Đánh giá

Đánh giá P.T. (PlayStation)

Đã cập nhật on
Woman approaching protagonist in hallway

Hãy xem xét bất kỳ trò chơi kinh dị đáng chú ý nào trong thập kỷ qua, và bạn sẽ phát hiện ra một số tham chiếu nhỏ đến bộ phim kinh dị Kojima từng là và mãi mãi sẽ là Silent Hills cơ hội bị bỏ lỡ để tiên phong và mang lại một trong những trải nghiệm đáng kinh ngạc nhất mọi thời đại. Một thập kỷ đã trôi qua, và mặc dù chúng ta vẫn chưa thấy Hideo Kojima’s kiệt tác bị thu hồi trong hình thức cuối cùng, chúng ta vẫn có thể tận hưởng thực tế rằng hầu hết các trò chơi vẫn tiếp tục mang một sự tương đồng đáng kinh ngạc với bản demo chơi được 20 phút. Nó không mang lại nhiều, nhưng đó là gần như sát với việc chúng ta sẽ bao giờ có thể đến được rìa ngoài của Silent Hills’ vũ trụ có thể có. Visage, MADiSON, Layers of Fear, ví dụ, tất cả đều ở rìa, và chúng sẽ mãi mãi là một lời nhắc nhở về những gì có thể đã xảy ra, nhưng sẽ không bao giờ xảy ra.

P.T. có ảnh hưởng, và không chỉ là loại ảnh hưởng chỉ làm cho một số người quay đầu tại một buổi lễ trao giải hàng năm, mà là sức mạnh thô để thay đổi công thức của kinh dị hiện đại và tạo ra một hình thức kể chuyện tâm lý hoàn toàn khác. Nó cũ (ít nhất trong mắt của một thế hệ trẻ hơn), nhưng nó chảy máu qua các khe hở của hầu hết các bộ phim kinh dị, với sự tiến bộ giống mandala sâu sắc tạo thành tủy xương cho một tàu khác hoàn toàn cho thể loại này. Một thập kỷ sau, và ảnh hưởng đó vẫn còn, sâu sắc trong mã thực hành. Đó là một điểm neo – một lớp học về cách nâng cao một đoạn phim kinh dị và giữ cho người chơi nghi ngờ về chuyển động của họ, môi trường xung quanh và khả năng phân biệt giữa thực tế và hư cấu, một ảo giác hoặc một người phụ nữ gầy gò theo dõi bước chân của bạn.

Về bản ghi, P.T. không còn có thể chơi được. Đó là, tất nhiên, trừ khi bạn đã tận dụng cơ hội để cài đặt nó trước khi nó bị xóa khỏi cửa hàng vào năm 2015, trong trường hợp bạn có thể quay lại và tái khám phá những gốc rễ của nó. Đối với mọi người khác, tuy nhiên, nó là một tác phẩm nghệ thuật lưu trữ chỉ nằm ngoài tầm với. Nếu bạn thuộc về nhóm sau, thì hãy ở lại với chúng tôi một chút để chúng tôi đi dọc theo con đường ký ức. Hãy nói về P.T., và những gì sẽ là tiền奏 cho Silent Hills khó nắm bắt.

Đầu tàu của Kinh dị

Hideo Kojima, một biểu tượng được biết đến với hàng triệu người chơi game vì công việc của ông với Metal Gear Solid, Death Stranding và việc thành lập các trò chơi dựa trên lén lút vào cuối những năm 80, đã từng quyết định thay đổi thế giới của kinh dị với một định dạng ban đầu – một ý tưởng sẽ cuối cùng trở thành tiêu chuẩn cho các trải nghiệm độc lập và lớn. P.T. được thiết kế để là một giới thiệu không chính thức cho Silent Hills—một trò chơi đã bị hủy bỏ do tầm nhìn sáng tạo và kinh doanh hỗn hợp. Nó không mang lại nhiều về những gì đang đến, nhưng nó đã nắm bắt được bản chất của một thế giới được định sẵn để trở nên táo bạo, đẹp và thiếu thoải mái. Và đáng tiếc, đó là nơi nó dừng lại và gặp cái chết không đúng thời. Một tiêu chuẩn đã được thiết lập, và hy vọng rằng nó sẽ bao giờ thấy ánh sáng của ngày đã nhanh chóng giảm dần.

Đối với những người đã bỏ lỡ cơ hội chơi trò chơi bị mất của Kojima, P.T. là, ngắn gọn, một trình mô phỏng đi bộ 20 phút đầu tiên người chơi, đưa bạn qua một mạng lưới các hành lang tối, với mỗi phần uốn lượn của nó cung cấp các đoạn ngắn ảo giác hoặc hình ảnh không thông thường để làm rõ một câu chuyện kỳ lạ nhưng phức tạp. Nó không cho bạn biết tại sao bạn ở nơi bạn đang ở, cũng không lấp đầy đầu bạn với thông tin để giúp thiết lập ngữ cảnh. Không, nó đặt bạn vào một thế giới, và nó đặt bạn vào một vòng lặp – một đường ray đưa bạn qua các phòng khác nhau của vẻ đẹp ghê tởm và ảo giác tối tăm. Một người phụ nữ gầy gò với nụ cười độc ác trên ban công; một bào thai khóc trong chậu rửa; một hành lang kéo dài hàng dặm. Không có ánh sáng ở cuối đường hầm, chỉ có một cái hố thỏ xoay vòng khiến bạn muốn đào sâu chỉ một chút, nếu chỉ để tìm “kho báu” ở đáy thùng. Cảnh báo spoiler: không có kho báu, chỉ có nhiều câu hỏi và ít câu trả lời.

Do tính chất được tạo ngẫu nhiên, P.T. là (hoặc ít nhất đã là) một trò chơi mà bạn có thể dễ dàng chơi lại và lại và vẫn tìm thấy điều gì đó mới với mỗi khoảnh khắc ngắn. Thật vậy, tôi chưa bao giờ thấy người phụ nữ gầy gò trong số lần đầu tiên tôi đi vào thế giới của nó, nhưng ngay khi tôi phát hiện ra nó có vô số kết quả và khoảnh khắc ngẫu nhiên, tôi tìm thấy mình quay lại để trải nghiệm tất cả lại. Đó vẫn là cùng một thứ, tự nhiên, nhưng với một lớp khác cần được tiết lộ. Đó, một phần, là lý do cho thành công toàn cầu của nó: bản chất không thể đoán trước của thế giới và sự thiếu các mảnh ghép được đan xen.

Tất nhiên, P.T. có thể đã mang lại cho chúng ta nhiều hơn để giúp kích thích tâm trạng cho Silent Hills’ phát hành cuối cùng. Vào thời điểm ra mắt, tuy nhiên, nó cảm thấy đủ. Không khí; cảm giác sợ hãi mạnh mẽ; việc không biết những gì ở phía bên kia của biên giới; và cảm giác ghê tởm rằng điều gì đó đang chuẩn bị cho một sự kiện không lành ở những tuần tới. Đáng tiếc, tất cả các thành phần này đã góp phần vào một giấc mơ không bao giờ thành hiện thực. Sân khấu đã được thiết lập, nhưng màn hình không thể tìm thấy tay để thả các nút và展示 buổi biểu diễn cuối cùng. Silent Hills đã chết, và khán giả đã bị bỏ lại trong tình trạng chờ đợi. Vì vậy, chúng ta có lý do để thương tiếc những gì sẽ là một minh chứng cho sự khôn ngoan sáng tạo của Kojima.

Phán quyết

Người phụ nữ đứng trên ban công

P.T. minh họa cho những gì sẽ, không, có thể đã được ấp ủ nếu nó chỉ nhận được sự điều trị đầy đủ và chăm sóc đúng cách từ Konami. Và yet, mặc dù không bao giờ đến được trung tâm của truyền thông chính thống, nó vẫn tiếp tục để lại dấu ấn trên ngành công nghiệp – một vết mực, nếu bạn muốn, vẫn thấm qua các văn bản của hàng trăm, nếu không phải hàng nghìn, những trò chơi hiện đại. Đó là một lời nhắc nhở không phai mờ, nếu có gì, rằng ngay cả những dự án đam mê nhỏ nhất – tiền奏, xem trước, hoặc các đoạn cắt từ sàn cắt – vẫn có thể để lại một ấn tượng lâu dài trên thế giới. Một lần nữa, thật đáng tiếc rằng nó sẽ không bao giờ thành hiện thực, nhưng thực tế rằng nó để lại những dấu vết nhỏ nhất cho các nhà sáng tạo mới để theo dõi là điểm sáng mà,坦白, chúng ta vẫn nên庆祝. Một chiến thắng đắng, thực sự.

Đánh giá P.T. (PlayStation)

Con trai hoang đàng của Kinh dị, Mất

P.T. minh họa cho những gì sẽ, không, có thể đã được ấp ủ nếu nó chỉ nhận được sự điều trị đầy đủ và chăm sóc đúng cách từ Konami. Và yet, mặc dù không bao giờ đến được trung tâm của truyền thông chính thống, nó vẫn tiếp tục để lại dấu ấn trên ngành công nghiệp - một vết mực, nếu bạn muốn, vẫn thấm qua các văn bản của hàng trăm, nếu không phải hàng nghìn, những trò chơi hiện đại.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.