Thực Tế Ảo (Virtual Reality)
Phòng tiện ích: Mọi điều chúng tôi biết
Hãy tưởng tượng thế này: bạn đang lang thang trên vùng đồng bằng tro tàn của một khung cảnh mờ đục dường như vô tận — một thế giới trải dài vượt xa những bức tường của trí tưởng tượng và chỉ có những đốm màu than và những bức tường mạ crôm. Nó yên tĩnh - thậm chí yên tĩnh một cách đáng lo ngại; âm thanh duy nhất phát ra từ những vết nứt nhỏ bên dưới bề mặt là tiếng ầm ầm yếu ớt và tiếng lở đất một phần từ một cụm đá ở xa. Trong nháy mắt, bạn nhận thấy có thứ gì đó đang rình rập bạn—một nhân vật nguyên khối đột nhiên lao qua các hẻm núi và hướng thẳng về phía bạn. Nó đang đến gần, và nơi duy nhất bạn còn lại để rẽ là vực thẳm tăm tối hiện ra ở phía chân trời. Nói tóm lại, đây là bản phác thảo thô của Lionel Marsden Phòng tiện ích, một trò chơi VR, thật kỳ lạ, lại đưa Moai—những tác phẩm chạm khắc nguyên khối khuôn mặt người—đến một toàn bộ cấp độ mới.
Vậy bạn cần biết gì thêm về Phòng tiện ích, bên cạnh thực tế là, vì thiếu từ hay hơn, “🗿”, trong dạng trò chơi điện tử? Chà, nếu bạn đã bỏ lỡ lần ra mắt Steam đầu tiên vào năm 2023, thì hãy nhớ đọc tiếp. Đây là tất cả những gì bạn cần biết về chương VR mặt đá của Lionel Marsden.
Phòng tiện ích là gì?

Phòng Tiện ích là một trò chơi thực tế ảo thử nghiệm tập trung vào việc dũng cảm vượt qua những điều chưa biết; cụ thể là các khu vực bên ngoài của vũ trụ, nơi sinh sống của những “người chăm sóc” nguyên khối, những người giữ cho vũ trụ luôn trong tầm kiểm soát và các bánh răng sẽ quay mãi mãi.
Nhà phát triển Lionel Marsden nhấn mạnh thực tế rằng “ Tiện ích Phòng is không một trò chơi VR truyền thống.” Hơn nữa, “Nó không lấy cảm hứng từ bất cứ điều gì,” rõ ràng là vậy. “Không có bắn súng, đèn nhấp nháy hay trò chơi máy bán kẹo cao su. Đó là một nơi mà chưa ai từng thấy hay ghé thăm, và đó là nơi bạn không thuộc về.”
”Những người hâm mộ trò chơi kinh dị mang tính thử nghiệm hoặc không khí, Hành trình và Kid A Mnesiac: Triển lãm có thể đánh giá cao trải nghiệm đó Phòng Tiện ích cung cấp,” nhà phát triển giải thích. “Mặc dù có một số yếu tố trong lối chơi, nhưng tốt nhất có thể mô tả nó giống một Hành trình hơn. Một trò chơi sẽ đưa bạn băng qua một thế giới cằn cỗi, nhiều đá và nguy hiểm. Nhiều môi trường và sinh vật được tìm thấy trong Tiện ích Phòng là cự thạch. Chắc chắn rằng bạn sẽ cảm thấy mình thật nhỏ bé, bị thu hẹp lại trước quy mô của thế giới khi bạn đi ngang qua nó.” Màu sắc chúng tôi tò mò.
Câu chuyện

Sau ba triệu năm trôi dạt trong không gian, bạn đến cánh cửa nằm ở rìa vũ trụ — một cánh cổng đáng ngại được gọi là Phòng Tiện ích, nơi mà trước đây chưa ai dám bước chân vào. Thế giới này, theo rất nhiều nghiên cứu khoa học, là ngôi nhà của một số nhân vật vĩ đại—những “người chăm sóc” di chuyển những di vật khổng lồ để giữ cho vũ trụ không bị tan rã. Là khách du lịch ở vùng đất rộng lớn này, bạn sẽ khám phá những gì cần thiết để giữ cho các ngôi sao thẳng hàng và các hành tinh không va chạm nhau.
“Bạn đã du hành xuyên không gian 3 triệu năm đến tận cùng Vũ trụ,” một đoạn trích từ lời giới thiệu viết. “Trong khoảng thời gian đó, bạn đã trở nên rất kỳ lạ. Cơ thể bạn… khác xưa nhưng bạn vẫn rất hào hứng. Điểm đến của bạn là lối vào 'Phòng Tiện Ích', một địa danh vũ trụ nổi tiếng mà nhiều người biết đến nhưng chưa bao giờ ghé thăm.” Chính trong thế giới này, bạn, một du khách, sẽ vén bức màn bí ẩn khỏi thế giới bên kia, và khám phá sự thật về sự liên kết của vũ trụ, cũng như những gì cần thiết để duy trì sự cân bằng.
Gameplay

Như một lời nhắc nhở, Phòng Tiện ích is không một trò chơi VR truyền thống nhưng thiên về trải nghiệm kiểu mô phỏng đi bộ thử nghiệm hơn, trong đó người chơi vượt qua các địa hình khổng lồ và thực hiện các chuyển động cơ bản, chẳng hạn như nhảy và nhảy. Và đó là về nó, thực sự. Vì vậy, một lần nữa, mặc dù đây không phải là một loại trò chơi truyền thống, nhưng nó có khá nhiều tính năng tương tác.
“Việc nhảy vọt là duy nhất ở Phòng tiện ích,” mô tả của trò chơi giải thích. “Khi bóp tay cầm trên cả hai bộ điều khiển, chúng bắt đầu rung ngày càng nhanh hơn. Độ rung càng nhanh thì bước nhảy càng lớn khi người chơi vung tay. Bằng cách cung cấp cho người chơi ít khả năng di chuyển hơn so với các trò chơi truyền thống và tước vũ khí của người chơi, họ trở nên dễ bị tổn thương hơn trên thế giới. Nếu họ tính toán sai một bước nhảy, họ sẽ phải gánh chịu hậu quả. Những người hâm mộ các trò chơi như Boneworks hoặc Bonelab có thể thấy phiên bản nhảy này thật cồng kềnh.”
Phát triển

Phòng Tiện ích là sản phẩm của một bộ óc sáng tạo: Lionel Marsden, một nhà phát triển độc lập, ngoài việc là người đứng đầu đằng sau trò chơi VR kiểu phòng sau, còn chịu trách nhiệm hoàn toàn về việc phát hành sắp tới của Cỗ máy thời gian, một tác phẩm nghệ thuật thử nghiệm khác sẽ tìm cách “đưa bạn đến nơi mà những người khác không làm được”. Nếu mọi việc diễn ra theo đúng kế hoạch thì chương VR đó nên, nếu may mắn, hãy tiếp cận tai nghe vào một thời điểm nào đó trong quý 3 năm 2024.
Trailer
Vâng, ở đó is một đoạn giới thiệu cho Phòng Tiện ích. Bạn có thể tự mình kiểm tra nó trong bài đăng thông báo PlayStation được nhúng ở trên.
Ngày phát hành, nền tảng và phiên bản

Phòng Tiện ích hiện có sẵn để mua trên Meta Quest. Tuy nhiên, người dùng PlayStation đừng lo lắng vì nó cũng đang chuẩn bị phát hành trên PlayStation VR2 vào một thời điểm nào đó trong năm nay. Đối với khi nào vào năm 2024, việc nó sẽ xuất hiện trên chiếc tai nghe mới nhất của Sony vẫn còn một chút bí ẩn, mặc dù theo các nhà phát triển, họ đang “đang nghiên cứu nó”. Vì vậy, đó là một cái gì đó.
Quan tâm đến việc cập nhật với Phòng Tiện ích khi nó mở rộng phạm vi và chuyển sang các nền tảng mới? Nếu vậy, hãy nhớ liên hệ với Lionel Marsden và nhóm trên trang mạng xã hội chính thức của họ đây. Nếu có bất cứ điều gì thay đổi trước khi ra mắt PlayStation VR2, thì chúng tôi chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn tất cả các chi tiết chính ngay tại đây trên Gaming.net.
Vì vậy, những gì bạn có? Bạn sẽ lấy một bản sao của Phòng Tiện ích khi nào nó xuất hiện trên tai nghe đã chọn? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về mạng xã hội của chúng tôi đây.