Đánh giá
Đánh Giá Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Trên giấy, dự án VR mới nhất của Thirdverse, Soul Covenant, dường như có rất nhiều thứ để mang lại. Ngay cả khi bạn được đưa vào một thế giới cyberpunk siêu thực và được giới thiệu vào một câu chuyện lấy cảm hứng từ anime, bạn vẫn cảm thấy một chút ấm áp về cuộc phiêu lưu phía trước. Tuy nhiên, khi bạn đi sâu hơn và hơn vào những phần sâu nhất của trò chơi và cuối cùng đặt bộ điều khiển xuống khi tín dụng cuộn, có điều gì đó cảm thấy không ổn.
Có điều gì đó bạn không thể chỉ ra được vì, trên thực tế, Soul Covenant không thiếu tiềm năng lớn để phá vỡ tiêu chuẩn hiện tại của thế giới VR. Vậy, điều gì đã đi sai? Và những điểm yếu đó có nghiêm trọng đến mức bạn nên chờ đợi một cuộc bán hàng, có thể? Đủ để xem xét các lựa chọn thay thế, đáng giá hơn? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Soul Covenant của chúng tôi dưới đây.
Từ Xác Của Những Người Đã Rơi, Chúng Ta Phục Sinh

Loài người đang ở trên bờ vực của sự tuyệt chủng. Adam, một trí tuệ nhân tạo siêu thông minh với một phức cảm của thượng đế, muốn xóa bỏ loài người. Ông gửi đi những kẻ phục vụ, những sinh vật ngoài hành tinh và man rợ, để dọn sạch bất kỳ người nào còn lại. Giải pháp, dường như, là thu hoạch ký ức của những người đã rơi và tải chúng lên đám mây.
Eve, trí tuệ nhân tạo phía người, cũng tạo ra một sinh vật cyborg từ xương của những người đã rơi và tải ký ức của những người lính đã hy sinh trong trận chiến. Eve gọi nhân vật chính là Noah, người đóng vai trò của một nhân vật, đi ra vào thế giới bị tàn phá và tiêu diệt càng nhiều kẻ phục vụ của Adam càng tốt. Nếu Noah chết trong trận chiến, anh ta chỉ được cài đặt lại vào một cơ thể cyborg mới, và cứ như vậy cho đến khi chu kỳ tiếp tục.
Tốt, đó là tất cả những gì tôi có thể làm để chuyển tải tiền đề mà Soul Covenant mang đến. Nó chắc chắn là một câu chuyện lấy cảm hứng từ anime, với những người hâm mộ của thể loại này chắc chắn sẽ reo hò với niềm vui khi câu chuyện được kể. Ngay cả giọng nói cũng nghe giống như cyborg, cũng như các mô hình nhân vật, những người mặc những vũ khí rất cool được tạo ra từ xương của những người lính đã rơi.
Tuy nhiên, mặc dù tiền đề xứng đáng với một loạt anime độc lập, động lực của câu chuyện dần dần chết đi khi bạn chiến đấu nhiều hơn. Dường như, nó có vẻ như một ý tưởng hay để đặt các trận chiến giữa các phần của câu chuyện. Vì vậy, đó là hai phần ba nhiều hơn của câu chuyện so với trận chiến, phần chơi game, mà tôi giả định nhiều người hâm mộ sẽ hy vọng sẽ được thưởng thức.
Ít Nói, Nhiều Hành Động

Hãy ngồi xuống nếu bạn có thể. Điều này sẽ đẩy cốt truyện xuống cổ họng của bạn. Và nó không giúp gì khi các chuỗi câu chuyện cơ bản là hình ảnh tĩnh và các đoạn hội thoại giống như PowerPoint được “nói” với bạn thay vì “hiển thị”. Rất nhiều cơ hội bị lãng phí ở đây, và với một thế giới neon punk tuyệt đẹp như vậy, Thirdverse có thể đã sử dụng nó để mang lại lợi thế.
Mục đích của VR là để bạn được đắm mình trong một thế giới siêu thực và khác biệt so với thế giới của bạn; bạn muốn luôn quay lại để thoát khỏi thực tại. Tuy nhiên, Soul Covenant không đạt được mục tiêu này, gắn bó với các vũ khí giống như màn hình phẳng. Trên thực tế, nó có thể là một trò chơi lấy cảm hứng từ anime được chuyển đổi trực quan cho việc xem thay vì tương tác.
Có lẽ vấn đề với câu chuyện, vì nó thực sự rất thú vị ở lõi, là một thế giới lặp đi lặp lại. Thấy, về mặt trực quan, Soul Covenant trông tuyệt vời. Trong VR, các nhân vật và môi trường trở nên sống động, ngay cả khi bạn đi qua những con quái vật khổng lồ và tiêu diệt những sinh vật ghê tởm. Bạn cầm những thanh kiếm và rìu mega伸 ra trước bạn, chặt và chém qua kim loại một cách dễ dàng và gửi những mảnh thân thể vỡ nát trước bạn.
Nó rất ấn tượng, quá, với mỗi cuộc tấn công có hiệu ứng tuyệt đẹp mà trông đẹp hơn với nhiều nâng cấp. Tuy nhiên, khi bạn lấy kính lúp để quét qua các nền và ném các xe hơi, xe buýt, xe tăng và thùng carton một cách haphazardly. Không có gì trong số đó thu hút bạn vì không nhiều suy nghĩ đã được đặt vào chi tiết và ý nghĩa đằng sau nó. Nó không giúp đẩy câu chuyện tiến về phía trước hoặc tạo ra sự đa dạng trong các đấu trường bạn dọn sạch.
Chém, Chém, và Cắt

Dù sao, chiến đấu cũng là ưu tiên. Nó nằm trong tên gọi rằng, ngoài một câu chuyện lấy cảm hứng từ anime, Soul Covenant là một tựa game chém và cắt. Và, đúng như lời nói, bạn sẽ chém và cắt, về mặt thể chất, đến mức bạn sẽ đổ mồ hôi chỉ trong nửa giờ chơi. Nó thực sự là một nhiệm vụ thể chất, khi bạn phải vung tay để chém và cắt qua những đợt sóng kẻ thù xuất hiện một cách ngẫu nhiên và kiên trì.
Theo thời gian, tuy nhiên, bạn nhanh chóng nhận ra rằng chém và cắt là tất cả những gì có trong đó. Tốt, làm như vậy một cách cuồng nhiệt, với tốc độ dường như quan trọng hơn kỹ năng hoặc hướng. Chỉ cần bạn vung tay qua kẻ thù, và chỉ cần bạn làm như vậy càng nhanh càng tốt, bạn sẽ ổn. Đối với thách thức, chiến đấu trở thành, tốt, làm như trên, nhưng thường xuyên hơn để tiêu diệt những kẻ thù mạnh hơn.
Thật đáng tiếc rằng Soul Covenant không tận dụng cơ hội để làm cho bạn ngạc nhiên. Nó không thách thức bạn phải suy nghĩ thông qua hành động của mình. Trên thực tế, các boss, những kẻ thù đòi hỏi một số hình thức chơi chiến lược, có một điểm yếu được hiển thị cho bạn. Đánh剑 của bạn qua lại điểm yếu và boss sẽ sụp đổ.
Bạn sẽ có thể dành một vài phút để liên tục đánh như vậy vì Soul Covenant không có thanh máu của kẻ thù, hoặc của bạn. Không có cách nào để biết tác động của hành động của bạn, và vì vậy, ngay cả khi bạn tiêu diệt kẻ thù, nó không bao giờ cảm thấy thật sự thỏa mãn. Bây giờ, bạn có tùy chọn nâng cấp vũ khí và kỹ năng của mình. Bạn làm như vậy bằng cách kiếm Monads, tiền tệ trong trò chơi, từ mỗi cuộc chinh phục kẻ thù thành công và sử dụng nó để cải thiện trò chơi của bạn.
Tất Cả Về Sự Leo Thăng

Bằng cách nâng cấp vũ khí và kỹ năng của bạn, bạn có thể thay đổi phong cách chơi của mình, tạo ra những cách mới để chiến đấu. Bạn ban đầu bắt đầu với một vũ khí một tay trên tay thuận của bạn và một khiên nhìn rất cool trên tay kia. Tuy nhiên, theo thời gian, bạn mở khóa những cách mới để chiến đấu, bao gồm việc cầm hai vũ khí, vũ khí hai tay, và nhiều hơn nữa.
Nó giúp thay đổi nhịp độ một chút, учитывая sự lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ. Bởi vì vào cuối ngày, tất cả những gì bạn đang làm là giết một số lượng nhất định kẻ thù, bảo vệ một cơ sở quan trọng, hoặc chiến đấu với một boss cùng với những kẻ thù nhỏ. Mục tiêu không thay đổi đủ để giữ bạn tham gia,甚至 không đủ để lặp lại nhiều lần.
Hơn nữa, chuyển động của bạn rất chậm, không có tùy chọn để chạy và tiếp cận mục tiêu kẻ thù trên toàn đấu trường nhanh hơn. Vì vậy, ít nhất, việc có thể thay đổi phong cách chơi của bạn giúp làm mịn trải nghiệm.
Ồ, cơn bão quỷ cũng rất cool. Đó là một khả năng siêu cấp đòi hỏi bạn phải thu thập linh hồn từ những kẻ thù đã rơi, và khi nó đạt đến một điểm nhất định, nó cho phép bạn giải phóng một tia laser mạnh mẽ lên kẻ thù. Nó trông và hoạt động một cách tuyệt vời, bạn gần như luôn không thể không sử dụng nó ngay khi nó sẵn sàng.
Và cuối cùng, từ góc độ cơ học, Soul Covenant là một niềm vui tuyệt vời. Nó điều khiển hoàn hảo, với các nút phản hồi. Bạn thậm chí có các nút cảm ứng trên menu chọn mục mà có thể cảm thấy rất mượt mà khi làm việc. Tuy nhiên, các nút cũng cảm thấy một chút quá nhiều, đặc biệt là khi bạn phải chọn câu chuyện tiếp theo, xem nó, quay lại menu, chọn trận chiến tiếp theo, chơi nó, quay lại menu, và chọn câu chuyện tiếp theo… Có thể có một số điều có thể được thực hiện để làm cho nó trở nên gắn kết hơn.
Phán Quyết

Các trò chơi JRPG chưa bao giờ là thể loại tốt nhất để chuyển sang VR, và có thể đó là rào cản mà Soul Covenant không thể vượt qua. Nó gắn bó với các hình ảnh tĩnh và cách kể chuyện giống như màn hình phẳng. Đúng, tiền đề rất hay. Những người hâm mộ anime sẽ yêu thích lõi của nó. Tuy nhiên, cách trình bày và giao tiếp tổng thể chỉ cảm thấy một chút khó chịu.
Nó mất một chút thời gian để bạn hiểu được điều gì đang xảy ra. Sau đó, muộn hơn, trò chơi không quan tâm đến việc kéo bạn sâu hơn vào cốt truyện của nó. Nó kể cho bạn biết những gì đang xảy ra và tại sao bạn đang chiến đấu với những kẻ phục vụ của Adam. Nó kể cho bạn biết rằng sĩ quan chỉ huy cũ của bạn đã chết ngoài màn hình, và bây giờ, bạn sẽ cầm xương sống của họ làm vũ khí tiếp theo. Nhưng điều đó không đủ để bạn quan tâm và, do đó, quay lại nhiều hơn, đặc biệt là với tính chất沉浸 mà bạn hy vọng sẽ tìm thấy.
Tôi sẽ không trách bạn nếu bạn quyết định bỏ qua tất cả các cảnh cắt. Thật không may, việc bỏ qua câu chuyện lại tiết lộ một vấn đề lớn khác với gameplay. Có lẽ, các cảnh cắt câu chuyện được sử dụng để bù đắp cho sự lặp đi lặp lại của các trình tự chiến đấu. Thật không may, vì tôi tưởng tượng nhiều người chơi sẽ khởi động Soul Covenant cho sự phấn khích của việc giết quái vật. Tuy nhiên, chiến đấu nhanh chóng trở thành một hành động vô nghĩa của việc vung tay vào kẻ thù bắt đầu cảm thấy giống nhau. Chỉ cần vung tay, nhưng nhanh hơn và thường xuyên hơn, là những gì tiến bộ cuối cùng xây dựng.
Soul Covenant không phải là một sự lãng phí hoàn toàn thời gian. Vì vậy, tôi sẽ không loại bỏ nó ngay bây giờ, đặc biệt là với giá khoảng 50 đô la. Với một đề nghị bán hàng, nó có thể chứng minh là một trải nghiệm rất đáng giá cho những người hâm mộ anime.
Đánh Giá Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Một Hợp Đồng Tâm Hồn Để Cứu Loài Người
Soul Covenant còn xa so với hoàn hảo. Câu chuyện của nó bị rối ở một số điểm. Các trình tự chiến đấu có thể cảm thấy lặp đi lặp lại. Chuyển động có thể cảm thấy chậm chạp, và có một số điểm yếu khác ở đây và ở đó. Tuy nhiên, mặc dù những điểm yếu, nó vẫn giữ tiềm năng để trở thành một trong những trò chơi JRPG hàng đầu trong không gian VR. Những người hâm mộ anime sẽ yêu thích cốt truyện của Soul Covenant. Trong khi đó, bất kỳ game thủ nào cũng sẽ hạnh phúc khi giết những con quái vật khổng lồ vì lợi ích lớn hơn.