Tin tức

Assassin’s Creed Shadows Có Thành Công Hơn Mirage Hay Valhalla?

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Trước khi có những khu đất rộng lớn từng được biết đến với hàng triệu dặm, thành phố và địa danh lịch sử, đã có một quy mô nhỏ hơn nhiều – một lĩnh vực mà, trước khi Assassin’s Creed: Origins ra đời, là bản thiết kế chung cho nhiều phiên bản và phần phụ. Nói một cách đơn giản, sự ra đời của Assassin’s Creed: Shadows không chỉ chấm dứt cuộc chiến kéo dài hàng thập kỷ giữa người hâm mộ loạt phim và mong muốn của họ để đắm chìm sâu vào Nhật Bản phong kiến, mà còn đặt ra một câu hỏi cơ bản đã ám ảnh chúng ta từ khi nó đầu tiên xuất hiện: Làm thế nào nó sẽ khác với tổ tiên của nó? Shadows có tiếp tục theo đuổi việc tái tạo truyền thống yêu thích của việc tạo ra bản đồ nhỏ hơn và trải nghiệm chơi game tuyến tính, hay nó sẽ quay trở lại thói quen RPG thế giới mở, giống như Valhalla?

Để trả lời câu hỏi trên, Assassin’s Creed: Shadows, theo Ubisoft, sẽ là một trong những trò chơi RPG thế giới mở “lớn nhất” trong loạt phim đến nay, điều này cơ bản có nghĩa là sẽ có nhiều nhiệm vụ hơn để mở khóa, khu vực để khám phá và hoạt động phụ để tận hưởng so với những gì chúng ta có thể tưởng tượng là một chiến dịch khổng lồ. Để nói một cách đơn giản, phần tiếp theo trong loạt phim, dự kiến sẽ ra mắt trên các máy console vào ngày 14 tháng 2, sẽ không giống như người tiền nhiệm của nó, Mirage, hoặc bất kỳ thứ gì trước Origins. Không, Shadows, nếu không phải là gì khác, sẽ nhằm mục đích nâng cao gốc rễ của những người tiền nhiệm của nó, đặc biệt là Odyssey, vốn có mối liên hệ với một số trong những cảnh quan thế giới mở ấn tượng nhất trong trò chơi.

“Chúng Ta Đang Nói Về Origins Lớn…”

Mặc dù nó được biết đến rằng Shadows sẽ không theo cách tiếp cận tuyến tính với chương Nhật Bản phong kiến của nó, nhưng những người tại Ubisoft đã xác nhận rằng nó sẽ không ở cùng quy mô với Valhalla; thực tế, nó sẽ giống hơn với Origins. Vì vậy, để trả lời câu hỏi của chính mình – không, Shadows sẽ không ở cùng trang với Mirage. Nó sẽ, tuy nhiên, làm việc để cung cấp một trong những tác phẩm thời kỳ chính thống nhất đến nay, với Ubisoft tuyên bố rằng nhóm đã đưa ra những “lựa chọn sáng tạo” để “tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể” cho người chơi của họ. Với một chút may mắn, chúng ta sẽ có thể thấy tất cả những điều này trong vài tuần tới khi nó cuối cùng cũng được phát hành.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.