Đánh giá

Đánh Giá Không Thể Đánh Bại (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Unbeatable Review

Để trở thành tốt trong các trò chơi nhịp điệu, bạn cần phải luyện tập. Đừng để ai nói với bạn điều ngược lại. Sự phối hợp, sức bền và tốc độ mà bạn thấy ở những người chơi tốt nhất, hầu hết đều không đến tự nhiên. Vì vậy, bạn luôn có thể bắt đầu hành trình với các trò chơi nhịp điệu tại bất kỳ điểm và thời gian nào. Và bản nhập cảnh mới nhất để tham gia vào nhóm này là Không Thể Đánh Bại.

Trò chơi này là một con cừu độc đáo, táo bạo, màu sắc và có phong cách hoạt hình anime những năm 70 đáng yêu. Nó kết hợp giữa các nhân vật hoạt hình 2D và môi trường 3D để mang lại cho bạn một thứ gì đó thực sự đẹp mắt. Nhưng liệu nó có hoàn hảo không? Câu chuyện, ít nhất, hoặc gameplay? Gameplay chắc chắn là trung tâm của sự chú ý, và nó phải giữ bạn gắn bó để quay lại chơi nhiều lần.

Trong Đánh Giá Không Thể Đánh Bại, chúng tôi sẽ khám phá tất cả những gì được đề xuất và liệu nó có đáng để đầu tư hay không.

Một Thế Giới Âm Nhạc Bị Cấm

combat

Điều làm tôi ngạc nhiên, Không Thể Đánh Bạithực sự có một câu chuyện. Và đó là một câu chuyện khá sâu sắc. Không có gì vội vàng hoặc bị ném vào hỗn hợp vì lợi ích của nó. Nếu có gì, nó có thể kéo dài một chút với các cảnh cắt và đối thoại dài. Nhưng nó không bao giờ trở nên khó chịu hoặc nhàm chán. Và như vậy, chứng minh rằng nó đáng để theo dõi.

Chỉ cần nhanh chóng và ngắn gọn, Không Thể Đánh Bại’s câu chuyện là một câu chuyện sâu sắc. Nó có nhiều chủ đề liên quan và cảm xúc hơn bạn có thể tưởng tượng ban đầu. Điều là nó không cho bạn biết mọi thứ ngay từ đầu. Bạn thậm chí có thể hơi bối rối vào đầu. Nhưng sau đó, câu hỏi của bạn bắt đầu nhận được câu trả lời. Một số câu trả lời dẫn đến nhiều câu hỏi hơn. Nhưng bạn luôn được tham gia để muốn đạt đến cao trào và kết thúc.

Thế giới hoạt hình đẹp, tay vẽ, cổ điển mà chúng ta tìm thấy đã cấm âm nhạc. Cái gì?! Bạn không thể thậm chí hát trong vòi hoa sen vì cảnh sát sẽ bắt bạn và ném bạn vào tù. Một thời gian tuyệt vọng, thực sự, cho bất kỳ nhạc sĩ nào. Beat, Quaver, Treble và Clef cùng nhau thành lập một ban nhạc. Và rắc rối theo sau khi cảnh sát tấn công. Nhưng có một kẻ thù độc ác khác, Sự Im Lặng mà tôi sẽ để lại cho bạn khám phá.

Một Cuộc Chơi Thú Vị

glider

Tổng thể, đó là một câu chuyện khá tốt về những kẻ nổi loạn, những người, như bạn có thể mong đợi, trông có vẻ thú vị và có phong cách và nhân vật độc đáo. Tính cách và trò đùa của họ là chất liệu giữ câu chuyện lại với nhau, ngay cả khi nó đôi khi thêm vào những thứ không cần thiết và không cần thiết. Bạn thực sự quan tâm và thậm chí ủng hộ cho nhóm những kẻ nổi loạn này đang cố gắng lật đổ hệ thống và khôi phục âm nhạc vào vị trí xứng đáng của nó trong trái tim của mọi người.

Đó là một câu chuyện chân thành cân bằng hài hòa giữa hài hước và những chủ đề nghiêm túc hơn về việc tìm kiếm giọng nói của mình. Về tự khám phá và đối phó với những khó khăn và chấn thương cá nhân. Đáng ngạc nhiên sâu sắc và có thể khiến bạn bất ngờ với một số câu chuyện cảm động. Trong khi đó, cảnh sát HARM đại diện cho sự kiểm soát chuyên chế. Và câu chuyện tiếp tục giải quyết sự kiểm soát của họ, một số trong đó bạn có thể thấy phù hợp với thế giới của chúng ta.

Ở trung tâm của mọi thứ là âm nhạc. Đây là vũ khí mà ban nhạc sử dụng để lật đổ sự kiểm soát. Đó là trung tâm của cuộc xung đột và tích hợp tốt với các buổi hòa nhạc bất hợp pháp mà ban nhạc tổ chức. Và khi cảnh sát và Sự Im Lặng xâm nhập vào bữa tiệc, âm nhạc sôi động với cảm xúc. Trong những trận chiến, nó tiếp tục rock, thúc đẩy cơn giận đối với những kẻ áp bức. Việc kết hợp âm nhạc và câu chuyện đã luôn là thông lệ, nhưng trong Không Thể Đánh Bại, việc thực hiện là sâu sắc và cảm xúc theo những cách cắt qua tâm hồn của bạn.

Âm Nhạc Gặp Trận Chiến

Unbeatable review

Khi bạn không giải mã các cảnh cắt và đối thoại hoạt hình, bạn đang khám phá. Không Thể Đánh Bại không chỉ trông sắc nét và sạch sẽ. Nó cũng chi tiết với nhiều địa điểm khác nhau. Nhưng việc khám phá không mở hoặc rộng lớn. Hầu hết những gì bạn làm là nói chuyện với những nhân vật kỳ lạ và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Bạn cũng có thể chơi các minigame từ bóng chày đến pha chế cocktail dựa trên nhịp điệu.

Dù sao, khi sự phân tâm đó kết thúc, bạn sẽ đến với các phần chiến đấu. Những phần này được dàn dựng như các buổi biểu diễn âm nhạc nơi sân khấu phục vụ như cả sân khấu biểu diễn và chiến trường. Cảnh sát và quái vật Sự Im Lặng là kẻ thù của bạn, và bạn tấn công và bảo vệ mình thông qua chiến đấu dựa trên nhịp điệu.

Các điều khiển sử dụng hai nút cho phía trái và phải. Cảnh sát và quái vật kẻ thù sẽ đến từ cả hai phía. Công việc của bạn là nhấn nút tương ứng theo nhịp của âm nhạc để hạ gục chúng. Nhưng当然, nó phức tạp hơn thế. Bạn có thể di chuyển xung quanh, vì vậy bạn không phải luôn đứng yên. Hơn nữa, mỗi bên có hai làn đường: trên và dưới. Và khi cảnh sát và quái vật kẻ thù di chuyển dọc theo các làn đường, chúng sẽ có các nốt khác nhau.

Một nốt cơ bản chỉ cần nhấn một nút. Nhưng bạn có thể nhận được các nốt yêu cầu nhấn cả hai nút cùng một lúc, nhấn đúp các nút, và spam các nút (thú vị, ôi, thú vị). Hoặc bạn có thể tránh các nốt hoàn toàn. Những thứ này chỉ đơn giản là thêm thách thức cạnh tranh với các trò chơi nhịp điệu tốt nhất, thường có bốn làn đường.

Ngoài ra, bạn có thể luôn chuyển đổi các bài hát và điều chỉnh độ khó. Những thứ này có thể tăng tốc độ tấn công, chuyển đổi chuyển động máy quay, thêm nhiều nốt, và như vậy. Nếu bố cục nút trở nên khó hiểu, bạn có thể luôn chuyển đổi chúng, quá, từ hướng lên và xuống, hoặc remapping chúng.

Theo Nhịp Của Âm Nhạc

dance

Ngoài chế độ câu chuyện, Không Thể Đánh Bạithêm một chế độ arcade. Đây chỉ đơn giản là các thử thách dựa trên nhịp điệu. Đây có lẽ là nơi những người hâm mộ các trò chơi nhịp điệu sẽ đi thẳng đến. Và may mắn thay, nó đi kèm với rất nhiều âm nhạc tuyệt vời, bắt tai. Nhạc nền rất đa dạng, từ rock garage đến những giai điệu và giai điệu soulful. Nó bao gồm 100% bản nhạc gốc từ câu chuyện, nhưng cũng có các bản remix, với các nghệ sĩ, nhạc cụ, âm thanh và hợp tác khác nhau. Tôi nghi ngờ bạn sẽ không bỏ lỡ một album yêu thích để rock out, quay lại và lại. Thật đáng tiếc là không có OST ngoài trò chơi yet.

Âm nhạc là một trong những tính năng thu hút sự chú ý của mọi người đầu tiên. Chỉ từ trailer, nó đã là một bản nhạc tuyệt vời mà dịch vào chế độ arcade. Và từ đây, bạn có thể có một miếng của những gì bạn thích. Cho dù đó là âm nhạc năng lượng mà sẽ làm cho lòng bàn tay của bạn ra mồ hôi, các loại khí quyển mà làm chậm bạn lại, hoặc các bản nhạc đầy đủ mà đơn giản làm bạn ngạc nhiên. Với những loại trò chơi này,当然, không mọi bản nhạc sẽ bắt tai. Một số thậm chí có thể trở nên lặp đi lặp lại, có thể khó chịu sau nhiều lần chơi.

May mắn thay, bạn có 70+ bản nhạc gốc. Nhưng ngay cả như vậy, có những thử thách mà bạn có thể sử dụng để làm mới sự quan tâm của mình. Nếu việc đánh bại điểm số cao của riêng bạn phát triển, có một bảng xếp hạng toàn cầu để bạn thách thức mình. Hoặc bạn có thể theo đuổi các thử thách cụ thể kiểm tra độ chính xác và thời gian của bạn. Để đổi lấy, bạn nhận được các bản mở khóa thú vị mà thưởng cho bạn các bản nhạc và đồ trang trí mới.

Vài Điều Cần Lưu Ý

Unbeatable Review

Chỉ một vài vấn đề nhỏ. Các cảnh cắt và đối thoại hoạt hình có thể đôi khi cắt quá sớm. Và nó có thể làm bạn bất ngờ khi các tín hiệu chiến đấu xuất hiện. Đôi khi, nó có thể cảm thấy khó khăn và đáng chú ý đủ để làm hỏng trải nghiệm của bạn. Khi các đoạn đối thoại và dòng thoại chồng lên nhau, quá, chúng có thể làm giảm trải nghiệm và sự nhập vai.

Thật đáng tiếc, quá, rằng chế độ arcade sử dụng một sân khấu khi các buổi biểu diễn âm nhạc trong chế độ câu chuyện có nhiều sân khấu khác nhau. Ngoài ra, hình ảnh trông sắc nét và sạch sẽ. Và câu chuyện được viết tốt và được kể hầu hết thời gian.

Phán Quyết

bar

Tôi nghĩ rằng phần nhịp điệu của Không Thể Đánh Bạicó thể là cột trụ mạnh nhất của nó. Nó sử dụng một hệ thống điều khiển đơn giản và xây dựng trên nó với các nốt và độ khó đa dạng. Dù bạn ở đâu trong hành trình với các trò chơi nhịp điệu, Không Thể Đánh Bạichào đón bạn với vòng tay mở. Nó tạo ra một bản nhạc tuyệt vời mà bạn không thể giúp nhưng rung động theo, và khuyến khích bạn mài giũa kỹ năng của mình với các thử thách và các lớp phức tạp thêm.

Nhưng câu chuyện, quá, làm ngạc nhiên với những chủ đề sâu sắc và cảm xúc. Nó giới thiệu những kẻ nổi loạn cảm thấy liên quan trong những khó khăn và hành trình tìm kiếm giọng nói của mình. Trong một thế giới nơi âm nhạc bị cấm, dàn diễn viên thành lập một ban nhạc và thể hiện cho chúng ta sức mạnh của âm nhạc, cách nó evokes cảm xúc thông qua câu chuyện, nhưng cũng trên chiến trường. Không Thể Đánh Bại’s âm nhạc, chủ đề và chiến đấu được dệt vào nhau theo những cách đẹp đẽ mà rất cảm động và để lại ấn tượng lâu dài.

Đánh Giá Không Thể Đánh Bại (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Sức Mạnh Của Âm Nhạc

Không Thể Đánh Bạicảm thấy thay đổi trò chơi vì của câu chuyện. Nó không chỉ là một câu chuyện vội vàng mà một câu chuyện thực sự dành thời gian để khám phá những chủ đề cảm xúc sâu sắc. Âm nhạc là mạnh mẽ, và trong một thế giới nơi nó bị cấm, có thể sẽ có một sự phản ứng dữ dội. Ai biết một nhóm những kẻ nổi loạn sẽ là lực lượng để thành lập một ban nhạc và nổi dậy chống lại trật tự hiện tại? Họ làm như vậy với một tinh thần nổi loạn và can đảm mà truyền cảm hứng và chân thành, trong suốt câu chuyện, nhưng cũng trong các buổi biểu diễn âm nhạc mà là những buổi hòa nhạc cũng như những chiến trường.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.