Tin tức

Cập nhật khách hàng Steam sửa lỗi hộp thoại đăng nhập khi khởi động và chuyển giao mạng

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Valve đã phát hành một bản cập nhật khách hàng Steam vào ngày 3 tháng 8 năm 2026, với các bản sửa lỗi nhằm vào hai sự khó chịu lặp đi lặp lại: hộp thoại đăng nhập xuất hiện tại thời điểm khởi động ngay cả khi nó không nên, và chuyển giao trò chơi mạng cục bộ không thể bắt đầu. Khách hàng tải xuống và cài đặt tự động.

Bản vá này bao gồm ba thay đổi, theo nhật ký thay đổi của Valve:

  • Sửa lỗi hộp thoại đăng nhập xuất hiện tại thời điểm khởi động khi đăng nhập tài khoản tự động đã bắt đầu.
  • Sửa lỗi các trường hợp bổ sung ngăn chặn chuyển giao trò chơi mạng cục bộ bắt đầu.
  • Sửa lỗi người dùng chọn xuất hiện tại thời điểm khởi động ngay cả khi không được yêu cầu.

Sửa lỗi hộp thoại đăng nhập không có trong bản phát hành ban đầu. Valve đã thêm nó sau đó, đánh dấu trong ghi chú rằng bản phát hành “đã được cập nhật với một thay đổi bổ sung”, và cùng một bản ghi chú sửa đổi bây giờ xuất hiện trên trang tin tức Steam Deck.

Lần thứ hai của Steam đối với hộp thoại đăng nhập khi khởi động

Hai trong số ba bản sửa lỗi nhắm vào những gì khách hàng hiển thị trong vài giây đầu tiên. Người dùng chọn, màn hình chọn tài khoản, có thể xuất hiện tại thời điểm khởi động ngay cả khi không ai yêu cầu nó. Hộp thoại đăng nhập có thể xuất hiện ngay cả sau khi đăng nhập tài khoản tự động đã bắt đầu đăng nhập người dùng, xếp chồng một lời nhắc trùng lặp lên trên một quá trình đăng nhập đã bắt đầu.

Bản sửa lỗi được thêm vào cũng là lần thứ hai trong một tuần Valve đã vá logic kích hoạt hộp thoại này. Bản cập nhật khách hàng ngày 27 tháng 7 năm 2026 đã ngăn chặn hộp thoại đăng nhập xuất hiện khi Steam được khởi động với cờ dòng lệnh -silent, một công tắc cho biết khách hàng nên bắt đầu mà không hiển thị giao diện. Bản sửa lỗi ngày 3 tháng 8 đóng trường hợp liền kề: hộp thoại kích hoạt khi khách hàng đã xử lý quá trình đăng nhập của mình.

Điều gì mà bản sửa lỗi chuyển giao mạng khôi phục

Chuyển giao trò chơi mạng cục bộ cho phép một PC kéo tệp cài đặt và cập nhật trò chơi từ một máy khác chạy Steam trên cùng một mạng cục bộ thay vì tải lại từ máy chủ nội dung của Steam. Trước khi tải xuống bắt đầu, khách hàng kiểm tra LAN để tìm các PC khác chạy Steam đã giữ nội dung cần thiết, và nếu chuyển giao thành công, nó sẽ lấy càng nhiều càng tốt từ địa phương, giảm xuống máy chủ của Valve cho bất kỳ phần còn lại. Tài liệu hỗ trợ của Valve đặt thông lượng ở mức 100MB/giây qua kết nối có dây và giới thiệu tính năng này như một cách để ở dưới hạn mức chuyển giao hàng tháng của ISP.

Tính năng chuyển giao cũng đang bước ra khỏi một khoảng thời gian gần đây. Bản cập nhật ngày 27 tháng 7 đã sửa chuyển giao trò chơi cục bộ đã ngừng hoạt động hoàn toàn; bản ghi chú ngày 3 tháng 8 mô tả “các trường hợp bổ sung” đã ngăn chặn chuyển giao bắt đầu, mở rộng việc sửa chữa đó thay vì mở một cái mới. Các điều kiện mà tính năng hoạt động, cả hai khách hàng trực tuyến trên cùng một LAN, máy gửi ở trạng thái nghỉ, trò chơi cập nhật trên máy chủ, vẫn được ghi lại trên các trang hỗ trợ của Valve.

Alex Riven là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các nền tảng chơi game trên PC, ra mắt phần cứng, điểm chuẩn hiệu suất, xu hướng hệ sinh thái Steam và thông báo của nhà xuất bản hoặc nhà phát triển.

Alex viết từ các sự kiện cụ thể — như việc phát hành GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng-phần mềm, cuộc gọi thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các ý nghĩa kỹ thuật và thị trường cho người chơi và những người quan sát trong ngành.

Các bài viết được viết bởi Alex Riven là AI tạo và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi chuyên môn về các sự phát triển chơi game trên PC dựa trên tin tức có thể xác minh.