Trò chơi

Đạo diễn Tekken 8 Kohei Ikeda gia nhập Studio mới VS Studio của Katsuhiro Harada

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Kohei Ikeda, một nhân viên kỳ cựu 20 năm tại Bandai Namco Studios đã làm việc trên loạt trò chơi Tekken, đã gia nhập VS Studio, nhà phát triển Tokyo được thành lập vào tháng 5 năm 2026 bởi cựu nhà sản xuất Bandai Namco Katsuhiro Harada với sự hỗ trợ từ SNK. Ikeda đã công bố việc chuyển sang vào ngày 18 tháng 8 năm 2026, hai tháng rưỡi sau khi rời Bandai Namco, nơi ông đã dành 20 năm.

“Tôi đã gia nhập VS STUDIO như một bước tiếp theo trong hành trình của mình,” Ikeda viết, kèm theo một bức ảnh của mình cùng Harada và một sếp cũ khác, người mà bài đăng của Ikeda không nêu tên. “Làm game một lần nữa cùng hai người sếp cũ của tôi mang lại cảm giác hoài niệm theo nhiều cách, trong khi đồng thời, sự hứng khởi khi tạo ra một thứ hoàn toàn mới khiến mỗi ngày trở nên vô cùng thỏa mãn.”

Hồ sơ cá nhân của Ikeda hiện mô tả ông là nhà thiết kế trò chơi tại VS Studio SNK. Việc tuyển dụng này tái hợp hai nhân vật cấp cao nhất đứng sau loạt Tekken hiện đại: Harada, người đã sản xuất franchise này trong nhiều thập kỷ, và Ikeda, người đã đạo diễn hai phần chính mới nhất của series.

Ba Cựu Chiến Binh Tekken, Một Công Ty Mới

VS Studio SNK được thành lập vào ngày 1 tháng 5 năm 2026, với Harada giữ vị trí giám đốc đại diện và CEO, và được công bố công khai vào ngày 13 tháng 5 năm 2026. Harada đã rời Bandai Namco sau 31 năm làm việc tại công ty, nơi ông tham gia phát triển các tựa game arcade, console và VR, và dành nhiều năm dẫn dắt hoạt động tiếp thị toàn cầu và các giải đấu của Tekken.

Thông cáo của SNK cho biết họ đã đầu tư vào studio mới và dự định đưa nó vào tập đoàn như một công ty con hợp nhất, với hai công ty hợp tác trong việc phát triển phần mềm trò chơi. trang web của studio tự khẳng định rõ ràng: VS Studio là công ty con của SNK nhưng không phải là công ty con sở hữu toàn phần, và hoạt động với sự độc lập được đảm bảo.

Con đường của Ikeda đến đây đã trải qua một lời chia tay công khai. Vào ngày 1 tháng 6 năm 2026, ông đã công bố mình đã rời Bandai Namco Studios, khép lại hai thập kỷ tại công ty. Sự xuất hiện của ông tại VS Studio hoàn thiện một đội ngũ lãnh đạo được xây dựng gần như hoàn toàn từ lịch sử của Tekken. Độc giả theo dõi series có thể xem di sản này đứng ở đâu trong các trò chiến đấu xuất sắc nhất trên PlayStation 5 của chúng tôi.

Những gì SNK nhận được

Cấu trúc doanh nghiệp của thỏa thuận này rất quan trọng. SNK là nhà đầu tư và công ty mẹ chiếm đa số, nhưng VS Studio về mặt cấu trúc là độc lập, tuyển dụng qua kênh riêng của mình thay vì của SNK. Hoạt động kinh doanh của studio, theo đăng ký, bao gồm việc lập kế hoạch, phát triển và vận hành phần mềm trò chơi điện tử, và nó chia sẻ văn phòng tại Shinagawa, Tokyo trên tầng thứ tư của một tòa nhà gần ga Meguro.

Đối với SNK, sắp xếp này bổ sung một khả năng phát triển thứ hai bên cạnh các đội ngũ nội bộ, những đội gần đây nhất đã phát hành Fatal Fury: City of the Wolves vào năm 2025, một dự án hồi sinh được chúng tôi đề cập trong bản tổng hợp mọi thông tin. Yasuyuki Oda của SNK, người cũng là một cựu chiến binh trong dòng game đối kháng của công ty, đã mô tả khoản đầu tư này như một sự hợp tác đã được bàn bạc lâu dài và cuối cùng trở thành hiện thực khi studio được công bố.

Tuyên bố triết lý trên trang web của VS Studio mở rộng chữ viết tắt “VS” thành một chuỗi khẩu hiệu làm việc — như “Visionary Standard”, “Vanguard Spirit” — xoay quanh nguyên tắc đã nêu của studio, “Vượt qua truyền thống, được chế tác đến hoàn hảo.” Điều mà họ chưa thực hiện là đặt tên cho dự án đầu tiên. Yasuyuki Oda của SNK cho biết vào tháng 5 rằng chưa có quyết định nào về dự án này, và thông báo của Ikeda không đưa ra tiêu đề, thể loại hay thời gian.

Điều mà studio hiện có, theo hồ sơ, là một CEO đã sản xuất Tekken hơn ba thập kỷ và một nhà thiết kế trò chơi đã đạo diễn hai phần số cuối cùng của series — tất cả đều nằm trong một công ty được nhà xuất bản Fatal Fury và The King of Fighters hỗ trợ đa số.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo ra bằng AI tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.