Đánh giá

Đánh giá Prison Escape Simulator (PC)

Đã cập nhật on
Prison Escape Simulator Promotional Art

Nó không phải là một kết thúc chiến thắng như tôi đã tưởng tượng, thoát khỏi khối tế bào với một thìa và một cuộn giấy vệ sinh đã sử dụng một nửa, cũng không phải là một chút gì đó lộng lẫy, đào xuyên qua những đống đất và đổ nát với thuốc nổ tự chế và một tấm vải cũ làm xẻng. Tôi thậm chí không thể nói rằng nó giống như The Great Escape, hoặc thậm chí là một cuộc triển lãm có thể đánh cắp ánh sáng từ dưới sự nghiệp đáng nhớ của Steve McQueen. Thật ra, nếu tôi có sự lựa chọn, tôi sẽ làm cho nó trở nên đáng sợ hơn Shawshank Redemption. Nhưng thực tế đáng buồn là, Prison Escape Simulator không mang lại cho tôi bất cứ điều gì như vậy; nó làm cho tôi không thể tuyên bố chiến thắng trước warden, hoặc thậm chí là một cảm giác chiến thắng trước hệ thống cải tạo.

Giống như tôi đã nói, nó bắt đầu với một cuộn giấy vệ sinh và một cảm giác an toàn sai lầm. Ý tưởng là đơn giản: đào một lỗ dưới sàn bê tông, và tạo một đường hầm sẽ someday dẫn đến sự cứu赎. Nó nên là một việc đơn giản. Và yet, với sự tham nhũng lan rộng trong hệ thống nhà tù, và không đề cập đến những tù nhân dính líu đến từng nỗ lực để cản trở quá trình và gửi tôi trở lại điểm xuất phát, nó giống như tìm một chiếc kim trong một đống rơm—giống như trao đổi 48 miếng giấy vệ sinh cho một phần mười của một chiếc tăm. Nó là impossible. Nó là endless. Và mặc dù mọi thứ, nó không đủ để ngăn cản tôi muốn làm tất cả lại từ đầu. Thật khó hiểu.

Không có gì để xem ở đây, mọi người

Prison guard delivering toilet roll to inmate

Prison Escape Simulator không phải là một trò chơi cần một giới thiệu chính thức, vì nó , khá đơn giản, một trò chơi mô phỏng bóng và xích đầu tiên nơi bạn, một tù nhân tuyệt vọng muốn tự do, được đưa ra cơ hội để bay và thoát khỏi xiềng xích của một cơ sở cải tạo. Để đạt được một kỳ công như vậy, người chơi phải chia sẻ thời gian và tài nguyên của mình để thực hiện bốn nhiệm vụ: đào một lỗ trong tế bào nhà tù của mình với bất kỳ công cụ nào họ có thể tìm thấy; thương lượng với các bảo vệ và các tù nhân khác để mở khóa thiết bị và tài nguyên tốt hơn; đào tạo tại phòng tập thể dục để phát triển sức mạnh và sức chịu đựng lớn hơn; và trang trí tế bào của mình với các vật dụng trang trí để ngăn chặn các cuộc kiểm tra thường xuyên từ “tình cờ” tiết lộ bất kỳ hoạt động đáng ngờ nào.

Nếu bạn đã chơi A Game About Digging a Hole, thì bạn nên biết quy trình. Trong một tình huống tương tự, ở đây bạn tìm thấy mình bị xích với một xẻng và một đống đất nhỏ. Với mỗi buổi tối qua, bạn có cơ hội trao đổi một loại tiền tệ trong trò chơi cho các công cụ đào tốt hơn, và sau đó sử dụng các công cụ đó để đào sâu hơn vào một hang động không có đáy.

Tất nhiên, có đ一点 hơn thế. Ví dụ, vào một số ngày, bạn có thể phải tích lũy đủ “tiền” để mua một chiếc toilet tốt hơn—tương đương với một xô cho cát mà bạn tích lũy từ việc đào. Trong trường hợp khác, bạn có thể phải đào tạo cơ thể của mình để có thể chịu đựng được các ca đào dài hơn. Và sau đó có các nhiệm vụ khác đòi hỏi sự chú ý của bạn — mua sắm các áp phích, thảm, và các trang trí vô ích khác, ví dụ. Vì vậy, đ一点 phức tạp hơn A Game About Digging a Hole, tất cả mọi thứ được xem xét.

Đào để có một tương lai tốt hơn

Hidden dig hole within prison cell

Vòng lặp gameplay cốt lõi ở đây là đơn giản, nếu không nói là một chút nhàm chán, với những chướng ngại vật thường xuyên khiến bạn phải tìm cách mới để làm tiến bộ. May mắn thay, có một mức độ thỏa mãn nguyên thủy khi thực hiện các thay đổi dần dần đối với tế bào của bạn và địa ngục mà bạn dành thời gian. Trí tuệ nhân tạo là một chút janky, tôi thừa nhận, nhưng quá trình thoát khỏi hố mà bạn gọi là nhà thực sự có một số động lực vững chắc — một bánh xe công cụ khá lớn, trang trí tế bào, và các cột mốc tiến bộ, ví dụ. Như tôi đã nói, nó có thể là một chút khó khăn để tìm một chỗ đứng và theo đuổi mục tiêu của bạn. Nhưng ngay cả với một lịch trình có thể đoán trước và rất nhiều việc đào, nó đó cung cấp đủ phần thưởng để bạn theo đuổi trên đường đến cổng vàng không thể đạt được.

Giống như nhiều tựa game mô phỏng indie, Prison Escape Simulator có một số gánh nặng kỹ thuật và một hoặc hai lỗi đồ họa. Mặc dù không quá xâm phạm như nhiều người anh em của nó, nó vẫn tạo ra một số vấn đề — một vấn đề cụ thể đã khiến trò chơi bị treo và không cho tôi lựa chọn nào khác ngoài việc khởi động lại và nhảy vào lại. Một bước lùi nhỏ, chắc chắn, nhưng một bước lùi buồn thay một trải nghiệm mượt mà và kỳ lạ.

Phán quyết

Character digging through a tunnel

Prison Escape Simulator không phải là một trò chơi sẽ soán ngôi Shawshank Redemption, nhưng nó sẽ khiến những trò chơi như A Game About Digging a Hole phải suy nghĩ lại về khả năng kết nối của mình. Mặc dù vẫn còn những điểm yếu và sai sót kỹ thuật, cốt lõi gameplay vẫn khá thú vị, nếu không nói là một chút lặp đi lặp lại và nhàm chán trong những dịp hiếm hoi. Nhưng đó là điều với các trò chơi mô phỏng mặc áo choàng trên tay: bạn có thể biết những gì để mong đợi mà không cần phải mở nắp. Ở đây, mọi thứ không phức tạp như trong các trò chơi như Prison Architect hoặc The Escapists. Thay vào đó, nó tạo ra một vòng lặp gameplay đơn giản, và sau đó chỉ cần lăn với nó, cùng với những khiếm khuyết.

Mặc dù rất khó có khả năng Prison Escape Simulator sẽ lật đổ đối thủ của mình với tiền đề cơ bản và các yếu tố gameplay hạn chế, tôi muốn nghĩ rằng nó có tiềm năng thu hút một rất, rất khán giả rộng lớn, đặc biệt là những người có hứng thú với escapology và công việc lặp đi lặp lại. Có thể nó là một tốt hơn trò chơi? Tuyệt đối. Tuy nhiên, với những gì nó mang lại, tôi sẽ nói rằng có đủ ở đây để xứng đáng với một vài giờ sau song sắt. Nếu, tuy nhiên, bạn muốn trải qua toàn bộ thời gian trong tù, thì bạn có thể sẽ gặp khó khăn trong việc tìm đủ thứ để giữ bạn giải trí trong cơ sở cải tạo này. Xin lỗi, mọi người.

Đánh giá Prison Escape Simulator (PC)

Không phải là Shawshank

Mặc dù rất khó có khả năng Prison Escape Simulator sẽ lật đổ đối thủ của mình với tiền đề cơ bản và các yếu tố gameplay hạn chế, tôi muốn nghĩ rằng nó có tiềm năng thu hút một rất, rất khán giả rộng lớn, đặc biệt là những người có hứng thú với escapology và công việc lặp đi lặp lại.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.