Tốt nhất
Cái Nhảy Susto: 5 Nhân Vật Trò Chơi Video Kinh Dị Trong Mơ
Chances are, nếu bạn là một người hâm mộ kinh dị thực sự và biết vòng lặp như lòng bàn tay — thì bạn có thể biết khi và nơi sự sợ hãi tiếp theo sẽ đến. Nó ở trong máu của bạn, và nó ở trong đầu — quay quanh không ngừng khi bạn tiến gần đến tiết lộ lớn. Bạn có thể cảm nhận được sự sợ hãi hấp dẫn đó đang lặng lẽ đi trong bóng tối, chờ đợi thời điểm hoàn hảo để tấn công. Bạn biết nó đang đến, phải không?
Trong khi việc cập nhật kiến thức về thế giới kinh dị có thể chứng minh hữu ích khi chơi trò chơi video — không phải mọi tựa game đều có thể được đọc giống như một bộ phim hoặc một cuốn sách. Thật vậy, có một số thành phần quan trọng mà các hình thức truyền thông khác không có quyền truy cập. Và, chính vì vậy, các nhà phát triển đã có thể làm cho chúng ta sợ hãi một cách vô cùng và vẫn thoát khỏi nó. Nhờ vào sức mạnh của trò chơi video — mọi cái nhảy susto đều có tác dụng theo một cách nào đó. Nhưng năm cái này, cụ thể, đạt đến mức độ hoảng sợ mới. Vậy, bạn đã sẵn sàng cho một cái susto hoặc hai?
5. Alma (F.E.A.R)

Những lần xuất hiện đột ngột của Alma làm cho F.E.A.R trở thành một viên ngọc thực sự trong vũ trụ kinh dị.
Tôi không biết điều gì về những cô gái nhỏ — nhưng chúng vô cùng hiệu quả khi nói đến việc làm rung chuyển một vài dây thần kinh trong các trò chơi kinh dị. Đúng, chúng đã được phát lại và tái tạo nhiều lần, nhưng như câu nói đi: nếu nó không bị hỏng — đừng sửa nó. Và điều tương tự cũng áp dụng cho Alma từ loạt F.E.A.R. Không cần thêm gì mới khi phát triển nhân vật này, để nói thật. Chỉ cần một chiếc váy đỏ bẩn và một mái tóc đen như đêm. Dễ dàng.
Mặc dù cô không phải là một khái niệm gốc với các đặc điểm tính cách nổi bật, nhưng cô có xu hướng để lại một dấu ấn — đặc biệt là trong định dạng trò chơi video. Tất cả những gì cô cần làm là đi qua một hành lang, chui qua thông gió hoặc xuất hiện ở chân một cái thang và bạn sẽ bị đông cứng. Nhờ vào Monolith Productions và sự xuất hiện của Alma được lập kế hoạch tốt, việc đi qua F.E.A.R và tất cả các hành lang trống rỗng đã tạo nên một trải nghiệm chơi game thực sự kinh dị.
4. Ghost (Until Dawn)

Tôi không nghĩ ai có thể dự đoán được điều này, để nói thật.
Nó là một điều công bằng khi nói rằng Until Dawn là một luồng gió tươi mới cho thế giới kinh dị sinh tồn. Mặc dù chúng ta đã xem hàng trăm giờ của các bộ phim kinh dị dành cho thiếu niên với cùng một cốt truyện cũ — Supermassive Games đã có thể thay đổi tình thế và làm cho nó trở nên mới mẻ. Thông qua các tuyến đường và cây đối thoại, Until Dawn trở thành bất cứ điều gì bạn muốn, và một thứ bạn có thể chơi nhiều lần mà không cảm thấy chán.
Với tất cả những điều đó trong tâm trí, có một số sự sợ hãi mà chỉ có thể hiệu quả trong lần chạy đầu tiên. Điều này, để nói cụ thể. Chances are, nếu bạn đã chơi Until Dawn và biết câu chuyện — thì hình ảnh trên có thể mang lại một số ký ức từ thời gian của bạn trên núi Blackwood. Tôi không nghĩ ai có thể dự đoán được điều này, để nói thật. Chơi tốt, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills đã có chữ “Trò chơi của năm” viết trên nó.
Một trong những chiến lược hiệu quả nhất trong trò chơi kinh dị là sử dụng các nhân vật được tạo ngẫu nhiên. Bằng cách này, người chơi có thể đào qua cùng một cơn ác mộng hàng trăm lần và vẫn được chào đón với các kết quả khác nhau. Nó cung cấp khả năng chơi lại vô tận và sự hài lòng — không matter độ dài của câu chuyện itself. Và, thật lòng, đó là lý do tại sao P.T. ngắn ngủi trở thành một hiện tượng áp đảo; luôn có điều gì đó để xem.
Nếu bạn may mắn enough để bước vào bản demo mà sẽ là Silent Hills trước khi nó biến mất khỏi thị trường, thì bạn có thể biết về người phụ nữ lảng vảng trong nhà. Nếu không, thì bạn sẽ tìm thấy hàng nghìn giờ của các lần xuất hiện kinh dị trên bất kỳ nền tảng phát trực tuyến lớn nào. Thật vậy, tôi sẽ chọn ghế hành khách thay vì chơi qua cơn ác mộng này một lần nữa. Tin tôi.
2. Slender Man (Slender)

Nhờ vào Slender, chúng tôi đã ngừng nhìn qua vai trong hai tuần.
Nó chỉ chứng minh rằng đôi khi chúng tôi không cần một thiết kế âm thanh triệu đô để tạo ra một bầu không khí. Thật vậy, đôi khi tất cả những gì bạn cần là nhịp của một trống — và tiếng đập của trái tim bạn. Nếu được thực hiện đúng, hai điều nhỏ đó có thể làm việc tuyệt vời khi nói đến việc xây dựng kinh dị. Đó, tất nhiên, là lý do tại sao Slender đã nhận được sự đón nhận tích cực sau khi ra mắt.
Tương tự như P.T., Slender phát triển từ các hành động tự phát rather than các hành động cố định. Lại, điều đó làm cho mỗi lần chơi trở thành một trải nghiệm độc đáo nơi không có gì dám liên quan đến các nỗ lực trước đó của bạn. Đúng, Slender Man có thiết kế khá cơ bản, nhưng anh ta thực sự kinh dị khi xuất hiện — đặc biệt là khi đứng chỉ vài feet từ lưng bạn.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)
Ai có thể nghĩ rằng một nhà hàng pizza có thể kinh dị như vậy?
Nó là một điều công bằng khi nói rằng không ai mong đợi Five Nights at Freddy’s sẽ kinh dị như nó thực sự là. Nó không nên như vậy. Tôi có nghĩa, làm thế nào một vài con gấu bông và animatronic cười có thể kinh dị, phải không? Chắc chắn, đối mặt với một vài trong số chúng trong một nhà hàng pizza vào ban đêm sẽ không phải là gì hơn một việc dễ dàng? Và yet, ngay cả với sự vô tội tràn ra từ mắt của những con vật cưng đang tuần tra — ngồi canh gác vào ban đêm trong chín phút có thể là một trong những khoảnh khắc kinh dị nhất trong cuộc đời chơi game của chúng ta.
Sử dụng chỉ một vài nút và một khái niệm tương đối đơn giản, Five Nights at Freddy’s đặt chúng ta vào vị trí của người giám sát ban đêm của một nhà hàng. Tuy nhiên, với Freddy và bạn bè của anh ta trở nên sống động vào ban đêm và đi chệch khỏi sự vô tội — giữ cho nhà hàng trong kiểm soát trở thành một trong những trải nghiệm đau đớn nhất mọi thời.











