay cho câu trả lời của nghi phạm.
Các chỉ số trong ngày đầu tiên
Các chỉ số hiển thị trên bài đăng ngày 12 tháng 10 năm 2026 cho thấy bài viết có 1,9 triệu lượt xem, 16.000 lượt thích, khoảng 4.200 lượt đăng lại, 228 lượt trả lời và khoảng 5.700 lượt đánh dấu trang. Thẻ sản phẩm được liên kết trong bài đăng cho biết trò chơi được chỉnh sửa lần cuối lúc 10:01 sáng ngày 11 tháng 10 năm 2026.
Trong một bài đăng tiếp theo, Horii nhắc lại lời cảnh báo về nút boost và làm rõ phạm vi áp dụng. “Có vẻ như nút boost chỉ xuất hiện trên trang của tôi”, ông viết. Bài đăng tiếp theo ghi nhận khoảng 171.000 lượt xem và 565 lượt thích.
Các bài đăng gần đây của Horii
Trang X của Horii ghi tiểu sử của ông là 人生はロールプレイング — “cuộc đời là một trò chơi nhập vai” — và cho biết tài khoản có 274,2 nghìn người theo dõi.
Ngày 19 tháng 9 năm 2026, ông đăng bài về lượng khách đông đảo trong những ngày mở cửa cho công chúng của một triển lãm trò chơi. Ông cho biết mình đã gặp được nhiều người và The Portopia Serial Murder Case có các khu vực trải nghiệm bản chơi thử tại sự kiện.
Ngày 27 tháng 9 năm 2026, nhân dịp kỷ niệm Dragon Quest V, Horii viết rằng ông nghĩ ra sự kiện kết hôn trong trò chơi vì muốn người chơi phải trăn trở thực sự trước một lựa chọn, dù đó chỉ là trò chơi. Ông nói thêm rằng hệ thống đồng hành cùng quái vật cũng bắt đầu từ Dragon Quest V và sau đó được tiếp nối trong loạt Monsters.
Ngày 3 tháng 10 năm 2026, ông đăng bài cho biết sách 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Cách Yuji Horii tạo ra Dragon Quest) đã được xác nhận tái bản. Ông cảm ơn độc giả và mô tả một số phần trong sách là tài liệu khá chuyên sâu, cần bỏ công sức mới đọc được. Trong cùng bài đăng, ông viết rằng mình đã chơi Torneko đến tầng 99 và lấy được cuộn giấy cuối cùng, đồng thời nói thêm rằng việc đó khá vất vả.
Ngày 6 tháng 10 năm 2026, Horii đăng bài về chuyến thăm Rebe, một ngôi làng trên đảo Miyako mà theo ông, một người hâm mộ Dragon Quest III đầy tâm huyết đã tự tay xây dựng. Ngôi làng bước sang năm thứ 19. Ông mô tả sự kiện Trăng tròn ở đó là một đêm mà, theo lời ông, tất cả những người tham gia đều có thể cảm thấy mình là nhân vật chính trong cuộc đời của chính mình.











