Đánh giá
Đánh giá To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Được gắn vào khuôn khổ của văn hóa meme kinh điển và một lượng lớn trò chơi video nửa vời là một thành phần quan trọng, mặc dù cũng có thể tránh được – một tư thế tĩnh mà, mặc dù vẫn còn hiện diện trong cả những tựa game nổi tiếng, nhưng lại là bằng chứng cho sự thiếu kỹ năng trong nghệ thuật phát triển và tinh chỉnh. Tư thế “mặc định” nổi tiếng mà chúng tôi đang đề cập – tư thếhistorically liên quan đến việc giơ cả hai tay và giữ cả hai chân chặt lại – đã trở thành một cử chỉ mang tính biểu tượng trong truyền thông, đến mức nó đã trở thành một trò đùa đầy mỉa mai, và dưới dạng một trò chơi video, không kém. Đó là đúng – to a T không còn tĩnh; nó đang thực hiện tất cả các động tác đúng để mang tư thế cây thông biểu tượng đến một ánh sáng mới. Đừng hỏi chúng tôi tại sao – bạn sẽ không tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi đó ở đây, mọi người.
to a T đặt ra một câu hỏi đơn giản cho bạn để suy ngẫm: Làm thế nào bạn sẽ thực hiện thói quen hàng ngày nếu bạn có trọng lượng của hai cánh quạt thịt cho tay luôn kéo bạn xuống? Đó là, khá kỳ lạ, thiết lập cơ bản cho trò chơi: đặt bạn vào vị trí trung tâm của một thế giới kỳ lạ – trong một tình huống khó xử mà công việc duy nhất của bạn là đối mặt với thế giới trong khi bị khóa trong tư thế “T” như một thiếu niên chỉ cố gắng làm sáng tỏ một tình huống vật lý và tinh thần khó khăn. Hãy nghĩ về Octodad: The Dadliest Catch, nhưng không có áp lực phải kiểm soát nhiều xúc tu cùng một lúc, và bạn sẽ có một ý tưởng mơ hồ về điều mà chúng tôi đang nói đến. Và đúng, to a T là của cùng một đội đã mang đến cho chúng tôi loạt Katamari. Cần phải nói thêm không? Tôi nghĩ chúng tôi nên làm như vậy.
Chạm vào găng tay với T

to a T đặt bạn vào đôi giày của Teen, một công dân trẻ mà mục đích duy nhất trong cuộc sống là thực hiện công việc bình thường – công việc thường bao gồm việc mặc quần áo vào buổi sáng, đánh răng, tham gia các bài tập thể dục thường xuyên tại trường học, ăn một bát cereal, đi xe đạp một bánh (đúng, xe đạp một bánh) đến việc bay như một chiếc máy bay giấy rẻ tiền những năm 90. Ở đây là vấn đề đáng chú ý nhất: thực tế là Teen, mặc dù là một nhân vật trẻ trung và lạc quan trong hoàn cảnh, có bất lợi khi phải đối mặt với hầu hết các chướng ngại vật với hai cánh tay vung vãi. Và đó, thực sự, là điều mà trò chơi này nói về: học cách hoàn thành nhiệm vụ trong khi bị kẹt trong một tư thế tĩnh, không hợp tác.
Annapurna Interactive mô tả trò chơi này như một trò chơi mô phỏng cuộc sống, và để công bằng, tôi có thể thấy được cách nó có thể thuộc vào thể loại đó, vì phần lớn hành trình xoay quanh một lịch trình 9 đến 5 tương đối bình thường. Tuy nhiên, chúng ta đừng quên rằng đây là một sản phẩm của cùng một đội đã tạo ra loạt Katamari kỳ lạ nhưng được yêu thích, vì vậy “bình thường” ở đây là một thuật ngữ lỏng lẻo. Nhưng rồi, điều đó lại hoạt động có lợi cho to a T; nó cung cấp một mức độ bất ngờ khiến bạn luôn phải cảnh giác trong suốt thời gian của câu chuyện. Đơn giản nói, sự kỳ lạ của nó là điểm nổi bật của trải nghiệm – và điều đó alone đủ để bạn dành một vài giờ để chơi.
Bắt đầu

to a T không chỉ là về tư thế kỳ lạ của nó mà còn về các nhân vật kỳ lạ làm nên thế giới của nó. Các mini-game và trò đùa kỳ lạ sang một bên, trò chơi này có một kịch bản hài hước và rất nhiều khoảnh khắc mỉa mai mà, mặc dù không luôn phù hợp với sự sặc sỡ của phong cách nghệ thuật, thường mang lại một cú đấm đặc trưng khiến nó trở nên đáng nhớ và độc đáo. Không phải rằng loại giải đấu đó có nhiều đối thủ đáng gờm, tuy nhiên.
Khi tất cả đã được nói, to a T là loại trò chơi không cần giải thích chính thức. Đó là loại hành trình mà chỉ, tôi không biết, xảy ra, và bạn có xu hướng đi theo nó khi nó tìm ra những cách mới để làm bạn ngạc nhiên rằng nó là một điều gì đó mà nó không phải là. Liệu nó có phải là một trò chơi giải đố? Ai biết – nó chỉ, bạn biết, tồn tại trong một bong bóng của riêng nó, và đó là điều làm cho nó trở nên hấp dẫn.
Có rất nhiều mảnh ghép di chuyển ở đây, vì nó không luôn có một cấu trúc, thậm chí không có một phác thảo cho bạn để làm việc với khi bạn đi từ một nhịp câu chuyện này sang nhịp câu chuyện khác. Nhưng lại, đó là điều làm cho nó đặc biệt: thực tế là nó không luôn biết nó là gì, chỉ biết nó có những điều hài hước mà nó cần hiển thị cho bạn. Và nó hoạt động, quá, với những nhiệm vụ mà nên là tầm thường được biến thành cả nhìn và cảm giác thú vị một cách ngớ ngẩn. Vì vậy, tôi sẽ nói rằng nó thực hiện công việc của một kẻ đùa lớp rất tốt.
Phán quyết

to a T tái tạo một hình bóng không thể quên mà mang tất cả sự kỳ lạ của Katamari đến bàn trong một trò chơi giải đố mới với nhiều tính năng kỳ lạ hơn một trò chơi mô phỏng về một con dê điên loạn trong một chiếc áo choàng. Đó là một khái niệm rất kỳ lạ, nhưng cho rằng có một thị trường cho gần như mọi thứ trong thời đại này, nó không đến mức ngạc nhiên khi cũng có một lượng người theo dõi trung thành cho các tác phẩm nghệ thuật sáng tạo như thế này. Kỳ lạ, tôi vừa xảy ra nằm trong cùng một túi những người theo dõi trung thành.
Nếu những câu nói hài hước của một trò chơi giải đố thử nghiệm là theo khẩu vị của bạn, thì wildcard này nên phù hợp với bạn xuống đến một chiếc áo – đúng vậy. Nó hoàn toàn điên rồ, và có thể là một trong những trò chơi thú vị hơn mà bạn sẽ chơi trong năm nay, nhưng hài hước là, đó chính xác là tại sao bạn nên dành một chút không gian trong bộ sưu tập của mình để xem nó với đôi mắt của chính mình. Câu chuyện -wise, nó sẽ không làm gì cho bạn, nhưng nó chắc chắn đáng để kiểm tra, nếu chỉ để tắm trong tính chất hài hước của tư thế T biểu tượng và sự hài hước của tình huống như một toàn thể.
Trích đoạn: Nơi mà các bộ phim hoạt hình và meme gặp nhau
to a T là chính xác những gì tôi nghĩ nó sẽ là: một hành trình kỳ lạ và tuyệt vời theo từng tập qua một thế giới kỳ lạ với các đặc điểm kỳ lạ và tình huống hài hước kỳ lạ. Đơn giản nói, đó là trò chơi kỳ lạ nhất tôi đã chơi trong năm nay, điều mà, hoặc ít nhất tôi nghĩ là, mục tiêu mà nó được thiết kế để thực hiện. Chơi hay, đội.
Đánh giá To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Where Cartoons and Memes Collide
to a T is exactly what I thought it would be: a weird and wonderful episodic journey through a whimsical world of oddball characteristics and hilariously bizarre situations. Simply put, it’s the strangest game I’ve ever played this year, which is, or at least I think it is, the objective that it was designed to fulfill. Well played, team.











