Tốt nhất

Souls To Sekiro: 5 Trò Chơi Khắc Nghiệt Nhất Của FromSoftware, Xếp Hạng

Nếu bạn đã từng tìm mình trong tình huống đổ mồ hôi trên bàn phím, tuyệt vọng để vượt qua “chỉ một trận chiến nữa” trước khi gọi nó một ngày, thì có lẽ, bạn đang chơi một trò chơi được lấy trực tiếp từ hòm đêm kinh dị của FromSoftware. Cảm ơn những người đó, chúng ta đã phải chấp nhận cái chết nhiều lần hơn chúng ta muốn. Và với mỗi bổ sung mới vào danh mục máu me của họ, đường cong khó khăn chỉ tăng lên và tạo ra sự quyết tâm gấp đôi trong cốt lõi của chúng ta.

Trong nhiều năm, chúng ta đã wade qua máu, mồ hôi và nước mắt, chỉ để đến được đầu bên kia của con đường vàng. Từ những trận chiến trùm dài với không có gì chill, đến những đám đông kẻ thù lẩn trốn từng bước chân của bạn, FromSoftware có một khả năng thực sự để tạo ra những thách thức siêu hoạt động. Nhưng trò chơi nào trong số nhiều trò chơi dưới đai của họ đã chứng minh là tàn nhẫn nhất? Vậy, hãy phá vỡ nó. Dưới đây là, theo quan điểm của chúng tôi, năm trò chơi FromSoftware khắc nghiệt nhất, xếp hạng.

 

5. Dark Souls 2

Làm cách nào để tạo ra nhiều sự tức giận hơn, đồng thời cũng cho người chơi một cơ hội để chạy, FromSoftware đã quyết định tận dụng Souls bằng cách tạo ra một lát điên rồ khác. May mắn thay, nó chỉ là một nửa trò chơi đầu tiên Souls là, có nghĩa là gameplay của nó chỉ hơi dễ chịu hơn lần trước, và nhiều hơn nữa so với Demon’s Souls khủng khiếp.

Vẫn còn, một trò chơi Souls là,当然, một trò chơi Souls, có nghĩa là không ai thực sự thắng. Chúng ta chỉ chịu đựng trong một số giờ, và sau đó cuối cùng cũng tìm ra cách để đặt một chân trước chân kia mà không tự đâm vào ngực. Dark Souls 2, mặc dù là một trong những mục nhập dễ dàng hơn trong danh mục, vẫn là một con quái vật của một trò chơi video, và vẫn chứa tất cả các thành phần cần thiết để tạo ra một trải nghiệm thách thức. Nó chỉ là, tốt, chúng ta chỉ chết 2.876 lần, so với 3.019 lần trong các trò chơi khác.

 

4. Dark Souls

Theo sau thành công toàn cầu của Demon’s Souls vào năm 2009, FromSoftware đã tạo ra một chương mới và thú vị cho loạt Souls, hiệu quả thay đổi khuôn mặt của thể loại chơi роль vĩnh viễn. Nó có khó không? Tại sao, có, nó có. Nó có thỏa mãn không? Tốt, kỹ thuật, sau khi chịu đựng qua lần chơi đầu tiên, có. Nó có làm cho chúng ta muốn quay lại và làm lại không? Bạn có thể chắc chắn.

Dark Souls là sự bắt đầu của một kỷ nguyên mới cho những gã khổng lồ chơi game, và một lý do để tăng độ khó trong trò chơi điện tử vì lợi ích của việc khiến người chơi phấn khích và sẵn sàng chiến đấu cho những thách thức phía trước. Và nó đã hoạt động. Dark Souls, cùng với cấu trúc thế giới mở và những trận chiến không ngừng, tất cả đều tạo thành một trải nghiệm tuyệt vời. Một trải nghiệm chúng tôi ban đầu ghét — nhưng một trải nghiệm chúng tôi cũng học cách yêu thích một lần chúng tôi đã nắm vững các cơ chế và các động作 vụng về.

 

3. Dark Souls 3

Sau khi chơi an toàn với người chơi trong Dark Souls 2, FromSoftware đã bất ngờ làm một cú quay xe và lái loạt trực tiếp lên một vách đá, va chạm và ném người chơi ra mà không có một chiếc găng tay latex để giữ ấm. Đó là khi chúng tôi biết Dark Souls đã trở lại và làm những gì nó làm tốt nhất. Từ khoảnh khắc đó, những thách thức đã tăng lên với toàn bộ lực.

Dark Souls 3 có một số trận chiến trùm lớn nhất và tàn bạo nhất từ trước đến nay, với các kỹ thuật và bộ di chuyển có thể giết bạn nếu bạn chỉ đưa một ngón chân ra khỏi dòng. Tất nhiên, điều đó đã cho chúng tôi nhiều lý do hơn để tiếp tục và học hỏi mọi ngóc ngách của nó, chỉ để chúng tôi có thể trải nghiệm sự thỏa mãn thuần khiết sau khi hạ gục từng kẻ thù. Vẫn còn, nó là một cuộc hành trình khổng lồ, và một cuộc hành trình chúng tôi nhanh chóng lên kế hoạch để quay lại ngay sau khi thoát khỏi những cái bẫy tàn ác của nó.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Sau khi trở nên quá thoải mái với loạt Souls, FromSoftware cần một sự thay đổi. Cảnh quan cần một sự thay đổi, và tất cả các thời đại trước cần một nền tảng mới. Souls đã ra, Sekiro: Shadows Die Twice may mắn, đã vào. Phần còn lại như bạn biết, là lịch sử đang được tạo ra. Nhưng đúng với công thức của FromSoftware, mục nhập dựa trên shinobi này vẫn giữ được phong cách khó khăn điên rồ, giữ xưởng bolted đến danh tiếng của mình trong việc sản xuất một số trò chơi khó khăn nhất từng được đánh dấu trong ngành.

Sekiro là nhiều thứ,当然. Khó, có. Gần như quá khó, bạn có thể nói. Nhưng với cốt truyện đầy cảm xúc và tiến trình nhân vật không ngừng, nó làm cho chúng tôi muốn đẩy qua mọi chướng ngại vật với lực brutes, không quan tâm đến mức độ đe dọa mà mỗi thứ mang lại. Và, như hầu hết các trò chơi dưới búa FromSoftware, một khi bạn đã có chiến thuật xuống, nó sớm trở thành một điều tuyệt vời để chơi. Nó chỉ là, bạn biết — nó đã mất rất nhiều thời gian để chúng tôi đến được cột mốc nơi chúng tôi thực sự bắt đầu thưởng thức nó.

 

1. Bloodborne

Bloodborne là,当然, kiệt tác của FromSoftware trong thập kỷ qua, không lời dối. Và có một lý do tại sao nó đã đi cùng với gần như mọi đề cử tại The Game Awards vào năm 2015, quá. Nhờ vào thế giới phong phú và lôi cuốn, mặc dù hơi bị ô nhiễm và Gothic, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý của hầu hết người hâm mộ trong phòng mà không cần phải展示 hệ thống chiến đấu hoàn hảo của nó.

Là một sản phẩm được tạo ra bởi chính đôi tay của FromSoftware,当然, chúng tôi không cần phải thấy chiến đấu để biết nó sẽ là điểm nổi bật của trò chơi. Và nó đã là, cùng với bộ sưu tập đáng nhớ của các sinh vật và trùm. Cảnh quan, công bằng, chỉ là một chiếc cherry máu trên đỉnh của một bánh gateau rừng đen. Còn gì nữa chúng ta có thể nói? Trò chơi là một kiệt tác đã hook chúng tôi từ đầu. Nó chỉ là một điều đáng tiếc nó đã đánh đập chúng tôi một cách tàn bạo.

 

Vậy, bạn sẽ xếp hạng chúng như thế nào? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

 

Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

5 Trò Chơi Saints Row Tốt Nhất Mọi Thời, Xếp Hạng

5 Trò Chơi Được Mong Chờ Nhiều Nhất Sẽ Ra Mắt Vào Mùa Đông 2022

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.