Phỏng vấn
Yonghe Wang (Giám đốc sáng tạo) & Lu Chen (Giám đốc sản xuất) của Pollard Studio nói về KARMA: The Dark World – Loạt bài phỏng vấn
Pollard Studio, người cầm đuốc chung tay đằng sau dự án trí tuệ này, KARMA: Thế giới đen tối, đang chuẩn bị đưa bộ phim kinh dị "cánh cửa đến thế giới khác" của mình vào một mạng lưới các câu chuyện tâm lý và trải nghiệm đan xen đang không ngừng mở rộng. Theo nhóm, trò chơi sắp tới sẽ kết hợp các mối liên hệ từ cả hai và những điểm quan tâm phi hư cấu—một cách tiếp cận sẽ đề cập đến “sách, phim và các vấn đề thực tế—công việc mệt mỏi, bất bình đẳng kinh tế và sự thống trị của các công ty công nghệ”.
Để tìm hiểu thêm về KARMA: Thế giới đen tối Trước khi ra mắt toàn cầu, tôi quyết định liên hệ với hai nhà sáng tạo hàng đầu của studio, Yonghe Wang (Giám đốc sáng tạo) và Lu Chen (Nhà sản xuất điều hành).
Có nhiều những điều chúng tôi muốn nói đến ở đây. Đầu tiên và quan trọng nhất, có khái niệm. Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để xây dựng ý tưởng này và bạn sẽ mô tả nó như thế nào là tốt nhất?
Việc tạo ra KARMA: Thế giới đen tối bắt nguồn từ một tầm nhìn mạnh mẽ: chúng tôi muốn xây dựng một loạt các câu chuyện và một thế giới mà chúng tôi có thể liên tục mở rộng. Đó là một cách để khám phá cách nhân loại nhận thức về bản thân trong các môi trường khác nhau và tìm kiếm ý nghĩa của sự tồn tại. Nó không chỉ là một trò chơi—mà là cánh cửa dẫn đến một thế giới khác.
Thế giới này không hoàn toàn là hư cấu. Nó lấy cảm hứng từ sách, phim và các vấn đề trong thế giới thực—công việc mệt mỏi, bất bình đẳng kinh tế và sự thống trị của các công ty công nghệ. Trong bối cảnh phản địa đàng, tình yêu và ham muốn méo mó thúc đẩy mọi người theo đuổi bản sắc hoặc thỏa hiệp với chính mình. Thông qua trò chơi này, chúng tôi muốn khám phá những chủ đề này trong khi cung cấp cho người chơi trải nghiệm nhập vai. Nó cho phép họ cảm nhận những cảm xúc mà họ có thể không gặp phải trong cuộc sống thực nhưng cũng thúc đẩy sự suy ngẫm về thế giới mà chúng ta đang sống.
Chúng ta hãy đào sâu hơn một chút vào Tập đoàn Leviathan và cách tiếp cận chặt chẽ của họ để duy trì sự phát triển kinh tế của thành phố. Những người đứng đầu thận trọng này đang cố gắng đạt được điều gì và điều này là gì Utopia mà họ ca ngợi như vậy?
Trên bề mặt, mục tiêu của Leviathan Corporation là xây dựng một “xã hội lý tưởng hoàn hảo”. Họ tin chắc rằng thông qua sự kiểm soát chặt chẽ, hiệu quả và phân bổ các nguồn lực công nghệ, họ có thể tạo ra một tương lai hoàn hảo. Nhưng đằng sau cái gọi là thế giới lý tưởng này là một trí tuệ nhân tạo lạnh lùng, không khoan nhượng.
Đây là một nghịch lý—họ tự coi mình là những vị cứu tinh và sứ giả của hy vọng sau chiến tranh đô thị. Tuy nhiên, phán đoán và quyết định về mặt đạo đức của họ lại bị thu hẹp thành những lựa chọn nhị phân: 0 hoặc 1. Họ cai quản và lập kế hoạch cho mọi khía cạnh của cuộc sống con người, dần dần xói mòn cảm xúc và ý chí tự do của con người, từng chút một.
Vì vậy, làm thế nào để we phù hợp với thế giới này? Chúng ta sẽ đứng ở vị trí nào trên thang bậc của Tập đoàn Leviathan và kỹ năng của chúng ta sẽ khác biệt như thế nào so với Khác các quận trong thành phố?
Người chơi vào vai một Leviathan ROAM Agent, một người có khả năng đào sâu vào ký ức của người khác để khám phá ra những sự thật ẩn giấu. Họ chứng kiến và định hình lại những ký ức quan trọng, gửi những phát hiện của mình cho Leviathan.
Người chơi phục vụ trong một bộ phận được phân loại thuộc Cục Tư tưởng Leviathan, nơi danh tính được giữ bí mật nghiêm ngặt. Không có sự tin tưởng giữa các cá nhân; sự nghi ngờ và bí mật định nghĩa mọi tương tác. Giải quyết các vụ án và tiến hành các hoạt động lặn ký ức liên tục trở thành mục tiêu chính. Mỗi cá nhân hoạt động trong một hệ thống điểm, với thứ hạng và quyền tiếp cận các đặc quyền xã hội được xác định bởi sự tích lũy điểm.
Leviathan tỉ mỉ thiết kế đường đời của mỗi đứa trẻ sơ sinh để đảm bảo chúng có ích cho tầm nhìn của tập đoàn. Chỉ những ai vượt qua được quá trình tuyển chọn nghiêm ngặt mới được phép vào thế giới này. Ngay từ khi còn nhỏ, chúng được huấn luyện để trở thành những đặc vụ trung thành và vô tư, được huấn luyện để tuân thủ mà không thắc mắc.
Đi sâu vào những ký ức bị ô uế của những người đáng ngờ là một phần rất lớn của công việc. Câu hỏi đặt ra là, chúng ta có thể khám phá ra những điều gì trong những lần đi sâu táo bạo vào tâm lý con người này?
Ký ức rất phức tạp—chúng là sự pha trộn rối rắm của cảm xúc, hình ảnh và các mảnh vỡ của quá khứ và hiện tại hòa quyện vào nhau. Khi bạn đắm chìm vào ký ức của người khác, bạn sẽ khám phá ra bản chất thực sự của họ—nỗi sợ hãi, ham muốn và tội lỗi ẩn giấu của họ. Những ký ức này có thể dịu dàng, đáng sợ hoặc thậm chí phá vỡ hoàn toàn nhận thức của bạn về người đó.
Nhưng hãy nhớ rằng, ký ức có thể chống trả. Cả cơ thể và tâm trí của bạn sẽ trải qua những cảm xúc và chấn thương giống như người mà bạn đang khám phá ký ức. Và hành trình này không phải là con đường một chiều. Vào những khoảnh khắc nhất định, bạn có thể thấy mình lạc vào ranh giới mờ nhạt giữa thực tế và ảo tưởng.
Chúng tôi chắc chắn sẽ ghét phải nhắm mắt làm ngơ hình ảnh của vũ trụ điện ảnh này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về thế giới "chi tiết tỉ mỉ" mà bạn đã tạo ra không? Hãy hướng dẫn chúng tôi qua giai đoạn bảng vẽ, nếu bạn tử tế.
Nền tảng nằm ở việc liệu câu chuyện và nội dung có hoàn thành mục đích của chúng hay không—liệu chúng có thể gợi lên và tác động đến cảm xúc thông qua những kết nối có ý nghĩa hay không. Tôi tin rằng định nghĩa của mọi người về "trải nghiệm" được hình thành bởi sự kết hợp của các yếu tố tích lũy theo thời gian. Trong giai đoạn đầu, các nhà thiết kế của chúng tôi đã phác thảo nhiều phác thảo cho thế giới và cẩn thận xây dựng cốt truyện và nhịp độ chơi để phù hợp với cấu trúc ba hồi của một bộ phim, đảm bảo rằng hành trình của người chơi có cảm giác đắm chìm như đang xem một bộ phim.
Giám đốc nghệ thuật của chúng tôi lấy cảm hứng từ những tác phẩm mà chúng tôi cảm thấy mang lại trải nghiệm sâu sắc, chẳng hạn như Twin Peaks của David Lynch, Requiem for a Dream của Darren Aronofsky và nghệ thuật của Edward Hopper và Vilhelm Hammershøi.
Sau đó, chúng tôi khám phá và phân tích các yếu tố này, đan xen chúng vào kết cấu của trò chơi. Bằng cách kết hợp cốt truyện, màu sắc, lối chơi, âm nhạc và văn bản, chúng tôi đã định nghĩa lại nhận thức giác quan bằng cách sử dụng các vật thể thông thường, hàng ngày. Thông qua việc sử dụng màu sắc và thiết kế tinh tế, chúng tôi tìm cách kích thích suy nghĩ và cảm xúc của người chơi, cuối cùng tạo ra một "trải nghiệm" đặc biệt độc đáo cho trò chơi.
Thông điệp từ Leviathan:
Bối cảnh trò chơi indie là nơi một số câu chuyện tuyệt vời nhất được kể lại, và KARMA: The Dark World cũng không ngoại lệ. Lấy cảm hứng từ những người có tầm nhìn xa như Tarkovsky, Kojima và được truyền thêm một chút bí ẩn của Lynchian, KARMA hướng đến mục tiêu làm mờ ranh giới giữa điện ảnh… ảnh.twitter.com/1qGnqr0tiG
— Karma: Thế giới đen tối (@KarmaDarkWorld) 14 Tháng Mười
Có điều gì chúng ta nên Biết về vai trò của chúng ta trong chuỗi thức ăn của Leviathan trước khi chúng ta thực hiện vụ án đầu tiên? Có mẹo hữu ích nào mà bạn muốn chia sẻ với chúng tôi trước khi trò chơi ra mắt không?
Đừng tin bất kỳ ai xung quanh bạn—nhưng cũng không có kẻ xấu tuyệt đối nào ở đây. Cái ác thực sự bắt nguồn từ thế giới mà Leviathan đã tạo ra. Mọi người đều có động cơ và mục đích riêng.
Lời khuyên của tôi là: dù là lời của NPC hay những chi tiết tinh tế trong môi trường, những manh mối quan trọng có thể ẩn giấu ở khắp mọi nơi. Bạn sẽ cần phải đọc giữa các dòng, quan sát cẩn thận và đắm mình vào ký ức của những người này.
Bạn có phiền nếu chúng tôi hỏi không? Ở đâu Bạn có theo dõi chu kỳ phát triển của trò chơi không? Liệu chúng ta có thể bắt kịp nhiều hơn trước khi kết thúc năm hay đây chỉ là suy nghĩ viển vông?
Chúng tôi bắt đầu sản xuất vào đầu năm 2020, nhưng ý tưởng đã được ấp ủ từ lâu trước đó. Tôi tin rằng sẽ có rất nhiều thông tin được công bố trong tương lai, vì vậy hãy theo dõi nhé.
Chúng ta có thể tìm thấy thông tin bổ sung ở đâu? KARMA: Thế giới đen tối? Bạn có thể chia sẻ một vài liên kết mạng xã hội, bản tin hoặc lộ trình với chúng tôi không?
Chúng tôi chia sẻ mọi thông tin cập nhật và tài liệu thú vị trên phương tiện truyền thông xã hội của chúng tôi:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP
Và cả trên blog Steam nữa!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200
Bạn có muốn thêm lời nào nữa vào chủ đề này trước khi chúng ta bắt đầu kết thúc không?
Mục tiêu tường thuật của KARMA: Thế giới đen tối là vượt qua giới hạn của phương tiện truyền thông kỹ thuật số và truyền tải những cảm xúc chân thực, sâu sắc đến người chơi, cho phép họ trải nghiệm điều gì đó thực sự có thật trong thế giới ảo. Thông qua đó, tôi hy vọng người chơi sẽ suy ngẫm về hành động của mình trong cuộc sống thực và nắm bắt được ý nghĩa sâu sắc hơn và tác động đằng sau mỗi sự kiện.
Là một nhà sáng tạo trò chơi, chúng tôi tập trung vào việc đan xen tư tưởng triết học vào thiết kế trò chơi, như được phản ánh trong chính tiêu đề. Mối quan hệ giữa nguyên nhân và kết quả có mối liên hệ chặt chẽ với nhau—mỗi khoảnh khắc, mối quan hệ giữa các nhân vật và sự kiện đều kết hợp với nhau để tạo nên kết cấu của thế giới. Chúng tôi hướng đến mục tiêu phá vỡ ranh giới của cách kể chuyện truyền thống, tạo ra một trải nghiệm vừa giải trí vừa kích thích tư duy. Đây không chỉ là một hành trình ảo; mà là sự phản ánh của thực tế, khuyến khích người chơi tìm ra câu trả lời của riêng mình thông qua trò chơi.
Chúng tôi rất mong được lắng nghe những chia sẻ và ý kiến đóng góp của người chơi sau khi trò chơi ra mắt. Trải nghiệm của họ sẽ giúp chúng tôi hoàn thiện và định hình các dự án trong tương lai.
Cảm ơn bạn!
Bạn thật tuyệt vời. Cảm ơn các bạn một lần nữa và chúc may mắn với KARMA: Thế giới đen tối!
Bạn có thể tìm thêm thông tin trên Pollard Studio KARMA: Thế giới đen tối qua trên X. Để có thêm nhiều bản cập nhật trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.