Đánh giá

Câu chuyện của Kenzera: Zau Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

Một điều duy nhất tồn tại trong cuộc phiêu lưu vào thế giới Bantu phong phú của Kenzera, đó là bạn bước vào vũ trụ hành động – nền tảng của nó mà không có bất kỳ kỳ vọng nào. Chỉ khi đó, bạn mới thực sự có một thời gian tuyệt vời. Nếu không, việc so sánh Câu chuyện của Kenzera: Zau với những trò chơi nổi tiếng hơn như Prince of Persia: The Lost Crown và thậm chí Ori and the Will of the Wisps, vì bạn sẽ sớm thấy sự tương đồng đáng kinh ngạc, là tự đặt mình vào tình huống thất vọng. Bởi vì, thực sự, Câu chuyện của Kenzera: Zau vượt qua chính mình, đặc biệt là về câu chuyện.

Một tư thế thô và dễ bị tổn thương đối với một trải nghiệm mà tất cả con người sẽ phải đối mặt tại một số điểm – cái chết – và những cảm xúc áp đảo và tâm trạng mà nảy sinh từ mất mát của một người thân yêu. Một câu chuyện bi thảm mà không sợ hãi khi đẩy các nhân vật và môi trường bổ sung của nó đến giới hạn. Trong khi đó, kết hợp một chuỗi hành động và nền tảng thú vị mà, trong khoảng mười giờ chơi, sẽ thỏa mãn bất kỳ người chơi nào có thời gian rảnh. Đối với tất cả các bộ phận được thực hiện tốt và một số sai sót ở đây và ở đó, đây là Câu chuyện của Kenzera: Zau đánh giá tất cả những gì bạn có thể mong đợi khi tiến vào thế giới của Kenzera.

Cái chết đến quá sớm

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

Một chàng trai trẻ tên Zuberi vừa mất cha, và trong nỗ lực để an ủi nỗi đau của mình, mẹ của Zuberi tặng con trai mình một cuốn tiểu thuyết mà cha anh đã viết trước khi qua đời. Chúng ta sau đó được đưa vào cuốn tiểu thuyết, đảm nhận vai trò của nhân vật chính, Zau, một nhà tiên tri trẻ, cầu xin thần chết để trả lại cha của mình cho cuộc sống. Giống như Zuberi, Zau cũng phải vật lộn với việc chấp nhận cái chết không may của cha mình. Thần chết, Kalunga, người không đáng sợ như bạn nghĩ, mà hơn là một người cha đi cùng Zau trong suốt trò chơi, giao cho Zau (bạn) nhiệm vụ giúp mang lại hòa bình cho ba linh hồn vĩ đại còn tồn tại trong vùng đất của người sống. Chỉ khi đó, ông mới thực hiện mong muốn của Zau.

Và tại thời điểm đó, bạn có thể ngay lập tức nhận thấy sự giao thoa thông minh giữa hai câu chuyện đầy cảm xúc. Bạn ngay lập tức thấy rằng đây sẽ không phải là một câu chuyện thông thường, mà là một câu chuyện kéo theo cảm xúc của bạn. Đó là một câu chuyện dạy bạn về nỗi đau trong tất cả các cách cồng kềnh và giận dữ. Nó đưa bạn vào một hành trình tự khám phá và nghi ngờ, ngay cả khi Kalunga vẫn là hệ thống hỗ trợ luôn có mặt, thách thức bạn đến mức độ chưa từng có và biến Zau dễ bị tổn thương thành một nhà tiên tri mạnh mẽ hơn vào cuối cùng. Vì vậy, để không làm hỏng thêm bất kỳ câu chuyện nào, tôi sẽ dừng lại ở đây: Câu chuyện của Kenzera: Zau dệt nên một câu chuyện hấp dẫn nhất khi được trải nghiệm bởi chính bạn. Và kết thúc không làm thất vọng, cuối cùng đưa chúng ta trở lại sự nắm bắt mới của Zuberi về mất mát, nỗi đau và sự can đảm để buông bỏ.

Tôn vinh những gì xứng đáng

Zuberi tallking to Mama

Bạn phải vỗ tay cho những nỗ lực kiên trì của Abubakar Salim và Surgent Studios trong việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn. Lồng tiếng là không thể chê được, đặc biệt là từ Abubakar Salim (Zau và Zuberi) và Tristan D. Lalla (Kalunga), những người đã đảm nhận hầu hết câu chuyện. Salim là một diễn viên người Anh gốc Kenya, như bạn có thể đã biết từ loạt phim truyền hình Raised by Wolves và vai Bayek trong Assassin’s Creed Origins năm 2017. Trên thực tế, Salim đã tạo ra Câu chuyện của Kenzera: Zau để xử lý nỗi đau của việc mất cha, điều mà bạn có thể chứng thực dựa trên sự thô và dễ bị tổn thương của các nhân vật và câu chuyện hiện tại.

Từ lồng tiếng đến viết lách, mỗi mảnh chuyện gắn kết tuyệt vời. Bạn cũng gặp thêm các nhân vật phụ giúp xây dựng thêm về cốt truyện. Nó cũng giúp rằng nhạc nền là không thể chê được, kết hợp các bản nhạc dàn nhạc u buồn và các bản giao hưởng nhanh hơn trong các trận chiến trùm đầy kịch tính. Để gắn kết đam mê rõ ràng được đổ vào dự án này với một chiếc nơ là môi trường. Bối cảnh kéo dài hơn mắt có thể nhìn thấy, với chi tiết phức tạp và rực rỡ nhất được kết hợp bởi Ori and the Will of the Wisps. Lấy cảm hứng từ văn hóa Bantu và afrofuturism, mỗi sinh cảnh đa dạng trong Kenzera, từ cây cối xanh tươi đến rừng thần bí, trông và cảm thấy tuyệt vời khi nhảy qua.

Nhảy đi

Zuberi fighting enemy

Ngay từ đầu, Zau được trao các cách di chuyển và chiến đấu nhanh chóng để điều hướng Kenzera. Bạn sẽ có một cú nhảy đôi, một cú nhảy tường và khả năng lướt, ngoài các cuộc tấn công cơ bản của bạn. Tất nhiên, nhiều khả năng đặc biệt sẽ được mở khóa trên đường đi. Tuy nhiên, từ đầu, bạn di chuyển nhanh giữa các nền tảng và rút ngắn khoảng cách với kẻ thù một cách nhanh chóng; đó là một niềm vui tuyệt vời. Bạn sẽ có hai cây kỹ năng: mặt nạ mặt trời và mặt nạ mặt trăng, với cái trước tập trung chủ yếu vào các cuộc tấn công cận chiến và cái sau phù hợp hơn với các cuộc tấn công tầm xa. Kẻ thù cũng thay đổi, đến một mức độ nhất định. Trong các khu vực đầu tiên, bạn sẽ gặp phải nhiều loại kẻ thù khác nhau, bao gồm cả những kẻ bay lượn, kẻ thù có khiên nguyên tố cụ thể, những kẻ tấn công thành đàn, v.v. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với các trùm khổng lồ, thường mô tả sự huy hoàng về mặt hình ảnh và tạo ra một chút thách thức để vượt qua.

Thật không may, nền tảng và chiến đấu nhạt nhòa so với câu chuyện. Đúng, bạn sẽ thường xuyên tham gia vào các bữa tiệc nhảy với kẻ thù và các khóa học chướng ngại vật. Oftentimes, nó có thể trở nên cuồng nhiệt, đến mức bạn luôn ở bên cạnh ghế của mình, chờ đợi chướng ngại vật tiếp theo. Tuy nhiên, vào các giai đoạn sau của trò chơi, nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng hầu hết các cuộc chạm trán của kẻ thù đều quá giống nhau và, theo nghĩa đó, thường yêu cầu các kỹ thuật giống nhau để đánh bại. Đúng, bạn sẽ kết hợp các combo tấn công mặt trời và mặt trăng của mình, thực hiện các cuộc lướt không khí và trượt khi bạn thấy phù hợp. Với thời gian, tuy nhiên, mọi thứ bắt đầu sụp đổ vào nhau như một trải nghiệm tổng thể. Một số phần nền tảng có thể chứng minh là khó vượt qua. Đối với hầu hết, tuy nhiên, hầu hết đều là một mảnh bánh cho bất kỳ người chơi Metroidvania trung bình nào.

Đường đi riêng

Zuberi

Nói về Metroidvania, theo một số cách, Câu chuyện của Kenzera: Zau kết hợp các phong cách và ý tưởng từ thể loại này. Nó yêu cầu mở khóa một số khả năng để truy cập vào các khu vực cụ thể của bản đồ, ví dụ. Tuy nhiên, về cơ bản, Câu chuyện của Kenzera: Zau cảm thấy chủ yếu là tuyến tính. Bạn sẽ dành ít giờ hơn để đi lại so với trò chơi Metroidvania thông thường như Ori and the Will of the Wisps. Có thể đó là một điều tốt cho những người chơi không thích lãng phí thời gian để quay lại các khu vực họ đã kiểm tra. Tuy nhiên, đối với những người chơi thích khám phá, tiếc là Câu chuyện của Kenzera: Zau là một trò chơi nhìn nhưng không chạm, ngay cả trên mặt hàng sưu tầm. Đúng, bạn có thể đi chệch khỏi con đường chính tại một số điểm để tìm kiếm các vật phẩm có giá trị. Nhưng tỷ lệ rủi ro so với phần thưởng không đủ hấp dẫn.

Tuy nhiên, điều đó hoàn hảo là trong khoảng 30 phút chơi, bạn sẽ được thưởng với một điều gì đó, cho dù đó là một khả năng mới hay một kỹ năng. Đó là tuyệt vời để giữ bạn tham gia cho đến cuối trò chơi. Ngoài ra, các khả năng mới của bạn đóng vai trò quan trọng trong cả chiến đấu và di chuyển, kết hợp thành một trải nghiệm toàn diện đáng giá. Tôi đặc biệt yêu thích việc đóng băng các thác nước để bật chúng và đóng băng kẻ thù để thực hiện các combo tàn phá không bị gián đoạn. Một số khả năng có ít phô trương, như cây giáo mà bạn ném để kích hoạt chúng trên bản đồ. Hoặc móc câu, điều mà, mặc dù thế giới quyến rũ, vẫn không hấp dẫn như nó nên. Sẽ tuyệt vời nếu có một hệ thống tiến bộ sâu sắc hơn. Có thể có những cách để thay đổi khả năng của bạn đến mức chúng yêu cầu nhiều suy nghĩ và quản lý hơn.

Phán quyết

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

Không cần bàn cãi, Câu chuyện của Kenzera: Zau nổi bật nhất về câu chuyện. Nó khám phá một chủ đề khó khăn – nỗi đau – theo những cách trung thực và đầy cảm xúc mà mọi người chơi sẽ chắc chắn đánh giá cao. Ngoài ra, sự giao thoa thông minh giữa câu chuyện và gameplay giúp tạo ra một gói hàng gắn kết mà bạn không thể giúp nhưng gắn bó cho đến cuối cùng. Về mặt chiến đấu, nó đủ thú vị và cuồng nhiệt để giữ bạn tham gia. Bạn thường bị bắn phá bởi nhiều loại kẻ thù khác nhau buộc bạn phải tận dụng mọi công cụ trong tầm tay.

Tuy nhiên, sự đa dạng dừng lại ở phần giữa của trò chơi, và vào các giai đoạn sau, bạn đang tiến gần đến sự thất vọng khi chiến đấu với cùng những kẻ thù bằng cùng các mẫu tấn công một lần nữa. Ít nhất, các trận chiến trùm là cuồng nhiệt. Bạn sẽ chiến đấu với các trùm khổng lồ, tất cả đều có các mẫu tấn công khác nhau và sự huy hoàng về mặt hình ảnh. Bạn có thể thấy rằng độ khó nghiêng một chút quá nhiều về phía dễ. Các trò chơi như thế này trong thể loại Metroidvania hầu như không dễ dàng. Trong khi đó, Câu chuyện của Kenzera: Zau thường xuyên nắm tay bạn.

Do đó, Câu chuyện của Kenzera: Zau, trong khi có một câu chuyện hấp dẫn, lại để mất cảnh giác trong gameplay. Nó không làm gì để đổi mới thể loại Metroidvania bùng nổ. Trên thực tế, các phần khám phá chủ yếu là tuyến tính, với rất ít cơ hội để đi chệch khỏi con đường chính. Điều này có thể chào đón những người chơi thích đi theo đường thẳng. Tuy nhiên, những người tìm kiếm một nền tảng và Metroidvania đầy đủ hơn có thể được đặt tốt hơn để khởi động Prince of Persia: The Lost Crown và Ori and the Will of the Wisps tương ứng.

Câu chuyện của Kenzera: Zau Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Một câu chuyện về nỗi đau, mất mát và chấp nhận

Mặc dù chủ đề nặng nề, Câu chuyện của Kenzera: Zau là một niềm vui khi khám phá. Nó xử lý nhiệm vụ giữ bạn tham gia một cách khéo léo, thường xuyên thể hiện sự dễ bị tổn thương và giận dữ theo những cách con người mà bạn có thể mong đợi từ thế giới thực. Trên thực tế, Câu chuyện của Kenzera: Zau đánh bại tất cả về câu chuyện, để lại các phần nền tảng và chiến đấu nhạt nhòa so với nó. Mặc dù nền tảng và chiến đấu không hoàn toàn là một sự lãng phí thời gian, nhưng chúng chắc chắn có thể sử dụng một số độ sâu và thách thức hơn để nâng trò chơi lên vị trí xứng đáng của nó trong số những trò chơi vĩ đại.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.