Phỏng vấn
Richard Garfield, Người sáng tạo ra Magic: The Gathering nói về Half Truth: Second Guess – Loạt bài phỏng vấn
Richard Garfield, phù thủy sáng tạo của Ma thuật: Sự tụ họp—Trò chơi thẻ bài giao dịch năm 1993 (TCG) thực sự đã đi đầu trong khái niệm này, đang nỗ lực truyền tải những ý tưởng cơ bản và niềm đam mê của ông đối với kiến thức chung vào một chương mới cho người thân yêu Một nửa sự thật loạt. Tiêu đề phù hợp Một nửa sự thật: Đoán lần thứ hai, Bản cập nhật mới nhất được cho là sẽ bao gồm một loạt các câu hỏi mới, chế độ chơi và "các thành phần cho phép nhiều người chơi hơn".
Vì háo hức muốn tìm hiểu thêm về trò chơi sắp ra mắt và sự nổi tiếng của nó trên Kickstarter, tôi quyết định liên hệ với Richard, người đã vui lòng cung cấp cho tôi mọi thông tin chi tiết.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự trân trọng điều đó! Trước khi chúng ta đề cập đến những diễn biến mới nhất trong thế giới kiến thức, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi không? Về Bạn là ai và điều gì đã đưa bạn đến với lĩnh vực này của ngành công nghiệp game?
Richard: Tôi là Richard Garfield, người nổi tiếng nhất với việc sáng tạo ra ma thuật — TCG đầu tiên. Kể từ ma thuật đã được tạo ra Tôi đã làm việc trong thiết kế trò chơi và đã tạo ra nhiều trò chơi khác, bao gồm Vua của Tokyo và bàn phím. Tuy nhiên, tôi cống hiến hết mình cho trò chơi nói chung và bị hấp dẫn bởi tất cả các loại trò chơi, bao gồm cả trò chơi tiệc tùng. Một trò chơi tiệc tùng khác do tôi thiết kế là Tâm trí tổ ong. Một nửa sự thật, đặc biệt, được lấy cảm hứng từ cuốn sách tuyệt vời Braniac của Ken Jennings, cuốn sách đã giải thích rõ ràng tình yêu của ông dành cho trò chơi đố vui, và tại sao những định kiến của tôi về trò chơi đó lại không hoàn toàn chính xác. Ông ấy đặc biệt thích bản chất rộng lớn của trò chơi đố vui - rằng mỗi người đều có kho tàng kiến thức khác nhau và rất thú vị để thể hiện. Tôi đã quyết tâm tạo ra một trò chơi thực sự khơi gợi được điều đó và không nghĩ rằng chỉ những người mê đố vui nhất mới có cơ hội.
Hãy nói về Một nửa sự thật. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm về làm thế nào Trò chơi có hiệu quả không? Luật chơi là gì và chính xác thì người ta chinh phục bộ bài như thế nào?
Richard: In Một nửa Sự thật Mỗi câu hỏi có sáu câu trả lời được cung cấp: ba câu trả lời đúng và ba câu trả lời sai. Người chơi được giao nhiệm vụ tìm ít nhất một trong những câu trả lời đúng, nhưng họ có thể thử vận may của mình bằng cách cố gắng trả lời hai hoặc ba câu trả lời. Tuy nhiên, nếu bất kỳ câu trả lời nào của họ sai, họ sẽ không nhận được gì cho câu hỏi. Định dạng này cho phép nhiều loại câu hỏi khác nhau và không người chơi nào có cơ hội tiến triển kém hơn 50%; tuy nhiên, nói chung thì nó tốt hơn vì ngay cả khi không biết gì, người chơi vẫn có thể loại bỏ một số câu trả lời hoặc tìm ra một số manh mối theo những cách khác.
Một nửa sự thật: Đoán lần thứ hai, phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của phần tiền truyện nổi tiếng toàn cầu, cuối cùng đã được khởi động trên Kickstarter. Hãy cho chúng tôi biết, chúng ta có thể mong đợi điều gì trong chương độc lập sắp tới này?
Richard: Nhiều câu hỏi hơn, các thành phần cho phép nhiều người chơi hơn, chế độ chơi nhanh hơn và luật chơi của đội. Các câu hỏi là cốt lõi của trò chơi và mặc dù tôi rất hài lòng với cách chơi ban đầu Một nửa sự thật Hóa ra, chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ nó giúp cho những câu hỏi trở nên thú vị hơn.

Tín dụng: Nighthawk Games
Có điều gì chúng ta nên biết trước khi thiết lập trò chơi đầu tiên không? Có mẹo nào giúp điều hướng quá trình này không?
Richard: Thiết lập rất dễ dàng, và thực sự toàn bộ khái niệm cũng dễ dàng. Mỗi người chơi sẽ nhận được sáu lá bài, tương ứng với sáu câu trả lời có thể. Có một viên xúc xắc được tung ra, xác định tiền cược của câu hỏi tiếp theo và câu hỏi được tiết lộ. Tất cả người chơi cùng lúc, bí mật, chọn một, hai hoặc 3 lá bài để chơi. Lá bài được lật lên để có thể nhìn thấy câu trả lời và tất cả người chơi trả lời mà không có lá bài nào sai đều được thưởng. Sau đó, tất cả người chơi lấy lại lá bài của mình. Đó là toàn bộ chu kỳ chơi.
Tình yêu bất diệt của bạn dành cho kiến thức đã giúp mang lại sức sống cho một số trò chơi theo nhóm khác nhau. Bạn có thể cho chúng tôi biết sự ngưỡng mộ dành cho mọi thứ kiến thức này đến từ đâu không?
Richard: Nguồn cảm hứng lớn nhất là cuốn sách Braniac của Ken, nhưng tôi cũng là một fan của các trò chơi giải đố và các cuộc thi như đố vui ở quán rượu. Sự giác ngộ lớn nhất của tôi đến khi tôi nhận ra điểm nhấn trong các trò chơi đố vui của mình là khi những người chơi ít nói, không trả lời nhiều lại biết một điều gì đó hoàn toàn bất ngờ. Tôi muốn một trò chơi đố vui cho phép điều đó càng nhiều càng tốt.
Nhìn về phía trước—đến hậu quả của Một nửa sự thật: Đoán lần thứ hai ra mắt toàn cầu—bạn có nghĩ rằng bạn sẽ quan tâm đến việc hợp tác trong bất kỳ Khác dự án? Bạn có muốn chia sẻ bất kỳ thông tin chi tiết nào về những gì bạn đang nghĩ đến để tạo ra không?
Richard: Bên ngoài của Một nửa Sự thật, Tôi luôn làm việc trên các trò chơi mới, cả kỹ thuật số và tương tự. Trong Một nửa Sự thật thế giới, tôi hy vọng mọi người sẽ quan tâm đến nhiều câu hỏi hơn nữa, vì chúng rất thú vị khi viết và tôi nghĩ chúng mang lại nhiều tính giải trí.

Tín dụng: Nighthawk Games
Việc hỗ trợ dự án trên Kickstarter là một chuyện, nhưng chúng ta có thể đóng góp gì khác để hoàn thành dự án? Một nửa sự thật: Đoán lần thứ hai?
Richard: Giống như hầu hết các trò chơi, không có gì giá trị hơn việc chơi! Các câu hỏi là chìa khóa và tôi chắc chắn Nighthawk, nhà phát hành, có thể cung cấp một vài câu hỏi. Nếu người chơi thích các câu hỏi, họ sẽ thích trò chơi. Mỗi câu hỏi giống như một trò chơi riêng biệt.
Tuy nhiên, để bắt đầu, tôi sẽ soạn một câu hỏi cho bạn:
Trong số những giống mèo sau đây, giống nào là giống mèo?
A. Lycoi
B. Klefki
C. Sokoke
D. korat
E. Đàn con
F. Rotom
[Câu trả lời cho câu hỏi trên có thể tìm thấy ở cuối trang]
Hãy thử làm một câu nếu bạn không biết. Xem bạn có thể loại trừ bất kỳ câu nào không—hoặc một số câu nghe có vẻ sai hoặc đúng. Những câu hỏi này đôi khi là câu đố, như trong câu bạn có biết không, nhưng thường thì nó được thúc đẩy bởi linh cảm hoặc trực giác theo cách mà các trò chơi đố khác thường không có.
Bạn có muốn chia sẻ thêm điều gì cho độc giả của chúng tôi không?
Richard: Nếu bạn thích Tiền và Đánh cuộc, bạn có thể tìm thấy điều gì đó mới ở đây. Trò chơi đó cũng là một trò chơi đố vui mà nhiều đối tượng có thể chơi… theo thiết kế thiên về số hơn. Nếu bạn chưa chơi Tiền và Đánh cuộc, bạn nên thử! Đây là một trò chơi tuyệt vời!
Cảm ơn anh rất nhiều vì đã dành thời gian, Richard!
[Câu trả lời]
Richard: Câu trả lời đúng là ACD. Một số độc giả có thể gạch bỏ một hoặc nhiều câu trả lời vì tất cả các câu trả lời phủ định đều Pokemon. Đặc biệt, nếu tôi phải đối mặt với câu hỏi này, tôi sẽ không biết những con mèo, nhưng tôi sẽ nhận ra Cubone là một Pokemon, vì vậy tôi đã cải thiện cơ hội của mình. Sau đó, tôi có thể tìm kiếm nhiều hơn Pokemonvà tôi nghĩ có một số cơ hội tôi sẽ nhận ra Rotom là một Pokemon-giống như tên vì nó là Motor viết ngược. Tôi không chắc mình có bắt được Klefki không, vì vậy tôi có thể đoán phần còn lại.
Bạn có thể ủng hộ dự án mới nhất của Richard Garfield và Nighthawk Games bằng cách truy cập trang chiến dịch Kickstarter đây. Để biết thêm thông tin về trò chơi, hãy nhớ kiểm tra nhóm trên tài khoản X/Twitter chính thức của họ đây.