Đánh giá

Đánh giá Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Star Wars: Zero Company Review

Chúng ta đã thấy các thể loại hòa nhập thành phiêu lưu hành động. Những thể loại khác mượn ý tưởng và yếu tố gameplay lẫn nhau. Ngày nay, dễ dàng tìm thấy các trò phiêu lưu có yếu tố RPG. Ngược lại, các trò chiến lược có yếu tố RPG. Trong Star Wars: Zero Company, bạn sẽ trải nghiệm một trò chơi chiến lược sâu sắc. Trận đấu của nó dựa trên cơ chế lượt và lối chơi chiến thuật. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ dành thời gian tạo và tinh chỉnh các nhân vật riêng lẻ trong đội của mình. Yếu tố nhập vai ảnh hưởng đến việc tạo nhân vật, tùy chỉnh, lựa chọn và tiến triển. Điều hiếm hơn trong các RPG chiến thuật có lẽ là sự tập trung mạnh mẽ vào cốt truyện.

Bạn có thể nghĩ Star Wars: Zero Company như một cuộc phiêu lưu. Câu chuyện đưa bạn đến thiên hà xa xôi, vào bờ vực của Cuộc Chiến Nhân bản. Và mặc dù bối cảnh và nhân vật được xây dựng dựa trên Star Wars, bạn cuối cùng sẽ khám phá một câu chuyện hoàn toàn mới. Một câu chuyện với dàn diễn viên mới mà bạn chưa từng thấy, cùng một xung đột diễn ra trong dòng thời gian của Star Wars nhưng có khúc truyện riêng. Mỗi nhân vật đều được viết mạnh mẽ. Bạn sẽ tìm thấy những câu chuyện nền đáng yêu và tham vọng. Và tất cả được gói gọn trong những cảnh quay điện ảnh, một số trong đó là những đoạn phim hoành tráng khiến bạn phải trầm trồ.

Dù vậy, trò chơi vẫn trung thành với những nền tảng và cơ bản chiến lược của mình. Nó không bao giờ lạc lối quá xa khỏi thể loại, ngay cả khi thêm chiều sâu vào câu chuyện và xây dựng thế giới. Và vì vậy, thưa quý vị, đây là phần đánh giá nhiệt tình của tôi về Star Wars: Zero Company.

Starting aFresh

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

Để đi sâu vào chi tiết cụ thể của câu chuyện trong Star Wars: Zero Company sẽ là một sự bất lợi cho bạn. Điều đó sẽ dẫn vào vùng spoiler nguy hiểm. Tuy nhiên, tôi có thể vẽ ra một bức tranh về những gì bạn có thể mong đợi. Một nhân vật chính, Hawks, người đứng đầu đội của bạn và là người bạn phải đưa vào mọi nhiệm vụ. Anh không phải là một nhân vật tĩnh, vì bạn có thể tùy chỉnh không chỉ ngoại hình và trang phục mà còn kỹ năng và khả năng của anh. Từ việc chọn loài đến chi tiết mắt, bạn thực sự có đủ không gian để tạo nhân vật theo ý muốn. Và có lẽ quan trọng nhất, xác định loại chiến binh mà họ sẽ trở thành trên chiến trường. Bạn thích họ bắn súng hay hấp thụ sát thương, tất cả phụ thuộc vào lớp nhân vật bạn chọn.

Câu chuyện của họ, tất nhiên, đã được định sẵn. Bạn là một binh sĩ bị mất danh dự của Cộng hòa. Nhưng chạm đáy chỉ có nghĩa là không còn nơi nào khác để lên ngoại trừ phía trên. Vì vậy, Hawks bắt đầu một con đường mới để chuộc lỗi. Dù không dễ dàng, vì ít lựa chọn hơn, cuối cùng đẩy anh vào những công việc lẻ loi. Anh nhận một nhiệm vụ có vẻ khiêm tốn, làm việc cho một công ty tình báo, và tuyển một nhóm kẻ lạc lõng để giúp hoàn thành. Đó là nơi bạn gặp những nhân cách kỳ quặc hơn. Những người có tầm nhìn hẹp. Một số có quá khứ mờ ám. Còn những người khác lại đặt mục tiêu rõ ràng. Thật tuyệt vời khi khám phá những tính cách khác nhau bao quanh Hawks, người mà, phải nói, cũng trông thật ấn tượng.

Part to Play

kabb and squad

Mỗi người trong đội đều có vai trò của mình. Khi cơ hội đến, một số nhân vật tỏa sáng hơn những người khác. Thú vị khi khám phá các câu chuyện nền vì đó là lúc bạn gắn bó với một số nhân vật. Mặc dù không phải tất cả đều có đủ thời gian trên màn hình để cảm thấy thực sự chân thực, Star Wars: Zero Company cũng làm khá tốt trong việc khám phá các câu chuyện phụ ngoài lối chính. Thú vị là bạn có một số ảnh hưởng đến việc các nhân vật phụ nhận được sự chú ý theo hai cách. Đầu tiên là bật chế độ permedeath, cách thứ hai là phát triển mối quan hệ.

Bất kỳ nhân vật phụ nào cũng có thể chết trong các nhiệm vụ. Khi đó họ sẽ bị loại bỏ hoàn toàn, kể cả việc khám phá các câu chuyện phụ của họ. Thật đáng buồn khi một nhân vật bạn đang gắn bó bị giết. Tuy nhiên, điều này cũng làm tăng tính căng thẳng trong các trận đấu, đảm bảo mức độ rủi ro luôn cao mỗi khi bạn thực hiện một bước đi. Cũng dễ nhận thấy câu chuyện tập trung vào Hawks vì bất kỳ nhân vật phụ nào cũng có thể chết bất kỳ lúc nào, khiến các đoạn hội thoại của họ bị treo. Vì vậy, trò chơi chọn giảm độ tập trung vào các nhân vật phụ, thậm chí hy sinh những câu chuyện sâu hơn. Trong khi đó, các nhân vật mà bạn ghép cùng nhau trong nhiệm vụ sẽ phát triển mối quan hệ mạnh mẽ hơn. Bạn có thể thấy ảnh hưởng này qua các tương tác tại căn cứ. Họ trở nên thân thiện hơn, và việc nhận được các lợi thế từ mối quan hệ chặt chẽ cũng rất thú vị.

Tough Choices

Star Wars: Zero Company Review

Trước khi bạn bắt đầu phát triển các mối quan hệ mạnh hơn, Star Wars: Zero Company cung cấp cho bạn rất nhiều hệ thống chiến đấu và chiến lược để làm quen. Không gây choáng ngợp vì chúng được giới thiệu dần dần. Đối với những người đã chơi XCOM trước đây, họ sẽ dễ dàng tiếp cận hơn vì các hệ thống khá quen thuộc. Tóm lại, mỗi nhân vật có ba điểm hành động để tiêu hao cho di chuyển và tấn công. Khi hết, lượt sẽ chuyển sang kẻ thù. Tùy thuộc vào vị trí đặt nhân vật, nơi ẩn nấp, hoặc các vị trí chiến thuật mà các tay súng bắn tỉa có thể tận dụng, bạn sẽ sống sót hoặc thua cuộc. Tôi nghĩ bạn sẽ thấy các bản đồ đủ đa dạng để luôn khám phá những điểm lợi thế thú vị (hoặc ngược lại).

Bạn có tường, tháp, mối nguy hiểm và nhiều lợi thế môi trường cũng như bẫy để tận dụng, luôn khiến não bạn phải hoạt động. Điều tương tự áp dụng cho di chuyển, khi bạn có thể tiêu hết điểm hành động để bay qua khu vực, nhưng sẽ mất điểm hành động. Có thể một cú đánh mạnh khiến kẻ thù bay qua mái nhà sẽ là lời trả thù, miễn chúng không có mánh khóe khác. Mỗi đòn tấn công thành công sẽ mang lại Advantage, kích hoạt các khả năng đặc biệt. Đúng vậy, đó là sân chơi chiến đấu để thực sự khám phá sức mạnh của đơn vị. Nói đến đó, cấu trúc đội hình của bạn rất quan trọng. Cách bạn ghép các tay súng với y tá, và cách bạn phát triển mối quan hệ giữa họ.

Time to Regroup

M-3VO

Các lần chạy thành công sẽ mang lại nâng cấp cho chỉ số, vũ khí và thiết bị, có thể khám phá lại tại căn cứ. Đối với mối quan hệ, bạn có thể mở khóa một số sự đồng bộ giúp bạn có lợi thế trong trận đấu. Vì mỗi lớp nhân vật đều khác nhau, cung cấp các khả năng riêng, bạn cần cẩn thận khi lựa chọn chúng cho bốn nhân vật được phép đưa vào trận, và cách bạn nâng cấp chúng. Ở một thời điểm nào đó, bạn sẽ mở khóa khả năng kết hợp các lớp cho từng nhân vật. Đó là con đường lên cao để trở nên mạnh hơn, nhanh hơn và hung hãn hơn. Nhưng như bạn biết, không bao giờ dễ dàng. Kẻ thù cũng đang mài giũa lưỡi dao, học hỏi và thích nghi.

Bạn có thể thấy một số nhiệm vụ khó khăn. Chúng đa dạng và đòi hỏi các chiến thuật khác nhau. Từ các nhiệm vụ trích xuất đến đặt mìn, bạn sẽ phải điều chỉnh chiến lược hoặc đưa ra kế hoạch hoàn toàn mới. Chỉ khi bạn đang trong cơn chiến đấu dữ dội, bạn mới nhận ra kế hoạch ban đầu không còn hiệu quả. Và vâng, bạn có thể không cứu được tất cả. Đội của bạn sẽ dần giảm xuống chỉ còn Hawks cầm cờ. Nếu anh chết, bạn phải khởi động lại nhiệm vụ chiến dịch. Nhưng tôi có thể khởi động lại ngay trước đó vì các đồng đội chính của tôi đã mất, và tôi không muốn họ bị thay thế bằng những binh sĩ không rõ nguồn gốc.

Verdict

Star Wars: Zero Company Review

Nhìn chung, đây là một tựa game được đóng gói rất tốt. Nó mang đến cho những ai khao khát những câu chuyện hấp dẫn của Star Wars một hương vị của những xung đột ngoài Cuộc Chiến Nhân bản. Đây là một câu chuyện bạn chưa từng thấy, hoặc thậm chí không ngờ tới. Tuy vậy, nó vẫn truyền tải một cốt truyện mạnh mẽ, cách viết cuốn hút và những cảnh quay điện ảnh ngoạn mục mà bạn sẽ thích xem. Bạn có quyền tự do tùy chỉnh ngoại hình đội hình. Từ việc chỉnh sửa khuôn mặt, thay đổi trang phục đến điều khiển khả năng, đội mà bạn đưa vào trận chiến hoàn toàn do bạn tạo ra.

Phần bắt đầu trở nên quen thuộc với những người hâm mộ chiến lược là các trận đấu thực tế. Đây là lúc mỗi lượt đều quan trọng. Chiến lược của bạn ảnh hưởng đến cách tiêu điểm hành động. Nó kéo dài đến cách bạn phân bổ tín dụng kiếm được. Ở một số thời điểm trong trận, bạn sẽ bị đẩy vào góc và buộc phải thực hiện một bước đi quyết liệt. Quyết định đó có thể cứu đội hoặc dồn họ vào permedeath. Mặc dù bạn luôn có thể tắt permedeath và thậm chí điều chỉnh độ khó theo mức bạn cảm thấy thoải mái.

Đến từ các nhà phát triển của XCOM, tôi nghĩ Star Wars: Zero Company cuối cùng có thể làm hài lòng những người hâm mộ đã khao khát một tựa game mới trong series. Bit Reactor và Respawn Entertainment không chỉ tôn vinh thể loại chiến lược lượt, mà còn mang đến một câu chuyện nhập vai hấp dẫn trong vũ trụ Star Wars nổi tiếng.

Đánh giá Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.