Đánh giá

Đánh giá Pipeline Crawl (PC)

Đã cập nhật on
Pipeline Crawl Promotional Art

Trong mê cung thối rữa này với những ánh sáng đã tắt và bóng tối đại dương, những xúc tu ghê tởm và những con mắt lang thang, không có ngã rẽ nào để tôi xem xét, chỉ có một lựa chọn đơn giản đáng sợ trên hai con đường có thể đi: vào sâu trong lòng đường hầm tối tăm, hoặc ra ngoài đến quảng trường ban đầu mà tôi đã bước vào. Không có lối thoát bí mật để khám phá, cũng không có ánh sáng trắng ở cuối đường hầm xa nhất. Ở đây, chỉ có thành phần cơ bản của cơn ác mộng kinh niên của một người sợ không gian kín – một lời nhắc nhở tàn bạo rằng, nếu tôi không đưa ra quyết định đúng, chu kỳ sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc đặt lại đồng hồ và đưa tôi trở lại điểm bắt đầu của hành trình đáng sợ này. Trong Pipeline Crawl, mỗi quyết định đều có hậu quả, và tôi phải tự mình tìm ra đúng và sai.

Pipeline Crawl rất giống như giấc mơ sáng suốt: càng đi xa khỏi cơ thể và vào sâu trong lỗ thỏ, những ảo giác và thế giới xung quanh trở nên đặc biệt hơn. Và, với mỗi bước đi xa khỏi cơ thể đang ngủ, bạn càng trở nên không muốn hiểu những điều kỳ lạ đang xảy ra xung quanh tâm trí bị bẻ cong của mình. Điều tương tự cũng xảy ra ở đây, trong chu kỳ vĩnh cửu nơi bạn không có quyền kiểm soát ý thức của mình, chỉ có thể di chuyển theo một hướng. Chỉ có hai lựa chọn: tiến về phía trước, hoặc lùi lại. Có vẻ quá dễ dàng – đến mức bạn sẽ tự nhiên đặt câu hỏi về tầm quan trọng của nó như một trò chơi điện tử. Nhưng, trái với những gì bạn có thể nghĩ, có nhiều điều hơn là một đường hầm vô tận và một bầu không khí ảm đạm.

Xuống Lỗ Thỏ

Đường ống tối (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl thiết lập bối cảnh cho một câu chuyện đơn giản – một câu chuyện không có nhân vật chính, không có kẻ thù, không có lời hứa về kết thúc vĩ đại. Mục tiêu là đơn giản: tự mình chui qua một không gian hẹp, đồng thời tránh các bẫy, quái vật và các chướng ngại vật khác trên đường đi. Với không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiến về phía trước với tốc độ của riêng bạn, bạn phải sử dụng sự kết hợp giữa các chuyển động có thời gian, kỹ thuật phân tích và món quà của tầm nhìn để điều hướng các hành lang khi bạn chui qua đến điểm xa nhất có thể. Nhưng, có một điều ở đây: nếu bạn bị bắt, hoặc xảy ra sự cố với bất kỳ chướng ngại vật nào trong đường ống trước mặt bạn, thì bạn phải bắt đầu từ đầu. Đó là đúng – không có điểm kiểm tra hoặc trạng thái lưu . Một món quà hay một lời nguyền? Bạn tự quyết định.

Không có hệ thống tiến bộ giống như rogue-like ở đây, nghĩa là bạn không kiếm được các đặc quyền với mỗi lần chết để giúp các nỗ lực trong tương lai. Thay vào đó, bạn phải cẩn thận phân tích môi trường xung quanh và tạo ra các dấu trang tinh thần – bản đồ tâm trí, nếu bạn muốn, cho phép bạn hình dung ra con đường phía trước và hành động theo đó. Về mặt này, không có giải thưởng nào để bạn mang theo, nhưng thay vào đó, một lời nhắc nhở rằng, nếu bạn không thể vượt qua thử thách lần thứ hai, thì bản đồ trong tâm trí bạn cần một số sửa đổi. Điều này có thể hơi khó, tôi thừa nhận, nhưng càng dành nhiều thời gian cho nó, nó sẽ trở nên dễ dàng hơn, tự nhiên.

Vào Bóng Tối

Quái vật có xúc tu băng qua màn hình (Pipeline Crawl)

Về mặt hình ảnh, không có nhiều điều để nói. Điều tôi muốn nói ở đây là, với bối cảnh như vậy, hầu hết những gì bạn có thể nhìn thấy bằng mắt mình là con đường phía trước, một hình nón ánh sáng chiếu sáng con đường phía trước, và những sinh vật hoặc bẫy thỉnh thoảng xuất hiện trong đường hầm. Đây là một nơi cô đơn, và không có nhiều thứ hoặc vật dụng thú vị để bạn ngâm mình trong thời gian ngắn ở thế giới này. Và đó là một thanh gươm hai lưỡi; nó không đủ để khiến bạn muốn tiến về phía trước, nhưng nó , mặt khác, đủ để tạo ra một cảm giác không chắc chắn và sợ hãi sâu sắc trong tâm hồn bạn.

Tôi không thể nói rằng Pipeline Crawl là một trò chơi đầy đủ, vì nó thiếu về thiết kế và phong cách sáng tạo. Với rất ít để làm ngoài việc tiến về phía trước, bạn có thể lập luận rằng nó giống như một tác phẩm nghệ thuật hơn là một trò chơi điện tử tương tác. Tuy nhiên, với một dự án độc lập, nó phục vụ mục đích của mình bằng cách cung cấp một môi trường kín khí mà đã khuếch đại nỗi sợ hãi phổ biến của việc bị cô lập, bị mắc kẹt và quan trọng hơn, nhạy cảm.

Phán Quyết

Sinh vật có xúc tu đi qua đường ống (Pipeline Crawl)

Không có điểm nào trong việc giả vờ rằng Pipeline Crawl là một trò chơi hơn là một tác phẩm nghệ thuật thử nghiệm với những mảnh ghép của giấc mơ ảo. Đúng vậy, nó thiếu nhiều tính năng chơi game truyền thống – ngã rẽ tương tác, kết thúc nhiều, và những chiêu trò thông thường mà bạn có thể tìm thấy trong một trò chơi độc lập thông thường. Với chỉ hai hướng để bạn chọn, bạn có thể lập luận rằng không có đủ ở đây để giữ bạn tập trung trong thời gian dài. Nhưng sau đó, có lẽ, nó không bao giờ được thiết kế để trở thành một trận chiến khó khăn qua một ống thông gió, mà là một thử thách duy nhất – một bước qua những mảnh thủy tinh và một cơ hội để ghép lại những sáng tạo mà HeadArrow đã quyết định đổ vào lỗ.

Nếu bạn thích những ý tưởng đơn giản kết hợp cơ chế cơ bản với gameplay dựa trên trí nhớ tương đối khó, thì bạn có mọi lý do để thử Pipeline Crawl. Đúng là nó không có bảng màu hình ảnh hấp dẫn nhất thế giới, với việc nó quá tối và không có cấu trúc chính thức hoặc chi tiết phức tạp. Và yet, nó đạt được mục tiêu duy nhất mà nó đặt ra: tạo ra một thế giới sợ không gian kín có thể đơn giản đưa ra nỗi sợ hãi mạnh mẽ nhất được biết đến với loài người. Về mặt đó, nó có chính xác đủ trong kho vũ khí của mình để giữ bạn chui về phía trước. Tốt, ít nhất là trong một hoặc hai giờ. Sau đó, nỗi sợ hãi bị mắc kẹt trở nên dễ chịu hơn.

Pipeline Crawl không có khả năng là tất cả và kết thúc của những trò chơi kinh dị tâm lý, điều đó là đúng. Đó nói, nếu bạn đang tìm cách thử thách bản thân, và nếu bạn thích ý tưởng tham gia vào không gian liminal và những sáng tạo giống như giấc mơ ảo, thì bạn có thể tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm ở đây.

Đánh giá Pipeline Crawl (PC)

Pipe Dreams & Nautical Nightmares

Hats off to the developer for being able to bridge the gap between a genuine fear of tight spaces and tentacled abnormalities. Granted, there isn’t a lot of game in this vessel, but if it’s purpose is to exacerbate the symptoms of claustrophobia, then well played — mission accomplished.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.