Đánh giá
Đánh Giá Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Trên giấy, dự án VR mới nhất của Thirdverse, Soul Covenant, dường như có rất nhiều thứ để cung cấp. Ngay cả khi bạn được đưa vào một thế giới cyberpunk siêu thực và được giới thiệu vào một câu chuyện lấy cảm hứng từ anime, bạn vẫn cảm thấy một chút ấm áp về cuộc phiêu lưu phía trước. Tuy nhiên, khi bạn đi sâu vào những phần sâu nhất của trò chơi và cuối cùng đặt bộ điều khiển xuống khi crédit kết thúc, có điều gì đó cảm thấy không ổn.
Điều gì đó bạn không thể chỉ ra được vì, thực sự, Soul Covenant không thiếu tiềm năng để phá vỡ tiêu chuẩn hiện tại của thế giới VR. Vậy, điều gì đã đi sai? Và những hạn chế đó có nghiêm trọng đến mức bạn nên chờ đợi một cuộc bán hàng, có thể? Enough để xem xét các lựa chọn thay thế, đáng giá hơn? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Soul Covenant của chúng tôi dưới đây.
Từ Xác Của Những Người Đã Rơi, Chúng Ta Phục Hưng

Loài người nằm ở bên bờ vực tuyệt chủng. Adam, một trí tuệ nhân tạo siêu thông minh với phức cảm của một vị thần, muốn tiêu diệt loài người. Ông ta gửi ra những tên tay sai, hoang dã và man rợ, để dọn sạch bất kỳ người nào còn sót lại. Giải pháp, có vẻ như, là thu hoạch những ký ức của những người đã rơi và tải chúng lên đám mây.
Eve, trí tuệ nhân tạo phía người, cũng tạo ra một sinh vật nửa người nửa máy từ xương của những người đã rơi và tải ký ức của những người lính đã hy sinh trong trận chiến. Eve gọi nhân vật chính là Noah, người đóng vai trò của một hình nhân, đi ra vào thế giới bị tàn phá và tiêu diệt càng nhiều tay sai của Adam càng tốt. Nếu Noah chết trong trận chiến, ông ta chỉ được cài đặt lại vào một cơ thể máy mới, và chu kỳ này tiếp tục.
Tốt, đó là tất cả những gì tôi có thể làm để truyền tải tiền đề mà Soul Covenant mang đến. Nó chắc chắn là một phong cách lấy cảm hứng từ anime, với những người hâm mộ thể loại này chắc chắn sẽ reo hò với niềm vui khi câu chuyện展开. Ngay cả việc lồng tiếng cũng nghe giống như một sinh vật nửa người nửa máy, cũng như các mô hình nhân vật, những người mặc những vũ khí rất cool được tạo ra từ xương của những người lính đã ngã xuống.
Tuy nhiên, mặc dù tiền đề đáng giá của một loạt phim anime, động lực của câu chuyện dần dần chết đi khi bạn chiến đấu nhiều hơn. Có vẻ như một ý tưởng hay để đặt các trận chiến giữa các phần của câu chuyện. Vì vậy, đó là hai phần ba của câu chuyện so với phần chơi game, mà tôi giả định nhiều người hâm mộ sẽ hy vọng sẽ được thưởng thức.
Ít Nói, Nhiều Hành Động

Hãy ngồi xuống nếu bạn có thể. Điều này sẽ đẩy cốt truyện xuống cổ họng của bạn. Và nó không giúp gì khi các chuỗi câu chuyện thực sự chỉ là hình ảnh tĩnh và các đoạn hội thoại kiểu PowerPoint được “nói” cho bạn thay vì “hiện thị”. Rất nhiều cơ hội bị lãng phí ở đây, và với một thế giới neon punk tuyệt đẹp, Thirdverse có thể đã sử dụng nó để tạo lợi thế.
Mục đích của VR là để bạn được đắm chìm trong một thế giới siêu thực và khác biệt so với thế giới của bạn; bạn muốn luôn quay lại để thoát khỏi thực tại. Tuy nhiên, Soul Covenant bỏ lỡ điểm này, gắn bó với súng màn hình phẳng. Thực sự, nó có thể là một trò chơi lấy cảm hứng từ anime được chuyển đổi cho việc xem rather than tương tác.
Có lẽ vấn đề với câu chuyện, vì nó thực sự rất thú vị ở lõi, là một thế giới lặp đi lặp lại. Thấy, về mặt hình ảnh, Soul Covenant trông tuyệt vời. Trong VR, các nhân vật và môi trường trở nên sống động, ngay cả khi bạn đi qua những con quái vật khổng lồ và tiêu diệt những sinh vật ghê tởm. Bạn cầm những thanh kiếm và rìu khổng lồStretch ra trước bạn, chặt và chặt qua kim loại một cách dễ dàng và gửi những mảnh thân thể vỡ nát trước bạn.
Nó thực sự rất bóng bẩy, quá, với mỗi cuộc tấn công có hiệu ứng tuyệt đẹp trông đẹp hơn với nhiều nâng cấp. Tuy nhiên, khi bạn lấy kính lúp để quét qua các phông nền và ném xung quanh ô tô, xe buýt, xe tăng và thùng. Không có gì trong số đó thu hút bạn vì không nhiều suy nghĩ đã được đặt vào chi tiết và ý nghĩa đằng sau nó. Nó không giúp đẩy câu chuyện tiến về phía trước hoặc tạo ra sự đa dạng trong các đấu trường bạn dọn sạch.
Chặt, Chặt, và Cắt

Dù sao, chiến đấu có ưu tiên. Nó nằm trong tên rằng, ngoài một câu chuyện lấy cảm hứng từ anime, Soul Covenant là một tựa game chặt và cắt. Và, đúng như lời nói, bạn sẽ chặt và cắt, vật lý, đến mức bạn sẽ đổ mồ hôi chỉ trong nửa giờ chơi. Nó thực sự rất đòi hỏi về thể chất, tự tay mình đập cánh tay để chặt và cắt qua những đợt sóng quân địch xuất hiện liên tục.
Tuy nhiên, theo thời gian, bạn sẽ nhận ra rằng chặt và cắt là tất cả những gì có trong đó. Well, làm như vậy một cách cuồng nhiệt, với tốc độ dường như quan trọng hơn kỹ năng hoặc hướng. Chỉ cần bạn đập cánh tay qua một kẻ thù, và chỉ cần bạn làm như vậy càng nhanh càng tốt, bạn sẽ ổn. Đối với thử thách, chiến đấu phát triển thành, tốt, làm như trên, nhưng thường xuyên hơn để hạ gục những kẻ thù mạnh hơn.
Thật đáng tiếc rằng Soul Covenant không tận dụng cơ hội để làm bạn ngạc nhiên. Nó không thách thức bạn suy nghĩ qua hành động của mình. Thực tế, các ông chủ, những kẻ thù yêu cầu một số hình thức chơi chiến lược, có một điểm yếu được hiển thị cho bạn. Đập kiếm của bạn lên điểm yếu đó một lần nữa và ông chủ sẽ sụp đổ.
Bạn sẽ có thể dành một vài phút để liên tục đập vào điểm yếu đó vì Soul Covenant không có thanh máu của kẻ thù, hoặc của bạn. Không có cách nào để biết tác động của hành động của bạn, và vì vậy, ngay cả khi bạn hạ gục kẻ thù, nó không bao giờ cảm thấy thật sự thỏa mãn. Bây giờ, bạn có tùy chọn nâng cấp vũ khí và kỹ năng của mình. Bạn làm như vậy bằng cách kiếm Monads, tiền tệ trong trò chơi, từ mỗi cuộc chinh phục kẻ thù thành công và sử dụng nó để cải thiện trò chơi của bạn.
Tất Cả Về Sự Leo Thăng

Bằng cách nâng cấp vũ khí và kỹ năng của bạn, bạn có thể thay đổi phong cách chơi của mình, tạo ra những cách chơi mới mẻ. Bạn bắt đầu bằng vũ khí một tay trên tay thuận của mình và một lá chắn cool trên tay kia. Tuy nhiên, theo thời gian, bạn mở khóa những cách chiến đấu mới, bao gồm việc sử dụng vũ khí hai tay, vũ khí hai tay và nhiều hơn.
Nó giúp thay đổi nhịp độ một chút,考虑 đến việc các nhiệm vụ rất lặp đi lặp lại. Bởi vì vào cuối ngày, tất cả những gì bạn làm là giết một số lượng nhất định kẻ thù, bảo vệ một cơ sở quan trọng, hoặc chiến đấu với một ông chủ cùng với những tên tay sai. Mục tiêu không thay đổi đủ để giữ bạn tham gia,甚至 lặp lại.
Hơn nữa, chuyển động của bạn rất chậm, không có tùy chọn chạy hoặc tiếp cận mục tiêu kẻ thù trên đấu trường nhanh hơn. Vì vậy, ít nhất việc thay đổi phong cách chơi của bạn giúp làm mịn trải nghiệm.
Oh, tia laser quỷ cũng rất cool. Đó là một khả năng siêu cấp đòi hỏi thu thập linh hồn từ những kẻ thù đã ngã xuống, và một khi nó đạt đến một điểm nhất định, nó cho phép bạnbriefly giải phóng một tia laser mạnh mẽ lên kẻ thù. Nó trông và hoạt động một cách tuyệt vời, bạn gần như luôn luôn không thể không sử dụng nó ngay khi nó sẵn sàng.
Và cuối cùng, từ góc độ cơ học, Soul Covenant là tuyệt vời. Nó điều khiển hoàn hảo, với các nút phản hồi. Bạn thậm chí có các nút cảm ứng trên menu chọn mục có thể cảm thấy rất mịn màng khi làm việc. Tuy nhiên, các nút cũng cảm thấy một chút quá nhiều, đặc biệt là khi bạn phải chọn câu chuyện tiếp theo, xem nó, quay lại menu, chọn trận chiến tiếp theo, chơi nó, quay lại menu, và chọn câu chuyện tiếp theo… Một điều gì đó chắc chắn có thể được thực hiện để làm cho nó trở nên gắn kết hơn.
Phán Quyết

JRPGs không phải lúc nào cũng là thể loại tốt nhất để chuyển sang VR, và có lẽ đó là rào cản Soul Covenant không thể vượt qua. Nó gắn bó với súng màn hình phẳng và các hình ảnh tĩnh và câu chuyện được kể thay vì hiện thị. Thừa nhận, tiền đề khá tốt. Những người hâm mộ anime sẽ yêu thích lõi của nó. Tuy nhiên, cách trình bày và giao tiếp tổng thể chỉ cảm thấy một chút cringeworthy.
Nó mất một thời gian để bạn hiểu được điều gì đang xảy ra. Sau đó, muộn hơn, trò chơi không quan tâm đến việc kéo bạn sâu hơn vào cốt truyện của nó. Nó kể cho bạn biết điều gì đang xảy ra và tại sao bạn đang chiến đấu với những tên tay sai của Adam. Nó kể cho bạn biết rằng sĩ quan chỉ huy cũ của bạn đã chết ngoài màn hình, ví dụ, và bây giờ, bạn sẽ cầm xương sống của họ làm vũ khí tiếp theo. Nhưng đó không gần đủ để bạn quan tâm và, do đó, giữ bạn quay lại nhiều hơn, đặc biệt là với tính chất沉浸 mà bạn hy vọng sẽ tìm thấy.
Tôi sẽ không trách bạn nếu bạn chọn bỏ qua tất cả các cảnh cắt cảnh câu chuyện. Thật không may, việc bỏ qua câu chuyện lại tiết lộ một vấn đề lớn khác với gameplay. Có lẽ thậm chí, các đoạn cắt cảnh câu chuyện được đặt ở đó để bù đắp cho các chuỗi trận chiến lặp đi lặp lại. Thật không may vì tôi tưởng tượng nhiều người chơi sẽ khởi động Soul Covenant cho cơn rushes của việc giết quái vật. Tuy nhiên, chiến đấu nhanh chóng trở thành một hành động vô nghĩa của việc đập cánh tay vào những kẻ thù bắt đầu cảm thấy giống nhau. Chỉ cần đập cánh tay, nhưng nhanh hơn lần này và thường xuyên hơn, là những gì tiến bộ cuối cùng xây dựng.
Soul Covenant không phải là một sự lãng phí hoàn toàn thời gian. Vì vậy, tôi sẽ không loại bỏ nó ngay bây giờ, đặc biệt là vì giá khoảng 50 đô la. Với một đề nghị bán hàng, nó có thể chứng minh là một trải nghiệm rất đáng giá cho những người hâm mộ anime.
Đánh Giá Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Một Hợp Đồng Tâm Hồn Để Cứu Loài Người
Soul Covenant còn xa để trở nên hoàn hảo. Câu chuyện của nó bị rối ở một số điểm. Các chuỗi trận chiến có thể cảm thấy lặp đi lặp lại. Chuyển động có thể cảm thấy chậm chạp, và có một số hạn chế khác ở đây và ở đó. Tuy nhiên, mặc dù những hạn chế đó, nó nắm giữ tiềm năng để trở thành một trong những JRPG hàng đầu trong không gian VR. Những người hâm mộ anime sẽ yêu thích cốt truyện của Soul Covenant. Trong khi đó, bất kỳ người chơi nào cũng sẽ hạnh phúc khi giết những con quái vật khổng lồ vì lợi ích chung.









