Đánh giá
Đánh giá Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Thomas Was Alone xác nhận quan điểm rằng bạn không nên phán xét một cuốn sách dựa trên bìa, hoặc giả định rằng một trò chơi về các hình chữ nhật màu sắc sẽ thất bại. Nó không cho bạn biết rằng nó là tất cả, là trò chơi platform dựa trên khối lập phương tốt nhất, cũng không phải là một trò chơi tự vệ và cung cấp cho bạn lý do để tiếp tục chơi qua các cấp độ rộng lớn. Im lặng, nó phác họa một hình ảnh, gõ mic, và thu hút bạn vào, hình khối bằng hình khối, câu đố bằng câu đố.
Người nhận của Thomas Was Alone, mặc dù không có giọng nói và không có kết nối thực sự với thế giới, là những người xây dựng các cột và tưởng nhớ trải nghiệm, không phải bằng cách đối thoại và nhanh nhẹn, mà bằng các đặc điểm đáng chú ý, tư thế và khả năng. Thomas, ví dụ, là một khối đỏ nhỏ có thể nhảy cao hơn so với những khối khác, trong khi Chris là một khối nhỏ hơn, và do đó có thể phù hợp vào các không gian hẹp hơn. John, đồng thời, là một khối mỏng hơn, và có thể sử dụng chiều cao của nó như một nền tảng cho những người khác để tiếp cận các khu vực khó khăn hơn. Và sau đó là các khối khác để làm cho hành trình trở nên phong phú. Sophie, ví dụ, là một khối rộng hơn một chút, và có thể nổi và hoạt động như một phao. Nhưng chắc chắn, bạn đã hiểu ý tưởng: mỗi khối có một mục đích riêng.

Nó bắt đầu với các điều cơ bản, với Thomas, một phòng đơn giản với một sự kiện ánh sáng, và một con đường đòi hỏi một hình vuông đỏ phải đồng bộ với nó. Một số cấp độ sau, và các phòng dần dần mở ra các bố cục phức tạp hơn, và các gương mặt mới cuối cùng sẽ theo sau để làm cho danh sách các nhân vật có thể chơi được. Từ đó, bạn có một loạt câu đố suy nghĩ sâu sắc để giải quyết, với mỗi chuỗi đòi hỏi bạn phải thay đổi giữa các nhân vật, đạt đến các vị trí bị khóa bởi khối, và giải quyết một câu chuyện có hướng meta tập trung vào trí tuệ nhân tạo và những khoảng lặng của mã hóa.
Tin hay không, có một câu chuyện khá phong phú ở đây, cắt sâu hơn nhiều so với hầu hết. Không tiết lộ, nó liên quan đến một số hình dạng và một sự thay đổi trong quan điểm của chúng. Một thuật toán tiến hóa; một nhà tù kỹ thuật số; và một mục đích chung là muốn phá vỡ các xiềng xích ràng buộc chúng với mã nguồn của chúng. Đủ để nói rằng, Thomas Was Alone không chỉ chỉ về các hình khối và hình chữ nhật; nó về một nhóm các anh hùng không thể ngờ tới và cuộc tìm kiếm của họ để nhận thức được bản sắc và môi trường của mình.

Được coi là tệ nhất điều bạn có thể làm với một trò chơi như Thomas Was Alone là loại bỏ nó như một “trò chơi giải đố dựa trên hình khối khác”. Ồ, các hình khối là một chủ đề phổ biến, cũng như các mảnh ghép giải đố và các đoạn platforming quen thuộc. Tuy nhiên, nó chứa một khái niệm thú vị mà, một khi được tiết lộ, mang lại nhiều chủ đề sâu sắc đến trung tâm. Khối, ví dụ, mỗi khối có “mục đích” riêng trong thế giới, cũng như chúng có khả năng, động lực và lý do riêng để đi sâu vào một thế giới đang phát triển, vượt qua bản chất con người và giải đố thông thường.
Khi bạn bắt đầu tìm vị trí của mình trong Thomas Was Alone, các cấp độ nhẹ nhàng trở nên khó khăn hơn, cũng như mối quan hệ giữa mỗi nhân vật trở nên chặt chẽ hơn. Trong khoảng thời gian từ 30 đến 40 phút, bạn không còn có các hình khối; bạn có những nhân cách riêng biệt có một mục tiêu chung là muốn hợp tác, hoàn thành và làm dịu một câu chuyện meta kỳ lạ mà,坦白 nói, chỉ trở nên kỳ lạ hơn khi bạn tiếp tục với nó. Một người dẫn chuyện đưa bạn tiến về phía trước, và bạn, ở cuối cùng, phân bổ các hình khối để đạt đến những độ cao mới.

Để công bằng, có một trò chơi cực kỳ sáng tạo ở đây, mà, mặc dù rõ ràng không có nhiều hiệu ứng đồ họa hoặc hiệu ứng hình ảnh, nhưng lại tràn ngập với origami, sự độc đáo và một bản nhạc phân cực khiến bạn muốn tiếp tục để giải quyết một cao trào đắng ngọt. Với một kho tàng các chương được lập bản đồ tốt, các câu đố dựa trên platform, và một câu chuyện hấp dẫn chỉ phục vụ để thu hút bạn sâu vào thế giới của nó, Thomas Was Alone mang lại một lượng đáng kể đến bảng vẽ.
Mặc dù tôi không gọi Thomas Was Alone là một trò chơi quyền lực được dẫn dắt bởi câu chuyện, nhưng nó là một trò chơi tận dụng tối đa các tài sản mà nó có. Với một khía cạnh câu chuyện được làm tròn, các nhân vật mâu thuẫn sâu sắc, và một phong cách hình ảnh đơn giản nhưng mời gọi, chính trò chơi tự hào có rất nhiều hơn những hình khối và nền tảng đơn thuần. Và đó là điều mà khá dễ mất tầm nhìn với một trò chơi như thế này. Nó có thể không trông đúng, nhưng nó đi đúng và mang lại một bất ngờ tuyệt vời với một thông điệp meta đầy đủ.
Tất nhiên, Thomas Was Alone là một trò chơi phù hợp với một nhóm nhỏ, và do đó, khả năng nó sẽ đánh đúng tất cả các nốt đúng là thấp. Tuy nhiên, trò chơi có một bộ câu đố tuyệt vời, mỗi câu đố mang lại thách thức, nguy cơ môi trường và các khối văn bản hoạt động như một con đường để chiếu sáng cốt truyện cơ bản. Nói cách khác, nó là một trò chơi thực sự gây phấn khích – một trò chơi mà, ít nhất trong mắt của những người hâm mộ giải đố, có khả năng thu hút đối tượng mục tiêu.
Verdict

Thomas Was Alone cố gắng chứng minh một điểm rằng thiết kế trò chơi đơn giản không nhất thiết tạo ra trải nghiệm trung bình . Trái với những dự đoán, nó mang lại một câu chuyện meta đầy đủ và mạnh mẽ, vừa có tính cách, vừa có sự quyến rũ, và đủ các câu đố suy nghĩ sâu sắc để giữ cho cả những người quan sát tinh tường nhất bị thu hút. Với việc dẫn chuyện giành giải thưởng, một bước ngoặt cảm xúc, và nhiều nền tảng sáng tạo để giữ cho nó nổi bật, nó rõ ràng là một trải nghiệm độc đáo, mặc dù phù hợp với một nhóm nhỏ .
Với tất cả những điều trên, nếu bạn chưa từng có cơ hội thử Thomas Was Alone, thì tôi khuyên bạn nên thử nó. Nó có thể không phải là câu đố dựa trên khối lập phương của thế kỷ, nhưng nó là một trò chơi kỳ lạ mà lại làm được nhiều điều đúng. Vì lý do đó, tôi nói rằng nó là một đối thủ cạnh tranh xuất sắc trong lĩnh vực giải đố-platform.
Đánh giá Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











