Phỏng vấn
Starward Industries về Dante's Ring – Loạt bài phỏng vấn
Nếu bạn tình cờ bỏ lỡ Giải thưởng Golden Joystick vài tuần trước, thì trời ạ, chúng tôi có một số tin tức thú vị dành cho bạn. Hóa ra là, Bất khả chiến bại nhà phát triển Starward Industries đang làm việc trên một người mới trò chơi—một “trò chơi nhập vai hành động phiêu lưu với chiến đấu thảm họa” được gọi là Chiếc nhẫn của Dante, hiện đang được lên kế hoạch ra mắt thông qua Early Access trên PC vào thời điểm nào đó trong năm 2025.
Tất nhiên, vẫn còn rất nhiều thứ mà chúng ta thực sự không biết Biết về Chiếc nhẫn của Dante. Nói như vậy, để cố gắng hiểu rõ mọi chuyện, tôi đã làm Gần đây tôi có cuộc trò chuyện với Marciej Dobrowolski, Giám đốc tiếp thị của Starward, người đã tử tế cung cấp cho tôi rất nhiều thông tin chi tiết.
Thiên nhiên có thể, bất chấp tất cả vẻ đẹp của nó, hãy là một bà chủ tàn nhẫn nếu không được đối xử với sự tôn trọng tối đa, và có vẻ như bạn đã nắm bắt được tầm quan trọng của điều đó một cách đáng kinh ngạc trong cốt lõi nóng chảy của Chiếc nhẫn của Dante quận núi lửa. Hãy cho chúng tôi biết, những gì lấy cảm hứng từ bạn dựa trên khái niệm về sức mạnh của thiên nhiên?
Maciej: Ý tưởng đưa người chơi đắm chìm vào sức mạnh của thiên nhiên—đối mặt với vẻ đẹp và sự tàn khốc của nó—được nảy sinh trong tâm trí của giám đốc trò chơi của chúng tôi, Wojciech Ostrycharz sau khi xem bộ phim tài liệu Fire of Love. Bộ phim kể về câu chuyện của một cặp vợ chồng nhà nghiên cứu núi lửa người Pháp đã dành cả cuộc đời để nghiên cứu các ngọn núi lửa đang hoạt động trên toàn thế giới. Bộ phim có những cảnh quay ngoạn mục, gây nổi da gà được ghi lại gần các miệng núi lửa. Được truyền cảm hứng, nhóm của chúng tôi bắt đầu khám phá chủ đề này sâu hơn và nhận ra rằng chúng tôi không cần phải tìm kiếm tài liệu ở đâu xa. Hoạt động núi lửa ở Iceland đã cung cấp cho chúng tôi rất nhiều thông tin. Chúng tôi thấy rằng chủ đề này có tiềm năng to lớn để tạo ra một bối cảnh độc đáo, nổi bật và cung cấp một không gian để triển khai lối chơi thôi miên và đầy cảm xúc.
Chúng tôi đã tìm hiểu sâu về sách khoa học, truyện thần bí, phim tài liệu của Werner Herzog, trải nghiệm du lịch của chính mình, và thậm chí cả những bộ phim thảm họa kinh điển từ những năm 80 và 90. Có thể nói chúng tôi đã áp dụng cách tiếp cận tương tự cho trò chơi đầu tay The Invincible, nơi chúng tôi khám phá sâu sắc chủ đề thám hiểm không gian. Tôi muốn nhấn mạnh rằng điều khiến chúng tôi say mê nhất về núi lửa chính là "sự khác thường" của chúng. Chúng là một phần của cảnh quan Trái Đất, nhưng đỉnh núi lại mang cảm giác xa lạ - như một thế giới khác.
Chúng ta hãy đi sâu hơn vào trò chơi âm mưu. Về liệu chúng ta sẽ bước vào thế giới tro tàn này không, và chúng ta sẽ hướng tới mục tiêu gì?
Maciej: Nhân vật chính là một thành viên của một Nhóm nghiên cứu—bị mê hoặc bởi thiên nhiên, và có phần xa cách với mọi người—người đã đến một hòn đảo tách biệt khỏi đất liền để nghiên cứu một dãy núi lửa đã tắt. Tuy nhiên, họ phải đối mặt với một thảm họa thiên nhiên bất ngờ, vô số hiện tượng bất thường và nỗ lực cứu càng nhiều mạng người càng tốt. Khi câu chuyện mở ra, chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về các đặc điểm tính cách và tính cách của anh ấy.
Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về tuyến đường "chống chiến đấu" mà bạn đã chọn đi theo. Có lẽ sẽ không có bất kỳ kịch bản hoặc kỹ thuật chiến đấu "truyền thống" nào để học ở đây?
Maciej: Đối với chúng tôi, thuật ngữ “chống chiến đấu” là một loại chìa khóa để thảo luận về cơ chế chiến đấu với các yếu tố, vốn là trọng tâm trong lối chơi cốt lõi của chúng tôi. Trò chơi sẽ có cơ chế đặc trưng của game bắn súng, nhưng mục tiêu của họ là cứu mạng người. Kho vũ khí của người chơi sẽ bao gồm ví dụ như súng lục chế áp, súng ngắn chữa cháy và súng phóng bom lửa.
Bạn đã đề cập ngắn gọn đến những thứ như "phát minh cổ điển"—một phần của câu đố mà chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về những cỗ máy này và cách chúng hoạt động không?
Maciej: Chúng tôi không muốn tiết lộ quá nhiều ở giai đoạn này, nhưng chúng tôi chắc chắn có thể nói rằng một phần quan trọng trong tầm nhìn của chúng tôi kết hợp giữa cuộc phiêu lưu núi lửa, có phần huyền bí, nỗi kinh hoàng của một thảm họa thiên nhiên và chủ nghĩa hồi tưởng. Cái sau gắn chặt với các tiện ích cổ điển mà người chơi có thể sử dụng. Một ví dụ tuyệt vời là những chiếc xe trượt tuyết kỳ lạ được giới thiệu trong các tài liệu mà chúng tôi đã chia sẻ. Điều rất quan trọng là trong quá trình phát triển trò chơi, chúng tôi lấy cảm hứng từ những phát minh táo bạo và mang tính đột phá của các nhà nghiên cứu núi lửa trong suốt nhiều thế kỷ. Những người tiên phong này, trong các chuyến thám hiểm của mình, đã tạo ra những chiếc khiên, áo giáp và thuyền chống cháy khéo léo được thiết kế để di chuyển trên các dòng sông axit. Các vật phẩm và phương tiện retrofuturistic góp phần tạo nên sự độc đáo của trò chơi, nâng cao giá trị thẩm mỹ của trải nghiệm và định hình lối chơi tổng thể.
Và sau đó là những "lựa chọn đạo đức phức tạp" mà bạn cũng đã đề cập đến. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những tối hậu thư nặng nề này và cách mỗi tối hậu thư sẽ tác động trực tiếp đến kết quả của câu chuyện không?
Maciej: Trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi khám phá thế giới tưởng tượng của một người cứu hộ, bị ném vào sự tàn khốc của một thảm họa với tất cả các khía cạnh của nó. Không tiết lộ quá nhiều—bạn sẽ phải đối mặt với những quyết định được đưa ra trong lúc nóng giận, trong trận chiến năng động chống lại các yếu tố, mạo hiểm mạng sống của mình trong khi cố gắng cùng tồn tại với những người sống sót giữa những thách thức ngày càng tăng. Điều này sẽ có tác động đáng kể đến lối chơi. Bạn cũng sẽ khám phá ra một "thế giới khác" gắn liền chặt chẽ với núi lửa—một thế giới huyền thoại, vượt ra ngoài con người và vượt ra ngoài khoa học—khi bạn đếm từng ngày cho đến khi được giải cứu. Liệu nó có đến đúng giờ không…? Ồ không! Tôi nghĩ là tôi đã bị cuốn theo đó.
Chúng tôi rất muốn nhận được một vài lời khuyên từ bạn trong khi chờ đợi ngày ra mắt quan trọng đó. Bạn có thể chia sẻ một số lời khuyên quý giá với chúng tôi không?
Maciej: Hiện tại, chúng tôi đang có kế hoạch tiếp cận sớm vào năm 2025 và không thấy có bất kỳ trở ngại nào về thiên tai trên con đường phát triển của mình.
🔥 Danh sách mong muốn DANTE'S RING trên Steam: https://t.co/BR0cuHGAbD
Khi mọi người khác chạy trốn khỏi cơn thịnh nộ của núi lửa và thế giới biến mất trong tro bụi, bạn tiến thẳng vào trung tâm địa ngục. Có người ở đó đang chờ đợi sự giúp đỡ của bạn. pic.twitter.com/LFh55JNGvd
— Công ty Starward Industries (@StarwardInd) Tháng Mười Một 21, 2024
Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin Chiếc nhẫn của Dante? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ thông tin chi tiết quan trọng, lộ trình hoặc liên kết xã hội nào với độc giả không?
Maciej: Chúng tôi dự định chia sẻ thêm thông tin chi tiết về của Dante Nhẫn trong tương lai gần trên của chúng tôi trang Steam và Máy chủ bất hợp pháp, nơi chúng tôi mời mọi người cùng sáng tạo trò chơi với chúng tôi trong giai đoạn Early Access. Chúng tôi cam kết lắng nghe cộng đồng và thực hiện các thay đổi theo đề xuất của người chơi, vì chúng tôi muốn trò chơi trở thành trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất có thể cho mọi người tham gia. Người chơi cũng có thể theo dõi tin tức trên Chiếc nhẫn của Dante trên mạng xã hội của chúng tôi: Facebook, X, Bluesky, Chủ đề or Instagram. Chúng tôi nồng nhiệt mời mọi người cùng tham gia vào hành động sôi nổi cùng chúng tôi.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào vào chủ đề này trước khi chúng ta kết thúc mọi việc ở đây không?
Maciej: Cho đến khi Early Access ra mắt vào năm 2025, chúng tôi dự định sẽ tiết lộ thêm về từng phần của trò chơi. Hãy yên tâm, vẫn còn nhiều điều ở phía trước. Chúng tôi cũng muốn nói với người chơi rằng tiếng nói của họ rất quan trọng đối với chúng tôi và chúng tôi khuyến khích mọi người tương tác với chúng tôi trên các kênh truyền thông xã hội của chúng tôi.
Chúng tôi hy vọng rằng cuộc chiến và cuộc phiêu lưu dữ dội, năng động này mà chúng tôi đang chuẩn bị cho bạn — cuộc chiến mà bạn sẽ đi xuống tận cùng địa ngục để cứu thêm một mạng người nữa — sẽ là một trải nghiệm khó quên. Chúng tôi tin rằng nó sẽ gợi lại nỗi nhớ về những bộ phim thảm họa kinh điển khi người chơi đối mặt với những khoảnh khắc như đứng trước một dòng pyroclastic xóa sổ mọi thứ trên đường đi của nó.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian, Maciej — bạn đã giúp đỡ tôi rất nhiều!
Bạn có thể tìm thêm thông tin về Starward Industries' Chiếc nhẫn của Dante on X. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của mình trên Steam để có thêm các bản cập nhật và thông tin trước khi ra mắt đây.