Tốt nhất
Không Có Ma Tại Grand: Mọi Thứ Chúng Ta Biết
Không Có Ma Tại Grand đã được công bố chính thức trong sự kiện Xbox Games Showcase 2025, và nó đã thu hút sự chú ý ngay lập tức. Được phát triển bởi đội indie tại Friday Sundae, trò chơi kết hợp giữa bí ẩn siêu nhiên, gameplay sửa chữa hỗn loạn và kể chuyện âm nhạc — tất cả được gói trong một trải nghiệm đầu tiên thời trang. Khi nhìn đầu tiên, nó có thể khiến bạn nhớ đến Luigi’s Mansion với sự quyến rũ của việc bắt ma, hoặc House Flipper với cơ chế sửa chữa. Nhưng sau đó nó thêm gameplay âm nhạc, công cụ mạnh và một con mèo nói bí ẩn theo bạn. Vâng, nó là một thứ kỳ lạ, và những người chơi đang ở đây vì nó.
Chúng tôi đang phân tích mọi thứ đã được công bố chính thức cho đến nay. Từ cách gameplay hoạt động và loại câu chuyện nó đang kể, đến ai đang phát triển nó và nơi bạn sẽ có thể chơi, mọi góc của The Grand đều có thứ gì đó đáng nói. Hãy mong đợi ma, công cụ, âm nhạc, bí mật — và có thể một chút hỗn loạn dọc đường. Đây là mọi thứ chúng ta biết về Không Có Ma Tại Grand.
Không Có Ma Tại Grand Là Gì?

Không Có Ma Tại Grand là một trò chơi đầu tiên về câu chuyện, bí ẩn đầu tiên với một sự thay đổi. Các nhà phát triển gọi nó là “phần sửa chữa, phần câu chuyện ma, phần âm nhạc.” Đó là chính xác, nhưng nó không hoàn toàn nắm bắt được cách hỗn hợp cảm giác trong gameplay. Bạn làm sạch và sửa chữa phòng với công cụ mạnh mẽ một cách hài hước trong ngày, sau đó đối phó với các mối đe dọa siêu nhiên đáng sợ vào ban đêm. Nó không phải là một trò chơi kinh dị hoàn toàn, cũng không phải là một trò chơi xây dựng cơ bản. Nó nằm giữa khám phá nhẹ, kể chuyện theo nhân vật và bầu không khí nhà ma bị ám ảnh.
Từ góc độ gameplay, nó cảm thấy gần gũi hơn với một thứ gì đó như Luigi’s Mansion kết hợp với các yếu tố nhẹ của House Flipper. Có sửa chữa nhanh chóng, hài lòng trong ngày, và hành động siêu nhiên nhẹ vào ban đêm. Bạn không chiến đấu theo nghĩa truyền thống — các công cụ của bạn làm công việc, nhưng chúng cũng tiết lộ bí mật và giải quyết câu đố. Thêm vào đó một lớp âm nhạc, nơi các nhân vật hát để tiết lộ câu chuyện của họ, và bạn đã có một thứ gì đó nghiêng nhiều hơn về thiết kế sáng tạo, theo hướng câu chuyện hơn là cơ chế cứng.
Câu Chuyện

Câu chuyện trong Không Có Ma Tại Grand bắt đầu đơn giản: một chàng trai trẻ thừa kế một khách sạn đổ nát. Nhưng cách nó mở ra là không bình thường. Bạn chơi vai Chris David, một người Mỹ tìm mình trong tư cách là người quản lý một khách sạn ven biển Anh bị lãng quên gọi là The Grand. Các nhà phát triển mô tả trò chơi là “một bí ẩn được thúc đẩy bởi câu chuyện.” Và đó là một cách tốt để đặt nó. Nó kết hợp cấu trúc của một trình giả lập đi bộ với âm điệu của một câu chuyện ma. Có các mục tiêu rõ ràng – sửa chữa phòng, tiết lộ bí mật, nhưng cũng tập trung sâu vào bầu không khí và khám phá.
Điều làm cho câu chuyện thú vị hơn là cách nó sử dụng thời gian. Bạn chỉ có 30 ngày và đêm để đưa khách sạn trở lại hình dạng. Trong ngày, mọi thứ đều yên tĩnh. Vào ban đêm, những điều kỳ lạ bắt đầu xảy ra. Khách sạn che giấu nhiều hơn bụi và sơn bong tróc. Bạn sẽ tìm thấy manh mối, bản thiết kế cũ, và dấu hiệu cho thấy ai đó, hoặc một thứ gì đó, đang theo dõi. Các nhà phát triển cũng nói rằng trò chơi là “về con người và hành lý họ để lại,” và điều đó phù hợp. Mỗi nhân vật bạn gặp thêm một mảnh nữa vào bí ẩn. Đó là loại thiết kế câu chuyện nhắc bạn về Gone Home hoặc Firewatch, nhưng với nhiều tương tác và lớp hơn.
Gameplay

Không Có Ma Tại Grand được mô tả là “một bí ẩn đầu tiên kỳ lạ nơi bạn sửa chữa một khách sạn ma ám vào ban ngày và săn ma vào ban đêm.” Điều đó có nghĩa bạn sẽ dành thời gian của mình chuyển đổi giữa hai giai đoạn khác biệt — một tập trung vào sửa chữa nhanh chóng, hài hước, và một tập trung vào khám phá và giải đố siêu nhiên. Các phần trong ngày nghiêng nhiều hơn về hài hước và sáng tạo, trong khi các đêm giới thiệu căng thẳng và yếu tố siêu nhiên. Nó không phải là một trò chơi kinh dị sinh tồn, nhưng nó sử dụng bầu không khí và bí ẩn để giữ mọi thứ thú vị.
Trong ngày, bạn sẽ sửa chữa, sơn, làm sạch và trang trí các phòng khác nhau bằng một bộ công cụ mạnh mẽ, hài hước. Những công cụ này bao gồm một máy nổ cát, máy phun sơn và thậm chí một khẩu súng phóng đồ nội thất. Bạn sẽ không được yêu cầu đo giấy dán tường hoặc khớp với gạch hoàn hảo — nó được thiết kế để nhanh chóng và thú vị, không phải là một mô phỏng thực tế. Mỗi phòng hoàn thành sẽ di chuyển câu chuyện tiến về phía trước, thường tiết lộ manh mối hoặc mở khóa các nhân vật mới. Một số không gian bao gồm các câu đố nhỏ, vì vậy nó không chỉ về tốc độ mà còn về việc chú ý đến các chi tiết ẩn trong môi trường.
Vào ban đêm, mọi thứ thay đổi. Những công cụ bạn sử dụng để trang trí trở thành vũ khí chống lại các mối đe dọa siêu nhiên. Ma có thể để lại dấu vết vô hình trên tường hoặc di chuyển đồ nội thất khi lưng bạn quay lại. Máy phun sơn giờ giúp bạn tiết lộ những gì không thể nhìn thấy, trong khi các công cụ khác được sử dụng để bảo vệ bản thân hoặc tiết lộ các lối đi bí mật. Bạn sẽ tìm kiếm câu trả lời, tương tác với các nhân vật kỳ lạ và ráp lại câu chuyện đằng sau khách sạn. Và ngoài khách sạn, người chơi có thể khám phá một thị trấn ven biển gần đó. Bạn được tự do đi dạo ngoài trời và hoàn thành các nhiệm vụ phụ.
Phát Triển

Không Có Ma Tại Grand đang được phát triển bởi một studio indie có tên Friday Sundae. Trò chơi đã được công bố chính thức vào tháng 6 năm 2025 trong sự kiện Xbox Games Showcase – một sân khấu chính đã ngay lập tức đặt tựa đề kỳ lạ này vào radar của nhiều người chơi. Sau khi công bố, các nhà phát triển đã chia sẻ thêm chi tiết trên blog chính thức của Xbox, phác thảo tầm nhìn của họ. Friday Sundae đang nhắm đến việc tạo ra một trò chơi quen thuộc ở một số cách (bí ẩn đầu tiên, nhà ma cũ, v.v.) nhưng hoàn toàn không chính thống trong việc thực hiện.
Trailer
Trong trailer mới được phát hành cho Không Có Ma Tại Grand, chúng ta có một cái nhìn thú vị và kỳ lạ về những gì đang đến. Nó bắt đầu với nhân vật chính thừa kế một khách sạn bị xuống cấp, có thể bị ma ám, từ cha mình. Chúng ta thấy những hình ảnh về những người dân thị trấn kỳ lạ, các công cụ mạnh mẽ nói chuyện và bầu không khí kỳ lạ của khách sạn — tất cả được gói trong một hỗn hợp hài hước và bí ẩn.
Khi trailer tiến triển, bầu không khí chuyển sang một giai điệu bí ẩn hơn,展示 các yếu tố săn ma và giải đố gợi ý về cốt truyện sâu sắc hơn của trò chơi. Với hình ảnh sống động và một phong cách âm nhạc độc đáo, trailer hứa hẹn một cuộc phiêu lưu vừa kỳ lạ vừa thu hút.
Ngày Phát Hành và Nền Tảng

Không Có Ma Tại Grand dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026 cho Xbox Series X|S và PC thông qua Steam và Microsoft Store, và sẽ có sẵn vào ngày đầu tiên trên Game Pass. Các nhà phát triển chưa đưa ra ngày phát hành cụ thể, và trong khi nó chỉ được hiển thị cho Xbox và PC cho đến nay, họ chưa tuyên bố nó là một trò chơi độc quyền của Xbox. Điều đó có thể có nghĩa là một phiên bản PlayStation 5 có thể xuất hiện sau này, chỉ không được xác nhận yet.