Thực tế ảo
Phòng Tiện ích: Mọi thứ Chúng Ta Biết
Hãy tưởng tượng này: bạn đang đi dạo trong những cánh đồng tro xám của một phong cảnh không ngừng mở rộng và mờ ảo – một thế giới mà vượt quá tường tưởng tượng và chỉ được cư trú bởi những khối than đá và tường crom. Đó là một sự im lặng đáng sợ; những âm thanh duy nhất phát ra từ những khe nứt nhỏ dưới bề mặt là một tiếng gầm thấp và một vụ lở đất một phần từ một cụm đá xa. Trong một cái nhìn thoáng qua, bạn nhận thấy một thứ gì đó đang theo dõi bạn – một hình tượng khổng lồ đang di chuyển qua các canyon và trực tiếp đến bạn. Nó đang đến gần, và nơi duy nhất bạn có thể quay đầu là bóng tối u ám trên đường chân trời. Đây, tóm lại, là một bản phác thảo thô của Lionel Marsden’s Phòng Tiện ích, một trò chơi VR mà, một cách kỳ lạ, đưa Moai – điêu khắc mặt người monolith – lên một cấp độ mới.
Vậy, bạn cần biết thêm gì về Phòng Tiện ích, ngoài việc nó là, vì thiếu một từ tốt hơn, “🗿”, dưới dạng trò chơi video? Nếu bạn đã bỏ lỡ việc ra mắt Steam ban đầu của nó vào năm 2023, thì hãy đọc tiếp. Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết về chương Phòng Tiện ích của Lionel Marsden.
Phòng Tiện ích là gì?

Phòng Tiện ích là một trò chơi thực tế ảo thử nghiệm mà tất cả về việc đối mặt với những điều chưa biết; cụ thể, các khu vực bên ngoài của vũ trụ mà là nhà của những “người trông coi” khổng lồ giữ cho vũ trụ hoạt động và các bánh răng永远 quay.
Nhà phát triển Lionel Marsden nhấn mạnh rằng “Phòng Tiện ích không phải là một trò chơi VR truyền thống.” Hơn nữa, “Nó không được lấy cảm hứng từ bất cứ thứ gì,” rõ ràng. “Không có việc bắn súng hoặc đèn nhấp nháy hoặc gameplay máy bán kẹo. Đó là một nơi mà không ai đã từng thấy hoặc đến thăm và đó là một nơi mà bạn không thuộc về.”
”Người hâm mộ của các trò chơi kinh dị thử nghiệm hoặc khí quyển, Journey và Kid A Mnesiac: Exhibition có thể đánh giá cao trải nghiệm mà Phòng Tiện ích cung cấp,” nhà phát triển giải thích. “Mặc dù có một số yếu tố gameplay, nó có thể được mô tả tốt nhất là một Journey . Một hành trình đưa bạn qua một thế giới hoang vu, đá và nguy hiểm. Nhiều môi trường và sinh vật được tìm thấy trong Phòng Tiện ích là Megalithic. Không có nghi ngờ rằng bạn sẽ cảm thấy rất nhỏ, bị lùn bởi quy mô của thế giới khi bạn đi qua nó.” Màu chúng tôi tò mò.
Câu chuyện

Sau ba triệu năm trôi dạt trong không gian, bạn đến cửa ngõ nằm ở rìa của vũ trụ – một cổng thông tin đáng sợ được gọi là Phòng Tiện ích, mà không ai dám đặt chân vào trước đây. Thế giới này, theo một lượng lớn nghiên cứu khoa học, là nhà của một số hình tượng khổng lồ – “người trông coi” di chuyển những di tích khổng lồ để giữ cho vũ trụ không sụp đổ. Là một du khách trong vùng đất rộng lớn này, bạn sẽ khám phá ra những gì cần thiết để giữ cho các ngôi sao được sắp xếp đúng vị trí, và các hành tinh không va chạm.
“Bạn đã đi du lịch trong 3 triệu năm qua không gian đến rìa của Vũ trụ,” một đoạn trích từ bản tóm tắt đọc. “Trong thời gian đó, bạn đã trở nên rất kỳ lạ. Cơ thể của bạn là… khác với cách nó từng là nhưng bạn vẫn rất hào hứng. Điểm đến của bạn là cửa vào ‘Phòng Tiện ích’, một điểm mốc vũ trụ nổi tiếng mà nhiều người biết nhưng không bao giờ đến thăm.” Đó là trong thế giới này mà bạn, một du khách, sẽ loại bỏ bức màn từ đại dương, và khám phá sự thật về sự sắp xếp của vũ trụ, và những gì cần thiết để giữ cho sự cân bằng.
Gameplay

Như một lời nhắc nhở, Phòng Tiện ích không phải là một trò chơi VR truyền thống, mà là một trải nghiệm mô phỏng đi bộ thử nghiệm mà người chơi đi qua các vùng đất rộng lớn và nhập các chuyển động cơ bản, như nhảy và nhảy, ví dụ. Và đó là về nó, thực sự. Vì vậy, mặc dù nó không phải là một trò chơi truyền thống, nó vẫn có một số tính năng tương tác.
“Nhảy là duy nhất trong Phòng Tiện ích,” mô tả trò chơi giải thích. “Khi tay cầm cả hai tay cầm được siết chặt, chúng bắt đầu rung nhanh hơn và nhanh hơn. Sự rung động càng nhanh, nhảy càng lớn khi người chơi vung tay. Bằng cách đưa cho người chơi ít tính di động hơn trong các trò chơi truyền thống và làm cho người chơi bị tước vũ khí, họ trở nên dễ bị tổn thương hơn trong thế giới. Nếu họ tính toán sai một bước nhảy, họ sẽ phải chịu hậu quả. Người hâm mộ của các trò chơi như Boneworks hoặc Bonelab có thể thấy phiên bản nhảy này cồng kềnh.”
Phát triển

Phòng Tiện ích là sản phẩm của một tâm trí sáng tạo: Lionel Marsden, một nhà phát triển độc lập mà, ngoài việc là lực lượng chính đằng sau trò chơi VR loại backrooms, cũng là người chịu trách nhiệm duy nhất cho việc phát hành sắp tới của Máy Thời gian, một tác phẩm nghệ thuật thử nghiệm khác sẽ đưa bạn đến những nơi khác không đến. Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, thì chương VR đó sẽ , với một chút may mắn, đến với các thiết bị trong một số thời điểm trong Q3 2024.
Trailer
Vâng, Phòng Tiện ích có một trailer. Bạn có thể xem nó trong bài đăng công bố của PlayStation được nhúng ở trên.
Ngày phát hành, Nền tảng & Phiên bản

Phòng Tiện ích hiện đang có sẵn để mua trên Meta Quest. Đừng lo lắng, người dùng PlayStation, vì nó cũng đang được phát hành trên PlayStation VR2 vào một số thời điểm trong năm nay. Về khi vào năm 2024 nó sẽ đến trên tai nghe mới nhất của Sony vẫn còn là một chút bí ẩn, mặc dù theo các nhà phát triển, họ đang “làm việc trên nó.” Vì vậy, đó là một điều gì đó.
Quan tâm đến việc cập nhật Phòng Tiện ích trong khi nó mở rộng phạm vi và di chuyển đến các nền tảng mới? Nếu vậy, hãy kiểm tra với Lionel Marsden và nhóm của anh ấy trên trang mạng xã hội chính thức đây. Nếu có bất kỳ thay đổi nào trước khi ra mắt trên PlayStation VR2, chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn tất cả các chi tiết chính ở đây trên gaming.net.
Vậy, ý kiến của bạn là gì? Bạn sẽ mua một bản sao của Phòng Tiện ích khi nó đến trên các thiết bị được chọn? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trên các mạng xã hội đây.