Connect with us

Tốt nhất

Từ Souls đến Sekiro: 5 Trò chơi TừSoftware Khó nhất, Xếp hạng

Nếu bạn từng tìm mình đang ra mồ hôi trên tay cầm, tuyệt vọng để vượt qua “chỉ một trận chiến nữa” trước khi gọi nó là đủ, thì có khả năng, bạn đang chơi một trò chơi bị xé toạc trực tiếp từ hòm đêm kinh dị của FromSoftware. Cảm ơn những người đó, chúng ta đã phải chấp nhận cái chết nhiều lần hơn chúng ta muốn để bù đắp cho. Và với mỗi bổ sung mới vào danh mục bị ngập máu của họ, đường cong khó khăn chỉ tăng lên và gây ra sự quyết tâm gấp đôi sâu trong lõi của chúng ta.

Trong nhiều năm, chúng ta đã wade qua máu, mồ hôi và nước mắt, chỉ để đạt đến cuối con đường vàng. Từ những trận chiến trùm dài với không có sự thư giãn nào, đến những đám đông kẻ thù khó nắm bắt mà flanking từng bước chân của bạn, FromSoftware có một khả năng thực sự để chất đống lên những thách thức hyperactive. Nhưng trong số nhiều trò chơi dưới vành đai của họ, cái nào đã chứng minh là tàn nhẫn nhất? Vậy, hãy phân tích nó. Dưới đây, theo quan điểm của chúng tôi, là 5 trò chơi FromSoftware khó nhất, xếp hạng.

 

5. Dark Souls 2

Để gây ra sự tức giận thậm chí còn nhiều hơn, đồng thời cũng cho người chơi một cơ hội để chạy, FromSoftware đã quyết định tận dụng Souls bằng cách tạo ra một lát cắt khác của sự điên rồ tuyệt đối. May mắn thay, nó chỉ là một nửa trò chơi đầu tiên Souls là, có nghĩa là gameplay của nó chỉ hơi dễ dàng hơn một chút so với trước, và rất nhiều hơn so với Demon’s Souls đáng sợ.

Tuy nhiên, một trò chơi Souls là,当然, một trò chơi Souls, có nghĩa là không ai thực sự thắng. Chúng ta chỉ chịu đựng trong một số giờ nhất định, và sau đó cuối cùng cũng tìm ra cách đặt một chân trước chân kia mà không tự đâm mình vào ngực. Dark Souls 2, mặc dù là một trong những mục nhập dễ dàng hơn trong danh mục, vẫn là một con quái vật của một trò chơi video, và vẫn chứa tất cả các thành phần cần thiết để tạo ra một trải nghiệm thách thức. Chỉ là, tốt, chúng ta chỉ chết 2.876 lần, so với 3.019 lần trong các trò chơi khác.

 

4. Dark Souls

Tiếp theo sau thành công toàn cầu của Demon’s Souls vào năm 2009, FromSoftware đã tạo ra một chương mới và thú vị cho loạt Souls, hiệu quả thay đổi khuôn mặt của thể loại chơi nhập vai mãi mãi. Nó có khó không? Tại sao có, có. Nó có thỏa mãn không? Well, kỹ thuật sau khi chịu đựng qua lần chơi đầu tiên, có. Nó có khiến chúng ta muốn quay lại và làm tất cả lại không? Bạn có thể chắc chắn.

Dark Souls là sự bắt đầu của một kỷ nguyên mới cho những gã khổng lồ trò chơi, và một lý do để tăng cường độ khó trong trò chơi vì lợi ích của việc khiến người chơi phấn khích và sẵn sàng cho các thách thức phía trước. Và nó đã hoạt động. Dark Souls, cùng với cấu trúc thế giới mở và các trận chiến không ngừng, tất cả đều tạo thành một trải nghiệm tuyệt vời. Một trải nghiệm mà chúng ta ban đầu ghét — nhưng một trải nghiệm mà chúng ta cũng học cách yêu thích một lần chúng ta đã nắm vững các cơ chế và các chuyển động cồng kềnh.

 

3. Dark Souls 3

Sau khi chơi nó tương đối an toàn với người chơi trong Dark Souls 2, FromSoftware đã đột ngột thay đổi và lái loạt trực tiếp lên một vách đá, va chạm ở đỉnh và sau đó đá người chơi ra mà không có một chiếc găng tay latex để giữ ấm. Đó là khi chúng ta biết Dark Souls đã trở lại và làm những gì nó làm tốt nhất. Từ đó, các thách thức đã tăng lên với toàn bộ lực.

Dark Souls 3 có một số trận chiến trùm lớn nhất và hung hãn nhất từ trước đến nay, với các kỹ thuật và bộ kỹ năng có thể giết bạn nếu bạn chỉ đưa một ngón chân ra khỏi hàng. Tất nhiên, điều đó đã cho chúng ta nhiều lý do hơn để ở lại và học hỏi mọi ngóc ngách của nó, chỉ để chúng ta có thể trải nghiệm sự thỏa mãn thuần khiết sau khi đánh bại từng kẻ thù. Vẫn, đó là một hành trình khủng khiếp, và một hành trình mà chúng ta nhanh chóng lên kế hoạch để quay lại ngay sau khi thoát khỏi những cái抓 của nó.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Sau khi trở nên quá thoải mái với loạt Souls, FromSoftware cần một sự thay đổi. Cài đặt cần một sự thay đổi diện mạo, và tất cả các thời đại trước cần một nền tảng mới. Souls đã ra đi, Sekiro: Shadows Die Twice may mắn, đã đến. Phần còn lại như bạn biết, là lịch sử đang được tạo ra. Nhưng đúng với công thức FromSoftware, mục nhập dựa trên ninja đã giữ lại phong cách khó khăn điên rồ, giữ cho xưởng bolted vào danh tiếng của mình để sản xuất một số trò chơi khó khăn nhất từng được vinh danh trong ngành.

Sekiro là nhiều thứ,当然. Khó, có. Gần như quá khó, bạn có thể nói. Nhưng với cốt truyện đầy cảm xúc và tiến bộ nhân vật đang mở ra, nó khiến chúng ta muốn đẩy qua mọi chướng ngại vật với lực brutes, không matter bao nhiêu mối đe dọa mà mỗi một trong số chúng gây ra. Và, như hầu hết các trò chơi dưới búa FromSoftware, một khi bạn đã có chiến thuật xuống, nó sớm trở thành một điều tuyệt vời để chơi. Chỉ là, bạn biết — nó đã lấy rất nhiều thời gian để chúng ta đến được cột mốc đó nơi chúng ta thực sự bắt đầu thưởng thức nó.

 

1. Bloodborne

Bloodborne là,当然, kiệt tác của FromSoftware trong thập kỷ qua, không có lời nói dối. Và có một lý do tại sao nó đã đi cùng với gần như mọi đề cử tại The Game Awards vào năm 2015. Cảm ơn thế giới giàu có và hấp dẫn, mặc dù hơi bị ô nhiễm và Gothic, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý của hầu hết người hâm mộ trong phòng mà không cần phải展示 hệ thống chiến đấu hoàn hảo của nó.

Là một sản phẩm được tạo ra bởi chính đôi tay của FromSoftware,当然, chúng ta không cần phải thấy chiến đấu để biết nó sẽ là điểm nhấn của trò chơi. Và nó đã là. Cùng với thiết lập và các trận chiến đáng nhớ, tất cả đã tạo thành một trải nghiệm tuyệt vời. Một trải nghiệm mà chúng ta ban đầu ghét — nhưng một trải nghiệm mà chúng ta cũng học cách yêu thích một lần chúng ta đã nắm vững các cơ chế và các chuyển động cồng kềnh. Chỉ là, thật đáng tiếc, nó đã đánh đập chúng ta một cách tàn bạo.

 

Vậy, bạn sẽ xếp hạng chúng như thế nào? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

 

Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách này:

5 Trò chơi Saints Row Tốt nhất Tất cả Thời đại, Xếp hạng

5 Trò chơi Được Mong đợi Cao đang Ra mắt Mùa đông 2022

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.