Trò chơi

Giám đốc điều hành Sega cho biết Super Game bị ngừng lại vì khoản đầu tư sẽ tăng lên đáng kể

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Tổng giám đốc và Giám đốc vận hành của Sega, Shuji Utsumi, cho biết công ty đã ngừng phát triển dự án Super Game sau khi kết luận rằng khoản đầu tư và hoạt động cần thiết sẽ phải tăng lên đáng kể để phù hợp với quy mô của dịch vụ, trong một cuộc phỏng vấn với Nikkei xTREND được công bố vào ngày 7 tháng 9 năm 2026.

Cuộc phỏng vấn được thực hiện vào giữa tháng 6 năm 2026 bởi biên tập viên trưởng Nikkei Gaming, Aya Hirano, và đề cập đến chiến lược toàn cầu, cơ cấu tổ chức và các bản phát hành sắp tới của Sega. Utsumi đã lãnh đạo Sega từ năm 2024. Ông lần đầu gia nhập Sega of America vào năm 1996 sau khi làm việc tại Sony và Sony Computer Entertainment, sau đó làm việc tại Disney Interactive Asia, Warner Music Japan và các công ty khác, và trở lại Sega vào năm 2020 với vai trò giám đốc và Giám đốc chiến lược.

Tại sao Sega dừng Super Game

Utsumi cho biết Sega đã đưa ra giả thuyết rằng họ sở hữu công nghệ để xây dựng một tựa game trực tuyến quy mô lớn từ một IP gốc và triển khai toàn cầu, và đã thử thách dựa trên giả thuyết đó. Khi phân tích của công ty tiến triển, ông cho biết quy mô đầu tư và hoạt động tăng lên đồng thời với quy mô dịch vụ, và những khía cạnh khó khăn của dự án bắt đầu hiện ra.

“Xét đến tình hình toàn cầu, chúng tôi quyết định rằng việc chấp nhận thử thách này vào thời điểm hiện tại sẽ quá rủi ro,” Utsumi nói. “Đó là lý do chúng tôi ngừng phát triển Super Game.”

Ông cũng cho biết vẫn tin rằng vẫn còn cơ hội kinh doanh trong mô hình trò chơi như dịch vụ và Sega sẽ tiếp tục theo đuổi lĩnh vực này.

Một ghi chú trong cuộc phỏng vấn Nikkei xTREND mô tả Super Game là một khái niệm mà Sega công bố vào tháng 5 năm 2021, nhằm tạo ra một tựa game trực tuyến quy mô lớn được triển khai toàn cầu, dựa trên mô hình games-as-a-service, trong đó trò chơi được cung cấp như một dịch vụ liên tục thông qua các bản cập nhật và bổ sung nội dung.

Utsumi cho biết Sega đã vận hành các tựa game và series theo mô hình games-as-a-service, nêu tên Phantasy Star Online 2, series Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku và Angry Birds. Ông nói Total War: Warhammer 40,000, do studio The Creative Assembly thuộc tập đoàn Sega phát triển, dự kiến sẽ tổ chức beta kín vào năm 2026 và được lên kế hoạch như một tựa game dạng games-as-a-service sẽ liên tục mở rộng thế giới game sau khi ra mắt, thời gian phát hành vẫn chưa được xác định. Sega sẽ nuôi dưỡng những dự án hiện có trong khi chờ đợi cơ hội tiếp theo, ông nói.

Thông báo Hủy bỏ Tháng Năm

Công ty mẹ của Sega Sega Sammy Holdings lần đầu công bố quyết định này trong bản trình bày kết quả tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026, được xuất bản vào ngày 12 tháng 5 năm 2026. Bản trình bày cho biết công ty đã quyết định hủy Super Game và không có chi phí bổ sung nào liên quan đến việc hủy bỏ. Sega Sammy cho biết việc phát triển đã bị ngừng và đã ghi nhận khoản lỗ, và sẽ sử dụng tài sản phát triển và các nguồn lực khác đã tích lũy cho dự án này trong các dự án tương lai.

Bản trình bày đặt việc hủy bỏ trong bối cảnh đánh giá chiến lược games-as-a-service của Sega. Sega Sammy cho biết tựa game miễn phí Sonic Rumble Party, mà họ đã định vị là tựa game then chốt sẽ được Sega phát triển và triển khai toàn cầu cùng với sự hợp tác của Rovio được mua lại, đã ra mắt muộn hơn dự kiến ban đầu và cho kết quả kém hơn mong đợi sau khi phát hành. Công ty cho biết họ không đạt được giá trị kinh tế thông qua sự hợp tác với Rovio, và đã hạ mức ưu tiên của các tựa game miễn phí như một trụ cột cho tăng trưởng trung và dài hạn.

Sega Sammy cho biết hơn 100 nhân viên phát triển game miễn phí đã được chuyển sang đội phát triển game đầy đủ, tập trung vào các IP chủ lực. Rovio sẽ tiếp tục nỗ lực phát triển các trò chơi toàn cầu theo mô hình dịch vụ nhưng sẽ ưu tiên tái cấu trúc nội bộ trước, công ty cho biết.

Sega Sammy báo cáo lỗ ròng 5,7 tỷ yên cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026, với doanh thu 487,5 tỷ yên. Chủ tịch và Giám đốc điều hành nhóm Haruki Satomi cho biết đây là lần đầu tiên công ty ghi nhận lỗ ròng trong 11 năm, chủ yếu do nhận diện các khoản lỗ suy giảm tại Rovio và Stakelogic.

Theo kế hoạch cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027, Sega Sammy cho biết sẽ tăng cường phát triển các trò chơi đầy đủ dựa trên các IP chủ lực như là trụ cột cho tăng trưởng trung và dài hạn, với bốn tựa game đầy đủ mới dựa trên các IP chủ lực dự kiến ra mắt trong năm.

Lena Forsyth là nhà phân tích do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các diễn biến kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các nhà điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, phát biểu của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth biên soạn được tạo ra bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net kiểm duyệt để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.