Đánh giá
Đánh Giá Zoochosis (PC)
Những con giraffe đột biến với chân giống như chân nhện. Một con zebras có răng ở nơi nên là dạ dày. Đó chỉ là một vài trong số những điều kinh hoàng mà nơi làm việc mới của bạn sẽ ném vào bạn. Là một người giữ thú mới, bạn không có ý tưởng về ca đêm kinh hoàng mà bạn sắp trải qua. Và trong tất cả những điều đó, bạn vẫn phải chăm sóc động vật: cho chúng ăn, dọn dẹp sau chúng, kiểm tra máu của chúng và tiêm vắc-xin. Mặc dù tất cả những điều đó xảy ra trong đêm, bạn vẫn phải thực hiện các vai trò của người giữ thú.
Ngay từ đầu, Zoochosis’ tiền đề đã thu hút sự chú ý của nhiều game thủ. Trailer của nó alone đủ để làm cho bạn muốn chơi game và trải nghiệm kinh hoàng tại một sở thú hàng ngày. Game đã thu hút được rất nhiều sự chú ý, đến nỗi khi nó được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2024, nhiều game thủ không thể chờ đợi để kiểm tra nó. Nhưng không may, nhiều người dùng Steam đã gặp phải một số kết quả đáng thất vọng.
Tuy nhiên, Steam vẫn đang có một chương trình giảm giá 10% với giá 22,49 đô la. Vì vậy, bạn vẫn có thể đang xem xét việc mua game, khao khát thử nó cho mình. Nhưng trước tiên, hãy đọc bài đánh giá đầy đủ Zoochosis để biết liệu nó có phải là game phù hợp với bạn hay không.
Người Giữ Thú

Bạn có thể đang rất hào hứng khi bắt đầu công việc mới của mình tại sở thú. Bạn sẽ cần phải làm việc vào ca đêm và chăm sóc động vật được giao cho bạn. Tuy nhiên, khi bạn đến, nó trở nên rõ ràng rằng đây có thể không phải là một sở thú như bất kỳ sở thú nào khác. Nó rất bẩn và có những tiếng động lạ ở phía sau. Nhưng bạn vẫn tiếp tục thực hiện công việc của mình, gần như bạn đã dự đoán được điều kỳ lạ và kinh hoàng khi bạn ký hợp đồng.
Thay vào đó, bạn tiếp tục cho động vật ăn, dọn dẹp sau chúng, kiểm tra sức khỏe của chúng và tiêm vắc-xin khi cần. Trong một số cách, một nửa của Zoochosis chơi giống như một trò chơi mô phỏng nông trại. Tôi có nghĩa là, thậm chí quá trình cho ăn cũng được thực hiện một cách chi tiết hơn, với việc bạn cần phải cân nhắc phần ăn để không hết thức ăn.
Sau một vài vòng cho động vật ăn, tuy nhiên, bạn nhanh chóng nhận ra rằng các cơ chế đều giống nhau. Đó là cùng một quá trình với chiến lược tối thiểu. Chiến lược duy nhất ở đây là cân nhắc phần ăn chính xác, một cơ chế có thể trở nên khá khó chịu và, thay vì tạo ra căng thẳng, chỉ làm cho nó trở nên khó chịu.
Lặp đi lặp lại, bạn sẽ tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ giống nhau. Trong khi đó, những tiếng động lạ ở phía sau vẫn tiếp tục. Nó có thể làm cho bạn trở nên thiếu kiên nhẫn để bắt đầu phần kinh hoàng của game. Nó feels như Zoochosis lấy thời gian để xây dựng căng thẳng dẫn đến phần kinh hoàng của game, ngoại trừ thời gian nó đang xây dựng căng thẳng là dành cho các nhiệm vụ mô phỏng lặp đi lặp lại.
Đi Tìm Máu

Nếu có điều gì, việc đảm bảo rằng sở thú hoạt động trơn tru có thể trở nên hài hước ở một số thời điểm. Ở một điểm, một xác người chết được cho động vật ăn, điều này có thể sẽ gây ra sự cảnh báo. Nhưng bạn vẫn tiếp tục thực hiện công việc của mình, một mình trong nhiệm vụ giữ cho sở thú hoạt động. Trong bất kỳ trường hợp nào, khoảnh khắc bạn đã chờ đợi gần một giờ bây giờ trong quá trình chơi game đến khi động vật đầu tiên biến thành một sinh vật đột biến kinh hoàng.
Một loại ký sinh trùng không xác định đang lây nhiễm cho động vật và biến chúng thành những sinh vật ghê tởm muốn giết bạn. Những động vật đột biến không bao giờ vượt quá số lượng của bạn trong ý nghĩa của một cuộc xâm lăng zombie. Ngoài ra, bạn có thể cứu những sinh vật này bằng cách theo dõi chúng cẩn thận với súng gây mê. Bạn cần phải cẩn thận vì động vật có thể giết bạn. Tuy nhiên, cho dù những sinh vật có phải là những kẻ tấn công tiềm năng của bạn hay không, bạn vẫn phải giúp chúng.
Theo một cách nào đó, nó là một sự thay đổi thông minh trong kinh hoàng sinh tồn, nơi mà hầu hết các game sẽ có bạn giết kẻ tấn công hoặc chạy trốn. Zoochosis, thay vào đó, nói rằng tất cả động vật không bao giờ là một trường hợp bị mất. Một khi sinh vật đột biến bị hạ gục, bạn có thể lấy máu và phát triển vắc-xin để chữa chúng. Bạn sẽ phải theo dõi qua lại giữa trạm của mình và sở thú, thu thập máu từ động vật và phát triển vắc-xin tại trạm của mình trước khi quay lại tiêm vắc-xin vào những con vật bị nhiễm bệnh.
Từ Mô Phỏng Đến Kinh Hoàng và Quay Lại

Và, tốt, chu kỳ lặp lại bản thân mỗi khi bạn phát hiện ra một sinh vật đột biến khác. Trong khi đối phó với những sinh vật ghê tởm đang chạy điên loạn trong sở thú, bạn vẫn cần phải duy trì các nhiệm vụ hàng ngày của người giữ thú. Bạn vẫn cần phải cho động vật ăn và dọn dẹp sau chúng, và việc chuyển đổi giữa mô phỏng trực tiếp và chế độ kinh hoàng chỉ cảm thấy không phù hợp.
Hai hệ thống chơi game hầu như không hòa trộn một cách mượt mà như bạn mong đợi; có thể bạn sẽ bị sốc sau khi đối phó với động vật đột biến mà bạn sẽ bị một cơn đột quỵ và bắt đầu hành động bất thường. Thay vào đó, nhân vật của bạn vẫn giữ bình tĩnh trong suốt quá trình chơi game, ngay cả khi sở thú biến thành một nơi của những cơn ác mộng.
Có thể sự ngắt kết nối giữa mô phỏng và phần kinh hoàng của game là do cốt truyện yếu. Zoochosis’ cốt truyện đang thiếu, đôi khi vô tình hài hước. Nó không giúp được việc xây dựng kinh hoàng thành một cuộc phiêu lưu căng thẳng và kinh hoàng. Ngoài ra, cốt truyện có thể đã giúp xây dựng kinh hoàng thành một kết thúc kinh hoàng. Nhưng nhịp độ đang thiếu, với những khoảnh khắc thực hiện các nhiệm vụ mô phỏng nhàm chán. Và trên phần kinh hoàng, dần dần quen với những sinh vật và sự kiện kinh hoàng được thiết kế để làm bạn sợ hãi.
Tuy nhiên, ít nhất, hình ảnh vẫn giữ được khá tốt. Bạn đi bộ trong những môi trường tối và ảm đạm có một cảm giác sợ hãi không ngừng. Không khí đạt được mục tiêu với tính chất căng thẳng và ảm đạm. Thậm chí những động vật đột biến thực sự gửi những cơn rung xuống cột sống, với một số trong số chúng donning những sinh vật ghê tởm cảm thấy không thoải mái khi nhìn vào.
Một Nơi Kinh Hoàng

Và yet, tác động của hình ảnh đối với kinh nghiệm kinh hoàng của game chỉ kéo dài trong giai đoạn đầu của quá trình chơi game. Sau đó, môi trường bắt đầu trở nên lặp đi lặp lại. Bạn trở nên quen thuộc với các tính năng được thiết kế để làm bạn sợ hãi, bao gồm cả những sinh vật đột biến, những thứ trở nên nhàm chán theo thời gian. Có thể đó là vì quá trình đột biến thường xảy ra ngoài màn hình. Tôi tưởng tượng rằng việc xem một số động vật biến thành những sinh vật ghê tởm sẽ tạo ra những khoảnh khắc thực sự kinh hoàng.
Ngoài ra, AI cảm thấy khá nhàm chán. “Zoochosis” được thiết kế để đại diện cho tâm thần phân liệt ở động vật. Vì vậy, bạn sẽ có thể đang mong đợi một số hành vi và chuyển động khá kỳ lạ. Những tiếng động cũng có thể thêm vào căng thẳng khi bạn làm việc qua sở thú. Tuy nhiên, hành vi của những động vật đột biến cảm thấy giảm xuống chỉ còn chạy điên loạn, đi bộ trong vòng tròn và lắc đầu, hầu như không đủ để tạo ra một cơn sợ hãi tốt.
Lặp Lại

Bây giờ, nếu bạn có thể tin được, Zoochosis có tới 23 kết thúc. Đó là đúng. Bạn có thể chơi lại game, điều mà trong lần chơi đầu tiên sẽ kéo dài khoảng một đến hai giờ, và mở khóa các kết thúc khác nhau. Như Clapperheads nói, lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến kết quả của cốt truyện. Và vì vậy, bạn có một số động lực để quay lại và hy vọng mở khóa kết thúc thực sự.
Nhưng như tôi đã nói, gameplay có thể trở nên lặp đi lặp lại khá nhanh. Không có nhiều chiều sâu và chiến lược trong phần mô phỏng của gameplay. Trong khi đó, phần kinh hoàng của game trở nên nhàm chán theo thời gian. Tuy nhiên, với mỗi lần chơi lại, bạn có thể mở khóa một sinh vật đột biến mới mà thay đổi gameplay. Vì vậy, nó có thể là một cách thú vị để mở khóa thêm nội dung và thêm nhiều lớp cho game.
Độ Bền

Nếu bạn đã xem xét các đánh giá trên Steam, thì bạn sẽ biết chính xác mức độ tiêu cực của phản hồi về hiệu suất và độ bền. Zoochosis đã nhận được những đánh giá hỗn hợp kể từ khi ra mắt, với những phản hồi tiêu cực chỉ ra sự giật lag và vấn đề về tốc độ khung hình.
Thực sự, hình ảnh dường như có chất lượng thấp sau một thời gian. Mặc dù chúng đã đạt được sự kinh hoàng và không khí ảm đạm, nhưng việc dành nhiều thời gian hơn trong game tiết lộ chất lượng thấp và cứng nhắc của chuyển động nhân vật. Hy vọng rằng Clapperheads sẽ giải quyết các vấn đề về độ bền với một bản cập nhật vá. Nó không thể hại nếu họ thêm nhiều nội dung hơn.
Đánh Giá

Điều bắt đầu như một ca đêm bình thường tại sở thú nhanh chóng biến thành một đêm kinh hoàng. Động vật, trước đây dễ thương và khỏe mạnh, sớm biến thành những sinh vật đột biến muốn xé bạn ra. Là một tiền đề, nó là một ý tưởng khá cool, tương tự như Five Nights at Freddy’s series. Zoochosis đã tạo ra một số sinh vật ghê tởm thực sự gửi những cơn rung xuống cột sống.
Tuy nhiên, Clapperheads có thể đã đặt ít nỗ lực vào cốt truyện và gameplay. Nó cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra một cuộc phiêu lưu thực sự hấp dẫn và căng thẳng. Ngoài ra, cốt truyện có thể đã giúp xây dựng kinh hoàng thành một kết thúc kinh hoàng. Nhưng nhịp độ đang thiếu, với những khoảnh khắc thực hiện các nhiệm vụ mô phỏng nhàm chán. Và trên phần kinh hoàng, dần dần quen với những sinh vật và sự kiện kinh hoàng được thiết kế để làm bạn sợ hãi.
Đánh Giá Zoochosis (PC)
Sống Sót Qua Ca Đêm Là Người Giữ Thú
Mọi thứ trở nên tồi tệ vào ban đêm tại sở thú khi động vật bắt đầu biến thành những sinh vật ghê tởm muốn máu. Vẫn, bạn phải giữ bình tĩnh và chăm sóc chúng: bị nhiễm hoặc không. Bạn sẽ cho động vật ăn và dọn dẹp sau chúng trong gameplay mô phỏng. Nhưng bạn cũng sẽ săn lùng động vật bị nhiễm với súng gây mê, hy vọng lấy máu và tạo ra vắc-xin cho chúng. Zoochosis cân bằng hai yếu tố chơi game chính: mô phỏng và kinh hoàng sinh tồn, và trong khi trải nghiệm chơi game đang thiếu trong một số lĩnh vực, những sinh vật đột biến vẫn là một cảnh tượng cho những người yêu thích kinh hoàng.











