Đánh giá
Đánh Giá Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Trong nhiều thập kỷ, nhượng quyền Star Wars đã là món quà không ngừng nghỉ. Người hâm mộ đã nhận được một nguồn cung cấp ổn định các trò chơi chất lượng cao được đặt trong thiên hà xa xôi. Và trong khi hầu hết các trò chơi đều tuyệt vời theo cách riêng của chúng, một số đã lọt qua khe hở, chính xác hơn, các trò chơi đã ra mắt nhiều năm trước. Trong nỗ lực hồi sinh lịch sử, Aspyr đã ra mắt một phiên bản làm lại của Star Wars: Bounty Hunter năm 2002. Studio đang tìm cách đẩy các phần cứng hiện tại và thế hệ tiếp theo đến giới hạn, không chỉ bằng cách mô phỏng trò chơi lỗi thời mà còn bằng cách chuyển nó sang các máy console hiện đại để chạy bản địa. Câu hỏi là, họ đã cải tiến trò chơi mới đủ để thu hút trái tim của cả những người hâm mộ cũ và mới? Hãy cùng chúng tôi xem xét Đánh giá Star Wars: Bounty Hunter.
Jango Fett Vĩ Đại

Jango Fett lần đầu tiên nổi lên trong Star Wars II: Attack of the Clones. Một người đàn ông có kỹ năng và một tên lính đánh thuê xảo quyệt, Jango nhanh chóng có được một lượng người hâm mộ ổn định. Anh là một luồng gió mới từ Star Wars’s cố gắng không ngừng nghỉ để làm điều tốt. Lực lượng vẫn chưa bị ô nhiễm bởi sự tàn ác, nhưng Jango muốn đẩy giới hạn của đúng và sai bằng cách trở thành một thợ săn tiền thưởng tốt nhất trong thiên hà và về cơ bản là đi sau bất kỳ ai sẽ mang lại cho anh ta nhiều tiền nhất. Để công bằng, nhiều mục tiêu của Jango là những người xấu: các Jedi tối, các thượng nghị sĩ tham nhũng, những kẻ buôn lậu ma túy và những kẻ xấu khác. Nhưng thường, Jango đã giết nhiều Jedi một cách bạo lực; phương pháp của anh ta để lại thiệt hại lớn.
Trong mọi trường hợp, chúng ta đang quay lại câu chuyện về Jango Fett, tìm hiểu về quá khứ của anh ta. Trên bề mặt, bạn được giao nhiệm vụ giết một Jedi tối và mang một giáo phái gọi là Bando Gora đến công lý. Nhưng nhiều hơn những cốt truyện nhỏ hơn sẽ tiếp tục trong suốt nhiệm vụ của bạn, tất cả đều là những mảnh ghép của cuộc sống của Jango Fett. Tại một thời điểm, bạn sẽ bị vướng vào một thợ săn tiền thưởng khác, Zam Wessel, và tại một thời điểm khác, bạn sẽ tìm hiểu cách Jango sở hữu con tàu Slave I huyền thoại của mình. Bây giờ, các nhiệm vụ chính là tuyến tính, với thường tập trung vào việc đẩy tiến độ. Hiếm khi bạn cần phải đi chệch khỏi con đường đã vạch ra để khám phá, và điều đó hoàn toàn ổn. Star Wars: Bounty Hunter vẫn là một trò chơi rất giống với bản gốc.
Dual Pew Pew
Vũ khí của bạn là hai khẩu súng ngắn mà bạn cầm trên cả hai tay. Bạn sẽ cần phải khóa mục tiêu và bắn không ngừng nghỉ. Việc khóa mục tiêu, đáng tiếc, là khá cồng kềnh. Camera thường bị lỗi cùng với các phần nền tảng của trò chơi. Điều đó có thể rất khó chịu, đặc biệt là khi có những đợt sóng kẻ thù đang đến với bạn. Nhưng ít nhất, sự tự do khóa mục tiêu vào hai mục tiêu khác nhau cùng một lúc làm cho tâm hồn bạn cảm thấy dễ chịu. Thật vậy, bạn sẽ gắn bó với hai khẩu súng ngắn của mình trong suốt quá trình chơi. Đó là cách tốt nhất để tiêu diệt kẻ thù, những kẻ thường xuất hiện thành nhóm. Nhưng bạn có thể chuyển sang các lựa chọn thay thế, bao gồm súng bắn tỉa, đạn độc, súng máy, và nhiều hơn nữa.
Bạn sẽ cần phải nhấn nút bắn liên tục với số lượng đạn vô hạn. Tùy thuộc vào tốc độ bắn, kẻ thù sẽ ngã xuống trước bạn. Nhưng tại một thời điểm nhất định, nó trở thành một việc vô nghĩa, đặc biệt là khi bạn xem xét AI kẻ thù không nhất quán. Kẻ thù không dường như thích nghi với chiến đấu. Đôi khi, họ tấn công bạn, không quan tâm đến việc để lại mình dễ bị tổn thương. Lần khác, họ trở nên “đặc” với số lượng đạn bạn bắn vào họ. Họ đạt đến mức thú vị khi họ là một mục tiêu tiền thưởng có thể mang lại cho bạn một khoản tiền nhanh chóng. Săn tiền thưởng là một mục tiêu phụ mà bạn có thể chọn thực hiện hoặc không. Mặc dù nó nghe có vẻ hấp dẫn trên giấy, việc thực hiện nó để lại nhiều điều mong muốn.
Dừng, Chuyển, Lặp Lại

Thấy, để xác định mục tiêu tiền thưởng, bạn cần phải quét chúng trước. Nhưng để quét mục tiêu, bạn cần phải chuyển vũ khí bạn đang cầm sang máy quét. Điều đó khiến bạn vô cùng dễ bị tấn công mà không có vũ khí để tự vệ. Vì vậy, bạn bị buộc phải cân nhắc rủi ro so với phần thưởng của việc thu thập một mục tiêu tiền thưởng mới. Nhưng nó trở nên tồi tệ hơn. Để chuyển vũ khí (và công cụ như dây buộc để bắt mục tiêu tiền thưởng), bạn sẽ cần phải giảm tốc độ và kéo đến menu. Bạn sẽ phải điều hướng qua kho của mình, điều mà, với độ phân giải 480p ban đầu được xây dựng cho trò chơi này, làm cho các biểu tượng trở nên lớn và vẫn ở giữa trận chiến. Đó là một quá trình nhàm chán mà ngăn cản bạn đi sau các mục tiêu tiền thưởng. Cuối cùng, bạn chỉ cần gắn bó với nhiệm vụ để tránh gián đoạn dòng chảy của chiến đấu.
Đầu tiên, các trò chơi hiện đại đã giải quyết tất cả những vấn đề này. Việc chuyển vũ khí bây giờ trở nên vô cùng dễ dàng mà bạn gần như làm điều đó một cách vô tình. Và nếu bạn phải điều hướng đến menu, đó là trừ khi cần thiết. Thật không may, Star Wars: Bounty Hunter giữ lại các hệ thống lỗi thời của bản gốc. Điều đáng ngạc nhiên, khi bạn có thể trải nghiệm rung động của DualSense trong chiến đấu, bạn vẫn phải đối phó với các cơ chế khó chịu. Trong dài hạn, chiến đấu trở nên nhàm chán với một cuộc phiêu lưu chỉ cần bắn. Nó không mang lại nhiều suy nghĩ chiến lược về việc di chuyển trên chiến trường. Và với AI kẻ thù không nhất quán, bạn sẽ bị buộc phải tấn công trực diện vào trận chiến, bắn tất cả những gì bạn gặp cho đến khi cấp độ được hoàn thành. Điều đó lấy đi sự thú vị của việc suy nghĩ cẩn thận, thu hẹp nhiệm vụ thành các cuộc chạy kiểm tra mà bạn không thể chờ đợi để hoàn thành.
Khắp Thiên Hà

Để thêm vào sự khó chịu, khi bạn chết, bạn sẽ bị buộc phải làm lại toàn bộ cấp độ. Cùng với việc chuyển vũ khí một cách liền mạch, việc quay lại không cần thiết nên là một điều của quá khứ. Nhưng rồi lại, chúng ta phải nhớ Star Wars: Bounty Hunter là một phiên bản làm lại của năm 2002. Vẫn, trò chơi năm 2002 không đặc biệt nổi bật. Chiến đấu của nó, mặc dù thú vị trên giấy, không thú vị khi chơi. Ngoài chiến đấu, bạn sẽ dành phần lớn thời gian để nền tảng. Cảm ơn một bộ jetpack gắn trên lưng, bạn có thể bay, mặc dù chỉ trong khoảng cách ngắn, để đạt đến các nền tảng cao hơn. Thiết kế cấp độ thay đổi khi bạn di chuyển từ hành tinh này sang hành tinh khác. Nhưng, giống như chiến đấu, nền tảng không thú vị như bạn mong đợi. Aspyr đã giữ lại chiến đấu và nền tảng, dẫn đến thiết kế lỗi thời và các điều khiển khó chịu.
Đồ họa là một câu chuyện khác, tuy nhiên, vì Aspyr dường như đã tập trung sự chú ý vào việc cải thiện đồ họa. Các kết cấu hiện đã được định nghĩa rõ hơn, phân biệt các nền tảng và thiết kế môi trường. Hơn nữa, ánh sáng đã được cải thiện rất nhiều. Bản gốc khá tối và phức tạp ở một số nơi, đến mức điều hướng môi trường trở nên khó khăn. Nhưng với hệ thống ánh sáng động mới, việc tìm đường xung quanh trở nên dễ dàng hơn nhiều. Thậm chí, bộ đồ của Jango Fett đã nhận được một lớp sơn mới, với những khoảnh khắc bạn có thể thấy phản chiếu môi trường xung quanh trên mũ bảo hiểm của mình. Nhưng, lại nữa, đồ họa chỉ tốt như thời đại của trò chơi gốc cho phép.
Peachy

Cuối cùng, bạn không thể so sánh đồ họa ở đây với những đồ họa trong các trò chơi hiện đại. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ xem xét đồ họa trong ánh sáng của thời đại trò chơi gốc, Star Wars: Bounty Hunter làm một công việc ấn tượng. Tương tự, lồng tiếng là đáng khen ngợi, mặc dù không tuyệt vời. Trong khi bản nhạc là vừa như bạn mong đợi từ Star Wars games.
Về hiệu suất, nó chạy khá mượt mà. Hiếm khi có những sự cố xảy ra mà làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngoại trừ một số lỗi nhỏ ở đây và ở đó. Đôi khi, Jango Fett rơi qua các bề mặt, trong khi một số phần nền tảng cảm giác không nhất quán. Tuy nhiên, tổng thể, quá trình chơi của bạn chạy khá trơn tru.
Có thể đáng đề cập là tính năng đèn pin được thêm vào bản làm lại. Nó khá cơ bản vì bạn không thực sự cầm một đèn pin để nhìn qua bóng tối. Thay vào đó, một tia sáng chỉ nhảy ra trước bạn. Ngoài ra, bạn sẽ hầu như không sử dụng đèn pin, vì ánh sáng động làm một công việc tuyệt vời trong việc làm cho mọi nơi bạn đến thăm trở nên rõ ràng.
Phán Quyết
Star Wars: Bounty Hunter là một bản làm lại không mong đợi mà Aspyr đã đưa ra sau 20 năm gián đoạn. Và có lẽ, studio nên để nó ở đó, vì rất ít đã được điều chỉnh để chứng minh một trò chơi mới. Đúng, đồ họa trông đẹp hơn, nhưng chúng hầu như không so sánh được với các trò chơi hiện đại. Bạn có thể nói rằng ánh sáng động và các kết cấu được tinh chỉnh hơn nâng cao trải nghiệm chơi game. Nhưng tôi không chắc mọi người sẽ đánh giá cao nỗ lực mà studio đã thực hiện. Ngay cả khi bản gốc được phát hành vào năm 2002, nó cũng không tạo ra sóng gió. Chiến đấu và nền tảng là trung bình và khiến Star Wars: Bounty Hunter trở thành một trong những trò chơi Star Wars ít hấp dẫn hơn.
Nhưng, cuối cùng, bản làm lại chỉ có giá 19,99 đô la. Vì vậy, có lẽ nhãn giá là đủ để xem xét việc chơi trò chơi. Nếu không phải vì chiến đấu và nền tảng trung bình, hãy tận hưởng sự hoài niệm. Cốt truyện cũng dệt một số điểm cốt truyện thú vị về tiền sử của thợ săn tiền thưởng Jango Fett. Nó giới thiệu một số nhân vật quen thuộc đã xuất hiện trong các Star Wars khác. Cuối cùng, Star Wars: Bounty Hunter có thể sử dụng nhiều hơn nữa sự đánh bóng của các điều khiển. Ưu tiên, một bản làm lại từ đầu đến chân mà đưa chiến đấu và nền tảng đến với hiện trường trò chơi ngày nay, mặc dù tôi không chắc một bản làm lại sẽ làm cho một trò chơi không ấn tượng trở nên thú vị hơn.