Best Of
Sydless: Mọi thứ chúng ta biết
Không có là một điều mới thú vị game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cho PC, hứa hẹn một trải nghiệm hoang dã và độc đáo. Trong khi nhiều trò chơi FPS tập trung vào những câu chuyện sâu sắc hoặc những trận chiến trực tuyến dữ dội, Sydless nổi bật với thế giới kỳ lạ, bí ẩn và phong cách nghệ thuật táo bạo, đầy màu sắc, tương tự như Liên đoàn tử thần. Hành động diễn ra nhanh và mạnh mẽ, giống như Giết hàng loạt, khiến người chơi luôn căng thẳng. Với sự kết hợp giữa hình ảnh bắt mắt và chiến đấu không ngừng nghỉ, Sydless đang cố gắng tạo ra vị trí đặc biệt của riêng mình trong thế giới Trò chơi FPSKhi chúng tôi chuẩn bị phát hành, sau đây là phân tích toàn diện về tất cả những gì chúng tôi hiện biết về nó.
Sydless là gì?

Không có hiện đang được phát triển bởi Opia Games, một studio độc lập đang nổi lên được biết đến với tựa game đầu tay của họ, Lưỡi kiếm đơn độc. Không giống như người tiền nhiệm của nó, được ca ngợi vì thiết kế hình ảnh nổi bật và cơ chế sáng tạo, Không có có một hướng đi mới táo bạo. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầy hành động với các trận chiến nhịp độ nhanh, lối chơi phấn khích và bối cảnh siêu thực, chưa từng thấy trước đây. Ngay cả trong giai đoạn đầu, Không có đang thu hút sự chú ý với lối chơi năng động, hình ảnh sống động và những tình tiết bất ngờ mà nó hứa hẹn sẽ mang lại.
Câu chuyện

Câu chuyện diễn ra trong một nhà hàng thức ăn nhanh kỳ lạ và đáng lo ngại, nơi thực tại bị bóp méo. Không gian được bao phủ bởi ánh đèn neon kỳ lạ và tràn ngập những chi tiết phi thực tế khiến người chơi luôn căng thẳng. Sự hỗn loạn diễn ra sâu sắc, và những vị khách hàng ở đây hoàn toàn khác thường và bị coi là nguy hiểm. Người chơi di chuyển qua những hành lang xoắn ốc, những lối đi trong bếp liên tục thay đổi và những không gian ăn uống rực rỡ. Họ phải luôn tỉnh táo và làm chủ vũ khí kỳ lạ của mình, một quả bóng nảy chết người với hành vi bất thường. Mỗi cuộc chiến đòi hỏi tư duy nhanh nhạy và chiến thuật thông minh. Kẻ thù tấn công bất ngờ, và thế giới rơi vào hỗn loạn. Trò chơi kết hợp cơ chế gameplay sáng tạo với một thế giới kỳ lạ, sống động. Thế giới này bùng nổ cá tính, nâng cao trải nghiệm tổng thể. Không có nổi bật như một không gian vừa tươi mới vừa hỗn loạn. Kết quả là một trải nghiệm mãnh liệt, năng lượng cao, vừa hoang dã không thể đoán trước vừa sâu sắc khó quên.
Gameplay

Với một quả bóng nảy duy nhất có khả năng gây chết người là vũ khí duy nhất mà người chơi có thể sử dụng, Không có là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhịp độ nhanh dành cho PC, táo bạo và hoàn toàn khác biệt so với các tiêu chuẩn của thể loại này. Người chơi phải sử dụng vũ khí đặc biệt và khó lường này bằng cách ném nó qua khu vực. Họ đấm nó giữa không trung để tăng lực và bật nó ra khỏi kẻ thù. Quả bóng di chuyển với động lượng hỗn loạn và phản ứng linh hoạt với môi trường xung quanh. Hiểu được cơ chế của nó là yếu tố then chốt cho cả thành công và sự sống còn của người chơi.
Trò chơi thúc đẩy người chơi nhắm bắn chính xác. Nó cũng buộc họ phải suy nghĩ trước, dự đoán quả bóng sẽ nảy như thế nào và rơi xuống đâu. Tất cả những điều này diễn ra dưới áp lực của kẻ thù không ngừng nghỉ. Kết quả là một sự kết hợp đầy kịch tính giữa chiến thuật, bản năng và ứng biến. Mỗi giây đều quý giá và mỗi cú đánh đều mang lại cảm giác xứng đáng. Sự linh hoạt của vũ khí cho phép người chơi sáng tạo các chiến thuật chiến đấu. Người chơi có thể dọn sạch phòng với cú nảy hoàn hảo hoặc tận dụng các mối nguy hiểm để gây thêm sát thương. Ý tưởng thoạt nhìn có vẻ đơn giản. Nhưng yêu cầu kỹ năng lại cao đến bất ngờ. Nó tưởng thưởng cho những ai thành thạo cơ chế và chơi với thời gian, góc độ và chuyển động.
Bằng cách tái tạo cơ bản của chiến đấu bắn súng, Không có thúc giục người chơi từ bỏ những sắp xếp thông thường. Nó đưa họ vào một vũ trụ nơi độ chính xác và cơ hội sống sót liên tục trái ngược nhau. Trò chơi thoát khỏi các chuẩn mực thể loại, mang đến trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn sâu sắc. Nó kết hợp kỹ năng được kiểm soát với sự hỗn loạn không bị kiềm chế. Sự cân bằng này tạo ra thứ gì đó vừa sáng tạo mãnh liệt vừa không thể phủ nhận là hấp dẫn.
Phát triển

Opia Games, một trò chơi điện tử độc lập công ty có trụ sở chính tại Angoulême, thuộc vùng Nouvelle-Aquitaine của Pháp, là đơn vị phát triển Không cóKể từ khi thành lập vào năm 2021, công ty đã khẳng định vị thế là một thế lực sáng tạo đáng kể trong ngành công nghiệp game độc lập. Điểm đột phá của trò chơi này nằm ở cơ chế gameplay sáng tạo. Chúng định nghĩa lại cách người chơi tương tác với môi trường. Chúng cũng giới thiệu những cách tiếp cận mới mẻ, bất ngờ cho cả chiến đấu và chiến thuật. Những hệ thống này tạo nên nền tảng cho trải nghiệm và tạo nên sự khác biệt so với các tựa game truyền thống cùng thể loại. Ngoài ra, trò chơi còn có xu hướng thiên về định hướng hình ảnh táo bạo, nổi bật và thiết kế thử nghiệm. Người chơi có thể bước vào một hành trình thú vị và phát triển qua thế giới giả tưởng rộng lớn của Sydless.
Xe kéo Sydless
Không có đoạn giới thiệu ngay lập tức đưa người xem đến một nhà hàng thức ăn nhanh siêu thực trông giống như một cơn ác mộng hơn là một nơi để ăn. Ánh sáng neon nhấp nháy xung quanh không gian, nơi cũng có kiến trúc méo mó và biển báo bị hỏng, tạo ra bầu không khí thẩm mỹ ấn tượng nhưng rùng rợn, đáng báo động. Các nhà phát triển đã tùy tiện thay đổi các đặc điểm quen thuộc để tạo ra bầu không khí kỳ lạ đáng lo ngại.
Tuy nhiên, đây không chỉ là một môi trường kỳ lạ; nó là một đấu trường chiến đấu thực thụ, được thiết kế để đánh lạc hướng và thử thách người chơi. Nhà hàng hiện ra như một mê cung hỗn loạn, với những hành lang hẹp, lối đi thẳng đứng, và những khu vực trống trải lý tưởng cho những pha phản công và phục kích. Nhà hàng thức ăn nhanh quen thuộc một thời giờ đây trở thành một chiến trường đầy rủi ro, nơi nguy hiểm rình rập sau mỗi chiếc chảo rán bởi khách hàng không chỉ là những cá nhân thụ động; họ là những kẻ thù đột biến, nguy hiểm.
Ngày phát hành và nền tảng

As Không có Tiếp tục tạo nên sự phấn khích trong ngành công nghiệp game độc lập, người hâm mộ có thể mong chờ ngày phát hành chính thức rất được mong đợi của trò chơi vào năm 2026. Tại AG French Direct 2025, một triển lãm kỹ thuật số nổi tiếng với việc giới thiệu các ý tưởng sáng tạo và đột phá từ cả các nhà phát triển mới nổi lẫn đã thành danh của Pháp, tựa game đã được công bố lần đầu tiên. Đồ họa bắt mắt, cơ chế gameplay độc đáo và môi trường kỳ lạ mang phong cách đồ ăn nhanh đã ngay lập tức thu hút sự chú ý khi ra mắt tại sự kiện. Khung thời gian ra mắt năm 2026 cho thấy rằng Không có đang trong quá trình phát triển và có thể nhận được nhiều bản cập nhật, bản demo hoặc quyền truy cập beta hơn trong những tháng tới, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được ấn định.
Với tính khả dụng chính của nó được bảo đảm trên hơi nước, kênh phân phối kỹ thuật số hàng đầu cho trò chơi máy tính, Không có được định vị là sản phẩm đầu tiên trên PC. Cũng không có thông báo chính thức nào về việc phát hành trên các máy chơi game như PlayStation, Xbox hoặc Nintendo Switch. Hơn nữa, các nhà phát triển cũng không đưa ra bất kỳ thông báo công khai nào hoặc đưa ra bất kỳ manh mối nào về các bản phát hành máy chơi game tiềm năng trong tương lai. Do đó, những game thủ muốn chơi Không có sẽ có quyền truy cập vào PC trong thời điểm hiện tại. Cả thông cáo báo chí lẫn tài liệu tiếp thị đều không chỉ ra rằng trò chơi sẽ có trên các nền tảng khác.