Đánh giá

Đánh Giá The Phantom (PC)

Đã cập nhật on
The Phantom Promotional Art

Khi tác giả truyện tranh Lee Falk bắt đầu đưa The Phantom vào báo chí vào năm 1936, nó không chỉ là về việc thiết lập một hình tượng cho loạt truyện tranh chống tội phạm; mà nó còn là về việc nâng cao chất lượng của phương tiện này để thu hút một lượng lớn độc giả vào thế giới của những cuộc phiêu lưu hùng dũng và mang lại hành động vào một ánh sáng mới. Không lâu sau khi ra mắt loạt truyện tranh, các thực thể danh tiếng khác đã bắt đầu kết hợp sức mạnh của họ vào hỗn hợp này, với các phiên bản tương lai được ghi nhận bởi những người như Stan Lee và Peter David, trong số nhiều người khác từ Marvel, DC Comics và Moonstone Books. Vì vậy, The Phantom là một nhân vật được ca ngợi, mặc dù đã gần một thế kỷ tuổi, trong ngành công nghiệp này. Và như vậy, dường như chỉ là tự nhiên khi Art Of Play Interactive tiếp tục mở rộng di sản của nó với một sự hồi sinh tinh thần – một trò chơi đánh nhau, phù hợp với một beat ‘em up.

The Phantom không vòng vo với ý định chính của nó: để kéo tài liệu trực tiếp từ nguồn và để cơ bản thổi sức sống mới vào hỗn hợp bằng cách kết hợp một hệ thống chiến đấu beat ‘em up hiện đại với một bộ sưu tập phi thường của các bảng điều khiển mà rất gợi nhớ đến thiết kế ban đầu của Lee Falk. Câu chuyện cũng tỏ lòng tôn kính với tác phẩm gốc, với hang động Skull Cave, rừng Begalla và hội kín Singh Brotherhood đều trở lại với bảng điều khiển để mặc lên mình màu sắc và hoa văn của mình cho một cuộc phiêu lưu đầy hành động của những trận chiến tay đôi tàn bạo, những khám phá trên toàn cầu và sự đồng hành anh hùng.

Để trả lời câu hỏi liệu The Phantom có đáng để trả tiền hay không, hãy cùng nhau xem xét phần đầu tiên của nó. Hãy đọc cùng chúng tôi? Sau đó, hãy quay lại năm 1936.

Trở lại Bengalla

Đấu tay đôi (The Phantom)

The Phantom lấy một trang từ cuốn sách beat ‘em up truyền thống bằng cách thực hiện một hệ thống băng chuyền quen thuộc bao gồm mười bốn cấp độ, mỗi cấp độ đều có một loạt kẻ thù độc đáo để vượt qua, vũ khí để mở khóa, đồng minh để triển khai và chướng ngại vật khó khăn để vượt qua. Đó là một trò chơi đầy thách thức, tôi sẽ thừa nhận điều đó, vì mỗi cú đánh mà bạn nhận được sẽ gây ra nhiều sát thương hơn so với trò chơi beat ‘em up thông thường. The Phantom cũng không dễ bị thương bởi những vết thương chí mạng hoặc những viên đạn như thể đó là một phản ứng tự nhiên. Vì vậy, The Phantom dựa rất nhiều vào những quyết định được tính toán và hành động chiến thuật trước trận đấu; nó không phải là loại trò chơi beat ‘em up mà bạn có thể dễ dàng tiếp cận và nghiền nát với một vài lệnh nút và một chút nhấn nút vô tâm. Nhưng điều đó ổn, vì nếu tôi muốn một chuyến đi dạo trong công viên, tôi sẽ quay lại Shredder’s Revenge.

Trò chơi diễn ra theo cách tương tự như bạn có thể mong đợi: người chơi di chuyển từ bảng điều khiển này sang bảng điều khiển khác, nghiền nát một nhóm kẻ thù dường như tinh nhuệ, và sau đó sử dụng sự kết hợp của các cuộc tấn công đặc biệt và vật phẩm để tiêu diệt vấn đề đã cho trước khi chuyển sang cài đặt tiếp theo. Có những khu rừng nguy hiểm để khám phá, những ngọn núi thịt người để leo, những thác nước chảy xiết để lăn lộn, những thành phố tấp nập để gây ra sự tàn phá và một số lượng lớn các khu định cư động để chiến đấu. Có chỉ một số ít giai đoạn, tuy nhiên, vì vậy trong khi có rất nhiều nội dung được khắc trên lớp phủ, thì chính hành trình không quá dài; bạn có thể dễ dàng hoàn thành nó trong vài giờ, tùy thuộc vào mức độ bạn muốn quét từng phần với một cái răng lược mịn.

Một Sự Tiếp Tục Phù Hợp

Bảng điều khiển cầu ở Châu Phi (The Phantom)

Không có nhiều câu chuyện để kể ở đây, tôi sẽ nói như vậy. Mặc dù nó chính thống, nhưng nó không phải là thứ mà bạn sẽ gọi là ghi nhớ. Tóm lại, nó thấy anh hùng tiêu đề và người bạn đồng hành Diana đi qua các quốc gia như Ấn Độ, Châu Phi, New York, Thụy Sĩ và Úc, luân phiên giữa hai mục tiêu: ngăn chặn đối thủ của anh hùng và tìm kiếm con trai đi lạc của họ ở các địa điểm trên. Những điểm.plot này, mặc dù không hoàn toàn thu hút, thường được cân bằng với “cảnh toàn màn hình và hình ảnh trong trò chơi hấp dẫn.” Tôi nói như vậy, khi thực tế, những cảnh này không đi quá xa so với một số bảng điều khiển và hình ảnh tĩnh. Nhưng điều đó không có nghĩa là hình ảnh là kém; trái lại, The Phantom mang lại một số yếu tố đồ họa lấy cảm hứng từ truyện tranh sạch nhất mà chúng tôi đã thấy trong nhiều năm.

Mặc dù The Phantom có một số thành phần âm thanh và hình ảnh tuyệt vời và nhiều độ sâu trong thiết kế kẻ thù và cấp độ, nhưng nó thiếu ở một số lĩnh vực khác, đặc biệt là ở khía cạnh gameplay. Như tôi đã nói trước đó, trò chơi có thể rất khó khăn, với các hộp hit, bộ đếm HP và các hộp đạn hoàn toàn không cân xứng. Đó là một trò chơi gây thất vọng, thậm chí trong những lúc tốt nhất, và nó cũng không giúp được gì khi một số động作 và hoạt ảnh thường xuyên gặp phải những chuyển tiếp vụng về và những cử chỉ nửa vời. Nhưng tôi sẵn sàng bỏ qua, vì vào cuối ngày, The Phantom là một món quà tuyệt đẹp cho nhà văn truyện tranh đã qua đời. Chỉ là, tốt, trải nghiệm chiến đấu của nó không khá tốt như nó có thể.

Phán Quyết

Cảnh ở Châu Phi (The Phantom)

The Phantom nắm bắt được trái tim đập của nguồn gốc với sự minh bạch hoàn hảo giữa thế giới của nó và thế giới của đối tác truyện tranh. Nó giống như việc ăn trực tiếp từ miệng của loạt truyện tranh nổi tiếng, hoặc đắm mình vào một trang bị xé ra từ một trong những chương quan trọng nhất của nó. Và chắc chắn, trong khi bạn có thể lập luận rằng nó không vượt qua tiêu chuẩn chất lượng đồ họa của nhiều tựa game beat ‘em up hiện đại, chúng ta hãy không quên rằng The Phantom đang gõ vào gỗ gần một thế kỷ tuổi. Việc các nhà phát triển vẫn trung thành với thiết kế cổ điển, cốt truyện và các địa điểm, cũng như, khá đáng chú ý, vẫn sản xuất ra một trải nghiệm gameplay tuyệt vời và trung thành là điều làm cho nó trở nên ấn tượng nhất cho cả người hâm mộ truyện tranh quay lại và người hâm mộ thể loại.

Đúng là The Phantom không phải là tác phẩm dài nhất trong thư mục, với chỉ mười bốn cấp độ. Và yet, với nhiều độ sâu trong hiệu ứng hình ảnh, môi trường động và cảnh cắt tuyệt đẹp, tôi thấy rằng nó là một trò chơi dễ dàng được khuyên dùng. Có một cơ hội tuyệt vời để hồi tưởng lại những năm tháng vàng son của một trong những cuốn truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới ở đây, và chỉ vì lý do đó, tôi thấy nó là một chiếc hộp thời gian tương tác hơn là một nỗ lực tầm thường để khuyến khích một mảnh nhỏ của thức ăn nhớ nhung. Nó không phải như vậy; nó là một người kế thừa tuyệt vời cho sự khởi đầu của những điều cũ, và để đưa tín dụng đến nơi nó thuộc về, Art Of Play đã làm một công việc tuyệt vời trong việc giữ cho nó sống. Đúng, gameplay có thể hơi bị va vấp, nhưng nó vẫn rất thú vị — tám mươi phần trăm thời gian.

Đánh Giá The Phantom (PC)

Người Ma (Vẫn) Đi

The Phantom là một thanh gươm hai lưỡi, vì một mặt, nó làm cho nguồn gốc công lý bằng cách đưa các yếu tố hình ảnh tuyệt vời nhất của loạt truyện tranh được yêu thích vào một bảng điều khiển beat ‘em up hiện đại. Nhưng mặt kia, nó thường không thể cung cấp một trải nghiệm chiến đấu hấp dẫn mà truyền tải cảm giác quyền lực và sự đa năng của nhân vật chính. Đó là một món quà nghệ thuật tuyệt vời, nhưng để nói rằng nó là một trò chơi beat ‘em up hoàn hảo chỉ không đúng sự thật.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.