Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Remnant 2 review

Hầu hết các phần tiếp theo thường lật ngược tình thế so với người tiền nhiệm. Hãy lấy Assassin’s Creed 2Borderlands 2 làm ví dụ. Former vẫn là trò chơi tuyệt vời nhất trong loạt game này cho đến ngày nay, trong khi latter đã lấy mọi thứ đã hoạt động trong người tiền nhiệm và làm cho nó trở nên tốt hơn gấp nhiều lần.

Và bây giờ chúng ta có Remnant 2, đã có đặc quyền học hỏi từ người tiền nhiệm, Remnant from the Ashes. Trong khi đó, nhà phát triển Gunfire Games đã nhận được phản hồi quý giá từ cộng đồng Remnant. Vì vậy, bây giờ, là thời điểm để xem liệu họ có thực sự lắng nghe và liệu họ đã đi quá giới hạn để giới thiệu những điều mới mẻ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Hãy tham gia cùng tôi trong một đánh giá sâu về Remnant 2, bạn sẽ không?

Nguyên Nhân Của Tội Ác Là Trên Chúng Ta, Một Lần Nữa

Giống như Remnant from the Ashes, Remnant 2 diễn ra trên một Trái Đất hậu tận thế. Một kẻ hủy diệt tất cả các từ, gọi là “nguyên nhân”, đã chạy điên. Trong trường hợp của Remnant 2, nó đã được một vài thập kỷ sau. Gần như tất cả các hình thức sống đã bị xóa sổ, ngoại trừ bạn, một người sống sót không tên, và một vài người khác sống sót trong những vùng đất khắc nghiệt này. Công việc của bạn là cứu các thế giới liên chiều khỏi sự xâm chiếm của kẻ xâm lược bí ẩn, Nguyên nhân của Tội ác.

Vào Đa Vũ Trụ

Remnant 2

Có năm thế giới trong Remnant 2. Rất sâu, lớn và tốt hơn bao giờ hết. Mỗi thế giới đều khác biệt so với những thế giới khác, đến mức bạn sẽ nghĩ rằng chúng là năm trò chơi khác nhau. Chúng ta có The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha và N’Erud. Trong khi hai thế giới đầu tiên được gắn với tiến trình câu chuyện, ba thế giới cuối cùng được ngẫu hóa.

Ward 13, nơi mà người chơi dành khoảng 15 đến 20 phút trên một hướng dẫn nhanh, là trung tâm kết nối các thế giới khác nhau. Đó là căn cứ hoạt động, và là nơi ẩn náu cuối cùng cho con người còn lại trên Trái Đất sau khi các khu vực khác và vũ trụ bị xâm chiếm bởi nguyên nhân.

Chế độ chơi mạng sẽ cho phép bạn hợp tác với hai người chơi khác. Tuy nhiên, chơi chéo chưa có sẵn. Một khi bạn hoàn thành hướng dẫn, cuộc hành trình có thể bắt đầu, thường bắt đầu với rừng xanh, Yaesha.

Đầu Cuối

Tôi nói thường vì bạn không luôn luôn hạ cánh ở Yaesha như thế giới đầu tiên để khám phá. Remnant 2 có một hệ thống ngẫu hóa mới nơi một trong hai người chơi sẽ có khả năng hạ cánh ở một thế giới khác. Mỗi thế giới có phong cảnh, hang động, sự kiện, kẻ thù, trùm, NPC, thương nhân, vật phẩm và cốt truyện độc đáo. Nó thực sự cảm giác như bước vào một trò chơi mới, chỉ là gameplay vẫn còn giống nhau.

Hơn nữa, Remnant 2 là một trò chơi được tạo ra một cách thủ công. Tôi không thể nói với bạn bao nhiêu lần tôi quay lại một điểm và dành gần nửa ngày để khám phá các phiên bản khác nhau của cùng một cốt truyện. Những thế giới này rất chi tiết đến mức không thể tin được. Chúng cũng tạo ra một cảm giác khác biệt, như đã đề cập, Yaesha là một nơi xanh tươi yên bình. Nhưng vì nguyên nhân, những khu rừng xanh tươi một thời đã bị chết và phân hủy.

Losomn là một sự kết hợp giữa Fae và Dran mà bao gồm sự hỗn loạn và nhầm lẫn. Dran, một thời là giống người, đã trở thành một tâm trí tập thể dễ bị kích động vào những cơn điên. N’Erud, mặt khác, là một Behemoth của khoa học và khám phá. Đó là một cấu trúc khổng lồ, với những người bị ám ảnh bởi việc tìm kiếm sự sống thông minh trong vũ trụ.

Nó đã mất một thời gian để hỏi một người bạn về tiến trình của họ trong trò chơi để nhận ra rằng những cuộc phiêu lưu của chúng tôi hoàn toàn khác nhau. Đúng, có một cốt truyện chung, nhưng ở cốt lõi của mọi thứ, bạn không bao giờ thực sự biết được điều gì sẽ xảy ra. Tôi có thể nói với bạn rằng việc hoàn thành chiến dịch thêm lên đến một tỷ lệ hoàn thành yếu 20%. Do đó, quay lại từ đầu là một điều không cần thiết vì nó mất hàng trăm giờ để thậm chí một người chơi hardcore thấy mọi thứ, và tôi có cảm giác rằng thậm chí những giờ đó vẫn sẽ không đủ.

Cái Gì Là Ước Tính?

Một trò chơi 400+ giờ? Cái gì đặc biệt về nó? Chà, trước hết, Remnant 2 đã hoàn hảo các điều cơ bản. Một hệ thống chiến đấu nhanh chóng, tốc độ. Một xây dựng vũ khí tuyệt vời, sâu sắc. Và sự đa dạng và ngẫu hóa của các cuộc chạm trán kẻ thù giữ bạn trên chân trong suốt quá trình chơi.

Hệ thống chiến đấu của Remnant 2 được mô tả tốt nhất là hỗn loạn. Loại hỗn loạn tốt. Có các yếu tố roguelike, một số cảm giác Bloodborne-Soulslike, và một chút phong cách riêng của Remnant. Mặc dù có sự tập trung ít hơn vào cận chiến so với chiến đấu tầm xa, trò chơi vẫn được mô tả là một trò chơi bắn súng cướp bóc, cận chiến không hoàn toàn tệ.

Tuy nhiên, tôi đã có một thời gian khó khăn với phía bắn súng của chiến đấu, với một lượng vũ khí khổng lồ để chọn. Hơn 70, để chính xác. Súng máy, súng ngắn, nỏ, bạn tên nó. Từ đầu đến cuối, người chơi khám phá các lĩnh vực và thu thập rất nhiều bộ phận, nhẫn và trang sức dọc theo đường đi mà còn tăng cường vũ khí lên mức adrenaline.

Chế Độ Phiêu Lưu

Remnant 2

Bạn có thể muốn nhắm vào các bộ phận, đặc biệt. Vì một số sẽ cho phép bạn sửa đổi vũ khí để làm thêm một số điều thú vị, như phóng tên lửa phân nhánh thành tên lửa nhỏ hơn khi va chạm. Hoặc trứng nở ra những con cua không gian hung dữ.

Đừng lo lắng, quá, nếu bạn không tìm thấy tất cả các bộ phận trong lần chơi đầu tiên. Remnant 2 đã khôn ngoan enough để thêm một phiên bản ngắn hơn của chiến dịch gọi là “Phiêu lưu” mà cho phép bạn chơi lại các lĩnh vực riêng lẻ mà không cần bắt đầu lại từ đầu.

Sự Đa Dạng Của Kẻ Thù

Kẻ thù, mặt khác, đặc biệt là trùm, là hơn nguy hiểm. Nó parece như Gunfire Games đã lắng nghe trên mặt trận này nhiều hơn vì, ôi trời ơi, chúng đầy tính cách? Nó đòi hỏi việc học các mẫu của trùm để đánh bại chúng, điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng.

Nếu có một điều mà Gunfire Games đã làm đúng, đó là những bất ngờ tuyệt vời mà trùm ném vào bạn, buộc bạn phải chiến đấu qua sự sợ hãi và đánh bại chúng. Oftentimes, một mẫu của trùm là như một câu đố. Và chúng có thể có nhiều cách để giết chúng.

Chúng là một nhóm thú vị, quá. Như những khối lập phương quay xung quanh bạn và muốn nghiền nát bạn mọi lúc. Những kẻ khác nhổ nước bọt độc vào bạn, chui vào và ra khỏi một bệnh viện kinh hoàng, đấm qua sàn dưới bạn, hoặc có mắt làm cho bạn điên và chết.

Archetypes

Remnant 2 healer

Ôi, nó trở nên tốt hơn khi bạn tính đến các archetypes, cũng được gọi là lớp. Remnant 2 không để lại gì cho cơ hội khi thiết kế các lớp, như vậy mỗi lớp là một trải nghiệm độc đáo từ những lớp khác.

Tất nhiên, bạn có “y tá” hồi máu, “thợ săn” bắn tầm xa, hoặc “người thách thức” bắn tầm gần archetypes. Nhưng cũng có những lớp độc đáo, như “người điều khiển” với một đối tác chó trung thành. Một con thú bốn chân có thể cho bạn buff với tiếng sủa của nó và chiến đấu cùng bạn.

Mỗi archetype có vũ khí và áo giáp khởi đầu độc đáo. Tuy nhiên, chúng cũng có kỹ năng và điểm thưởng mới được giới thiệu. Trong khi đó, về phía trước trong trò chơi, bạn sẽ mở khóa các archetype chuyên môn hơn như nhà giả kim, người triệu hồi và kỹ sư.

Bạn có thể tự do chuyển đổi giữa chúng như bạn muốn. Trong suốt quá trình, bạn có thể nâng cấp kỹ năng của nhân vật. Và một khi bạn đạt cấp 10, bạn có thể bắt đầu kết hợp chúng để tạo ra các archetype hoàn toàn mới với gấp đôi điểm thưởng, kỹ năng và sức mạnh của bản build cơ bản.

Câu Chuyện Trước Giấc Mơ

Remnant 2

Tôi đã đặt rất ít trọng tâm vào cốt truyện chính vì hai lý do. Tôi không muốn đưa ra bất kỳ spoiler nào, và nó không chính xác là một tính năng giết người cho tôi. Có lẽ đó là thương hiệu của trò chơi như một trò chơi bắn súng cướp bóc. Hoặc đó là có một chục người chơi các vai trò tĩnh từ người tiền nhiệm hoặc các kịch bản một nốt mà bạn có thể quên trong thời gian dài.

Nói chung, có những khoảng thời gian khá dài giữa sự tiến bộ của cốt truyện. Nhìn lại, phần lớn cuộc đối thoại cảm giác trừu tượng. Khi đặt cạnh việc tạo ra thủ công quá trình, cốt truyện dường như nhỏ bé. Mặt sáng, tuy nhiên, sự ngẫu hóa và phiêu lưu động của Remnant 2 hơn nhiều so với những khiếm khuyết của nó.

Phán Quyết

Không có lần chơi đầu tiên nào đủ để chạm vào bề mặt của tất cả những gì Remnant 2 có thể cung cấp. Và khi bạn nhảy vào lần chạy thứ hai, nó tiếp tục đẩy bạn đến giới hạn, đồng thời cung cấp một trải nghiệm tuyệt vời, khắc nghiệt. Ở một mức độ nào đó, Remnant 2 là một cuộc phiêu lưu gây nghiện. Tôi cảm thấy tôi sẽ tiếp tục chơi trong vài tháng tới. Các thế giới rất hấp dẫn. Chúng kéo bạn vào cốt truyện của chúng, và vì hệ thống tạo thủ công, chúng không bao giờ đưa bạn qua cùng một hành trình hai lần. Hệ thống chiến đấu, đặc biệt là các trận chiến trùm, là một sự thay đổi hoàn toàn so với Remnant from the Ashes. Mỗi trùm có một tính cách độc đáo khiến việc đánh bại chúng trở thành một trải nghiệm mới đáng để cố gắng.

Trong khi hầu hết các trò chơi sẽ có một, có thể hai tính năng giết người, Remnant 2 có gần như mọi yếu tố gameplay hoạt động có lợi cho nó. Đây là loại trò chơi mà chỉ xem các hướng dẫn không đủ. Trừ khi bạn tự mình thử nó, những bất ngờ tuyệt vời nó có trong cửa hàng cho bạn sẽ không bao giờ giống nhau. Nó chắc chắn là một trò chơi phải chơi cho bất kỳ ai muốn có một thời gian tuyệt vời.

Đánh Giá Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Một Trò Chơi Bắn Súng Cướp Bóc Hỗn Loạn, Hấp Dẫn, Phải Chơi

Remnant 2 cảm giác gần như một tour du lịch tham quan. Đó là một trò chơi tuyệt đẹp với năm thế giới khác biệt với nhau, đến mức bạn sẽ nghĩ rằng chúng là năm trò chơi khác nhau. Các thế giới đồng bộ hóa tốt với nhau, mặc dù, với một trải nghiệm bắn súng cướp bóc liên tục, đầy adrenaline, vừa giải trí vừa thỏa mãn. Người tiền nhiệm của nó, Remnant: From the Ashes, không có gì so sánh được với Remnant 2. Bạn tận hưởng nhiều nội dung tuyệt vời hơn, một cuộc phiêu lưu khám phá gây nghiện, và một trải nghiệm gameplay đầy thách thức nhưng cũng rất thỏa mãn.

 

 

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.