Đánh giá

Đánh Giá WE ARE SO DEAD (PC)

Đã xuất bản

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Giữa một tấm giấy Ouija và một di vật, một bảng hội đồng và một hiện tượng vô thần hiện ra trong bóng tối, một đám người lạc lõng ngu ngốc cố gắng lục lọi sàn nhà để tìm thật định danh của kẻ tấn công ác quỷ của họ, một cách hạnh phúc và ngốc nghếch không nhận ra cái ác đang rình rập. Trong một khoảnh khắc, tấm giấy di chuyển để ghi lại sai lầm của họ — rằng họ không nên đi lạc vào “phần” đó của căn phòng. Nhưng trong một khoảnh khắc khác, ánh sáng chập chờn, và chẳng bao lâu một cánh cửa kêu rên mở ra để chiếu sáng lối đi phía trước. Con ma muốn truyền một thông điệp đơn giản, và nó muốn các nạn nhân tìm lại ánh sáng. Thật không may, không ai biết họ đang làm gì, và người duy nhất chút lý trí là người đã chết rất lâu trước khi bảng hội đồng rời khỏi hộp lưu trữ.

WE ARE SO DEAD tự hào có một ý tưởng tuyệt vời, và khi được tiếp nhận bằng một tâm hồn rộng mở, nó thực sự là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm nhanh chóng. Với một người bạn (hoặc với bảy người bạn, nếu bạn cảm thấy đủ thách thức) bạn sẽ có cơ hội tham gia một buổi hội đồng. Vấn đề là, một trong số các bạn sẽ vào trò chơi mà không có nhịp tim, và cách duy nhất để hoàn thành mục tiêu, một cách gây bực bội, là giao tiếp với người sống, và dẫn dắt họ qua một thế giới đầy quỷ dữ mà chỉ bạn có thể thực sự hiểu được. Với vai trò là một con ma, bạn không thể nói với bạn bè, chỉ có thể chiếm đoạt tấm giấy trên bảng Ouija, mở và đóng các cánh cửa khác nhau, và can thiệp vào ánh sáng. Và dĩ nhiên, để làm mọi thứ phức tạp hơn một chút, chỉ có con ma mới có thể nhìn thấy điều ác quỷ ẩn nấp trong bóng tối. Các người sống ngược lại, không có hướng dẫn chính thức, không có ánh sáng dẫn đường, và không có hy vọng nào trong địa ngục để trừ bỏ kẻ thù quỷ dữ của mình nếu không có người bạn ma để chỉ dẫn họ theo đúng hướng.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Ý tưởng nghe đơn giản đủ. Một mặt, bạn có một đội ngũ người chơi thiếu cảm hứng tinh thần — một nhóm do sự thiếu năng lực và khả năng đọc tình huống, có nhiệm vụ giải mã tên của kẻ tấn công quỷ dữ. Mặt khác, bạn có một con ma — một người chơi, nhờ bản năng thấu thị và khả năng siêu nhiên, có quyền thay đổi môi trường, quét thế giới, và cung cấp những mẩu thông tin nhỏ qua bảng hội đồng. Các nạn nhân, trong cuộc truy tìm tên gọi phù hợp một cách tuyệt vọng, do đó được giao nhiệm vụ tìm kiếm các di vật trên khắp thế giới, giải mã các chữ cái, và đánh vần tên trước ánh bình minh. Nếu đội đưa ra quyết định đúng, họ sẽ tiến tới tầng tiếp theo, nơi một kẻ thù mới đang chờ, và một, đồng hồ đếm ngược ít khả thi hơn một chút lơ lửng trong cân bằng.

Bất kể đội nào bạn quyết định dâng hiến sự trung thành bất diệt của mình, WE ARE SO DEAD hầu như diễn ra theo một nhịp độ điên rồ và nhanh chóng. Vì nó không phải là một trò chơi nghiêm túc theo bất kỳ tiêu chuẩn nào (có vài pha giật mình ở đâu đó, nhưng tốt hơn hết là không tập trung vào chúng), bạn thực chất đang tham gia một vở kịch pantomime dựa vào trí tuệ, làm việc nhóm, và chỉ một chút may mắn mù quáng. Với thực tế rằng không ai có chút manh mối nào về những gì họ đang làm, hầu hết mọi thứ bạn thấy trong WE ARE SO DEAD đều được tăng cường một cách hài hước bởi rất nhiều hành vi liều lĩnh, quyết định bốc đồng, và những cái chết có thể tránh được thường xảy ra do thiếu sự minh bạch trong khía cạnh tinh thần của quá trình trừ ma.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Với chín tầng để vượt qua và một loạt thực thể độc đáo để tiêu diệt, WE ARE SO DEAD cung cấp một lượng nội dung đáng kể cho bạn và bạn bè của mình khám phá. Ban đầu, ví dụ, bạn có một chút không gian thở thêm để đồng hành trong cuộc tìm kiếm sự thật, với một chiếc đồng hồ cát ổn định hơn, môi trường ít áp lực đáng kể hơn, và một bộ sưu tập các di vật có lối vào dễ dàng hơn. Khi bạn bắt đầu hạ xuống qua chín tầng, tuy nhiên, những thử thách bắt đầu xuất hiện, với những chướng ngại vật khó khăn hơn, thời gian ngắn hơn, và những tên gọi phức tạp hơn. Nếu bạn trừ quỷ dữ, bạn sẽ tiến tiếp. Nhưng, nếu bạn chịu thua trước cái ác rình rập, bạn sẽ gia nhập hàng ngũ người chết. Một lần nữa, đây là một trò kinh dị dựa trên đội. Tuy nhiên, dĩ nhiên, tôi không muốn nhấn mạnh từ đội ở đây, vì như đã thấy, “đồng đội” cũng có thói quen tồi tệ là cung cấp cho bạn thông tin sai và dẫn bạn vào con đường sai . Gọi đó là ghen tị.

Mặc dù quy trình nghe có vẻ đơn giản, trò chơi vẫn cung cấp rất nhiều mảnh ghép để bạn mải mê, chưa kể đến một danh sách lớn các quỷ để chiến đấu siêu nhiên. Với vai trò là một con ma, nó mang lại rất nhiều niềm vui, và cũng vừa lôi cuốn vừa thỏa mãn một cách ngớ ngẩn khi mặc đồ. Khi là một linh hồn sống , mọi thứ đều khá khó chịu, đặc biệt là khi bạn bị thời gian ép buộc và ở trong tầm với của một thực thể mà bạn không thể kiểm soát hoặc nhìn thấy. Nhưng thành thật mà nói, đó chính là phần vui trong trò chơi này. Nếu, ví dụ, bạn không nghịch ngợm với thế giới và không dám mạo hiểm, thì bạn sẽ tạo ra những từ ngữ không thể hiểu được bằng tấm giấy để gửi người bạn của mình vào cơn hoảng loạn mù quáng. Điều quan trọng là, bạn có một lượng nội dung đáng kể để khám phá ở đây.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Như với hầu hết các trò chơi kinh dị hợp tác cùng thể loại, quy tắc chung ở đây càng đúng hơn bao giờ hết: càng đông càng vui. Không cần nói, lớn hơn vòng tròn, và mối liên kết càng chặt chẽ, thì WE ARE SO DEAD cảm giác càng tốt hơn. Tùy thuộc vào cách bạn tiếp cận mỗi buổi hội đồng, bạn có thể biến thế giới thành một nơi hỗn loạn, một nơi đáng sợ, hoặc một nơi cực kỳ nguy hiểm và thiếu sự đồng hành. Vì không có cấu trúc “chính thức”, bạn thực chất có quyền quyết định mọi thứ theo ý mình. Liệu mọi thứ luôn diễn ra theo kế hoạch? Chắc chắn không. Liệu nó có giữ bạn hứng thú suốt quá trình? Ngàn lần có.

Kết luận

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD tạo ra một nền tảng trung gian vững chắc giữa người sống và người chết với trải nghiệm hợp tác siêu nhiên phong phú, vừa hỗn loạn một cách đáng kinh ngạc, vừa đáng sợ một cách kỳ lạ. Nhờ vào bản thiết kế bất đối xứng hai trong một, các câu thần chú ác quỷ, và dàn kẻ thù, di vật, và các tầng, REAL PLAYERS rõ ràng có nền tảng mạnh mẽ cho một mô hình hiệu quả và bền vững, có thể (và rất có khả năng sẽ) chiếm spotlight cho những người hâm mộ non nớt của Midnight Ghost Hunt . Nó có hoàn hảo không? Không. Nó có phải là một ý tưởng đáng sợ nhưng đủ tốt để giữ ngón tay của bạn trên đầu tấm giấy Ouija? Chắc chắn.

Đánh Giá WE ARE SO DEAD (PC)

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.