Đánh giá
Câu chuyện của Kenzera: Zau Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Một điều duy nhất tồn tại trong việc đi vào thế giới Bantu phong phú của Kenzera, đó là bạn đi vào vũ trụ hành động – nền tảng của nó mà không có bất kỳ kỳ vọng nào. Chỉ khi đó, bạn mới thực sự có một thời gian tuyệt vời. Nếu không, việc so sánh Câu chuyện của Kenzera: Zau với những trò chơi nổi tiếng hơn như Prince of Persia: The Lost Crown và thậm chí Ori và ý chí của những giọt nước, vì bạn sẽ sớm thấy sự tương đồng đáng kinh ngạc, là việc tự đặt mình vào tình huống thất vọng. Bởi vì, thực sự, Câu chuyện của Kenzera: Zau vượt qua chính mình, đặc biệt là về câu chuyện.
Một thái độ thô thiển và dễ bị tổn thương đối với một trải nghiệm mà tất cả con người sẽ phải đối mặt tại một số điểm – cái chết – và những cảm xúc và trạng thái tâm trí mà nảy sinh từ việc mất đi một người thân yêu. Một câu chuyện bi thảm mà không sợ hãi khi đẩy các nhân vật và môi trường bổ sung đến giới hạn. Trong khi đó, nó kết hợp một chuỗi hành động và nền tảng thú vị, mà trong khoảng thời gian chơi khoảng mười giờ, sẽ thỏa mãn bất kỳ game thủ nào có thời gian rảnh. Đối với tất cả các phần được thực hiện tốt và một số sai sót ở đây và ở đó, đây là đánh giá Câu chuyện của Kenzera: Zau của chúng tôi về tất cả những gì bạn có thể mong đợi khi tiến vào thế giới của Kenzera.
Cái chết đến một chút quá sớm

Một chàng trai trẻ tên Zuberi vừa mất cha, và trong một nỗ lực để an ủi nỗi đau của mình, mẹ của Zuberi tặng con trai mình một cuốn tiểu thuyết mà cha anh đã viết trước khi chết. Chúng ta được đưa vào tiểu thuyết, đảm nhận vai trò của nhân vật chính, Zau, một nhà tiên tri trẻ, cầu xin thần chết để trả lại cha anh. Giống như Zuberi, Zau đấu tranh với việc chấp nhận cái chết không may của cha mình. Thần chết, Kalunga, người không hề đáng sợ như bạn có thể nghĩ, mà hơn là một hình ảnh của cha đồng hành cùng Zau trong suốt trò chơi, giao nhiệm vụ cho Zau (bạn) giúp mang lại hòa bình cho ba linh hồn vĩ đại còn tồn tại trong thế giới của người sống. Chỉ khi đó, anh ta mới thực hiện lời cầu nguyện của Zau.
Và vào thời điểm đó, bạn có thể ngay lập tức nhận thấy sự kết hợp thông minh của hai câu chuyện đầy cảm xúc. Bạn ngay lập tức thấy rằng đây sẽ không phải là một câu chuyện thông thường, mà là một câu chuyện kéo theo trái tim của bạn. Đó là một câu chuyện dạy bạn về nỗi đau trong tất cả các cách cồng kềnh và đầy giận dữ. Nó đưa bạn vào một hành trình tự khám phá đầy nguy hiểm và nghi ngờ, ngay cả khi Kalunga vẫn là hệ thống hỗ trợ luôn có mặt, thách thức bạn đến những mức độ chưa từng có và biến Zau dễ bị tổn thương thành một nhà tiên tri mạnh mẽ hơn vào cuối cùng. Vì vậy, để không làm hỏng thêm bất kỳ câu chuyện nào, tôi sẽ dừng lại ở đây: Câu chuyện của Kenzera: Zau dệt nên một câu chuyện hấp dẫn nhất khi được trải nghiệm bởi chính mình. Và kết thúc cũng không thất vọng, cuối cùng đưa chúng ta trở lại sự nắm bắt mới của Zuberi về mất mát, nỗi đau và sự can đảm để buông bỏ.
Tín dụng nơi tín dụng

Bạn phải vỗ tay cho những nỗ lực kiên trì của Abubakar Salim và Surgent Studios trong việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn. Lồng tiếng là không thể chê được, đặc biệt là từ Abubakar Salim (Zau và Zuberi) và Tristan D. Lalla (Kalunga), những người đều đảm nhận hầu hết câu chuyện. Salim là một diễn viên người Anh gốc Kenya, như bạn có thể đã biết từ loạt phim truyền hình Raised by Wolves và vai Bayek trong Assassin’s Creed Origins năm 2017. Trên thực tế, Salim đã tạo ra Câu chuyện của Kenzera: Zau để xử lý nỗi đau của việc mất cha, điều mà bạn có thể chứng minh dựa trên sự thô thiển và dễ bị tổn thương của các nhân vật và câu chuyện hiện tại.
Từ lồng tiếng đến viết lách, mỗi phần câu chuyện đều gắn kết tuyệt vời. Bạn cũng gặp thêm các NPC giúp xây dựng thêm về cốt truyện. Nó cũng giúp rằng nhạc nền là không thể chê được, kết hợp các bản nhạc dàn nhạc u buồn và các bản giao hưởng nhanh hơn trong các trận chiến trùm kịch tính. Để gắn kết đam mê rõ ràng được đổ vào dự án này với một chiếc nơ là môi trường. Bối cảnh mở rộng hơn mắt có thể nhìn thấy, với chi tiết và phô trương tinh xảo nhất được kết hợp bởi Ori và ý chí của những giọt nước. Lấy cảm hứng từ văn hóa Bantu và afrofuturism, mỗi sinh cảnh đa dạng trong Kenzera, từ cây cối xanh đến rừng thần bí, trông và cảm giác tuyệt vời khi nhảy qua.
Nhảy đi

Ngay từ đầu, Zau được trao cho các cách chiến đấu và di chuyển nhanh chóng để điều khiển Kenzera. Bạn sẽ có một cú nhảy đôi, một cú nhảy tường và khả năng lộn, ngoài các cuộc tấn công cơ bản của bạn. Tất nhiên, nhiều khả năng đặc biệt sẽ được mở khóa trên đường đi. Tuy nhiên, từ đầu, bạn di chuyển nhanh giữa các nền tảng và đóng khoảng cách nhanh với kẻ thù; nó là niềm vui thuần túy. Bạn sẽ có hai cây kỹ năng: mặt nạ mặt trời và mặt nạ mặt trăng, với cái trước tập trung chủ yếu vào các cuộc tấn công cận chiến và cái sau phù hợp hơn với các cuộc tấn công từ xa. Kẻ thù cũng thay đổi, đến một mức độ nhất định. Trong các khu vực đầu tiên, bạn sẽ gặp phải nhiều loại kẻ thù, bao gồm cả những kẻ bay lượn, kẻ thù có khiên nguyên tố cụ thể, những kẻ tấn công thành đàn, v.v. Bạn cũng sẽ đối mặt với các trùm lớn, thường mô tả sự huy hoàng về mặt hình ảnh và tạo ra một chút thách thức để vượt qua.
Thật không may, nền tảng và chiến đấu nhạt nhòa so với câu chuyện. Đúng, bạn sẽ thường xuyên tham gia vào các bữa tiệc nhảy với kẻ thù và các khóa học chướng ngại vật. Thường xuyên, nó có thể trở nên cuồng nhiệt, đến mức bạn luôn ở bên cạnh ghế, chờ đợi chướng ngại vật tiếp theo. Tuy nhiên, vào các giai đoạn sau của trò chơi, nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng hầu hết các cuộc gặp gỡ kẻ thù đều quá tương似 và, theo nghĩa đó, thường yêu cầu các kỹ thuật tương tự để đánh bại. Đúng, bạn sẽ kết hợp các combo tấn công mặt trời và mặt trăng của mình, thực hiện các cú lộn không trung và trượt theo ý muốn. Với thời gian, tuy nhiên, tất cả đều bắt đầu sụp đổ vào nhau như một trải nghiệm tổng thể. Một số phần nền tảng có thể chứng minh là khó vượt qua. Đối với hầu hết, tuy nhiên, hầu hết đều là một miếng bánh cho bất kỳ người chơi Metroidvania trung bình nào.
Đường đi riêng

Nói về Metroidvania, theo một số cách, Câu chuyện của Kenzera: Zau kết hợp các phong cách và ý tưởng từ thể loại này. Nó yêu cầu mở khóa các khả năng nhất định để truy cập vào các khu vực cụ thể của bản đồ, ví dụ. Tuy nhiên, đối với hầu hết, Câu chuyện của Kenzera: Zau cảm giác chủ yếu là tuyến tính. Bạn sẽ dành ít giờ hơn để đi lại so với trò chơi Metroidvania thông thường như Ori và ý chí của những giọt nước. Có thể đó là một điều tốt cho những người chơi không muốn lãng phí thời gian đi lại đến các khu vực họ đã kiểm tra. Tuy nhiên, đối với những người chơi thích khám phá, không may, Câu chuyện của Kenzera: Zau là một trò chơi nhìn nhưng không chạm, ngay cả trên mặt hàng sưu tầm. Đúng, bạn có thể tách ra khỏi con đường chính tại một số điểm để tìm kiếm các vật phẩm có giá trị. Nhưng tỷ lệ rủi ro-lợi nhuận không đủ hấp dẫn.
Tuy nhiên, điều đó hoàn hảo khi trong khoảng 30 phút chơi, bạn được thưởng với một thứ gì đó, cho dù đó là một khả năng mới hay một kỹ năng. Đó là điều tuyệt vời để giữ cho bạn tham gia cho đến cuối trò chơi. Ngoài ra, các khả năng mới của bạn đóng vai trò quan trọng trong cả chiến đấu và di chuyển, kết hợp thành một trải nghiệm toàn diện. Tôi đặc biệt yêu thích việc đóng băng các thác nước để bật chúng và đóng băng kẻ thù để thực hiện các combo tàn phá không bị gián đoạn. Một số khả năng có ít phô trương hơn, như cây thương mà bạn ném để chuyển đổi trên bản đồ để kích hoạt chúng. Hoặc móc câu, điều mà, mặc dù thế giới mê hoặc, vẫn không thu hút nhiều như nó nên. Sẽ tuyệt nếu có một hệ thống tiến bộ sâu sắc hơn. Có thể có những cách để thay đổi khả năng của bạn nhiều đến mức chúng yêu cầu nhiều suy nghĩ và quản lý hơn.
Phán quyết

Không cần bàn cãi, Câu chuyện của Kenzera: Zau’s câu chuyện nổi bật nhất. Nó xử lý nhiệm vụ giữ cho bạn tham gia một cách khéo léo, thường thể hiện sự dễ bị tổn thương và cơn giận trong những cách con người mà bạn có thể mong đợi từ thế giới thực. Trên thực tế, Câu chuyện của Kenzera: Zau’s câu chuyện đánh bại tất cả. Ngoài ra, sự kết hợp thông minh giữa câu chuyện và gameplay giúp tạo ra một gói hàng gắn kết hơn mà bạn không thể giúp nhưng phải gắn bó cho đến cuối cùng. Về mặt chiến đấu, nó đủ thú vị và cuồng nhiệt để giữ cho bạn tham gia. Bạn thường bị bắn phá bởi các loại kẻ thù khác nhau buộc bạn phải tối đa hóa mọi công cụ trong tầm tay.
Tuy nhiên, sự đa dạng dừng lại vào các phần giữa của trò chơi, và vào các giai đoạn sau, bạn đang tiến gần đến sự thất vọng khi chiến đấu với cùng những kẻ thù bằng cùng các mẫu tấn công lặp đi lặp lại. Ít nhất, các trận chiến trùm là cuồng nhiệt. Bạn sẽ chiến đấu với các trùm khổng lồ có các mẫu tấn công khác nhau và sự huy hoàng về mặt hình ảnh. Bạn có thể thấy rằng độ khó nghiêng một chút quá nhiều về phía dễ. Các trò chơi như thế này trong thể loại Metroidvania hầu như không dễ dàng. Trong khi đó, Câu chuyện của Kenzera: Zau giữ tay bạn hầu hết thời gian.
Do đó, Câu chuyện của Kenzera: Zau, mặc dù có một câu chuyện không thể chê được, nhưng lại để mất cảnh giác trong gameplay. Nó không làm gì để đổi mới thể loại Metroidvania bùng nổ. Trên thực tế, các phần khám phá chủ yếu là tuyến tính, với rất ít cơ hội để tách ra khỏi con đường chính. Nó có thể chào đón những game thủ thích ở trên đường ray. Tuy nhiên, những người tìm kiếm một nền tảng và Metroidvania được phát triển đầy đủ hơn có thể được đặt tốt hơn để khởi động Prince of Persia: The Lost Crown và Ori và ý chí của những giọt nước, tương ứng.
Câu chuyện của Kenzera: Zau Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Một câu chuyện về nỗi đau, mất mát và chấp nhận
Mặc dù có chủ đề nặng nề, Câu chuyện của Kenzera: Zau là một niềm vui khi khám phá. Nó xử lý nhiệm vụ giữ cho bạn tham gia một cách khéo léo, thường thể hiện sự dễ bị tổn thương và cơn giận trong những cách con người mà bạn có thể mong đợi từ thế giới thực. Trên thực tế, Câu chuyện của Kenzera: Zau’s câu chuyện đánh bại tất cả. Ngoài ra, nền tảng và chiến đấu không hoàn toàn là một sự lãng phí thời gian, nhưng chắc chắn có thể sử dụng thêm một số độ sâu và thách thức để nâng trò chơi lên vị trí xứng đáng của nó trong số những trò chơi vĩ đại.









