Đánh giá

Đánh Giá Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

Đã cập nhật on

Có điều gì đó thật đáng yêu về ý nghĩ có thể tiêu diệt hundreds orc đang trên đường về nhà bằng một vũ khí được ngâm tẩm ma thuật. Đây là là, và đã là như vậy kể từ khi ra mắt lần đầu, USP mà Orcs Must Die! đã đổ trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra với mỗi phần tiếp theo trong dòng thời gian của nó. Chương latest trong tower defense series—Orcs Must Die Deathtrap— tuy nhiên, không có cùng tâm trạng như các tiền nhiệm của nó; nó tận dụng cùng bản thiết kế cơ bản về việc xây dựng và tấn công như các đối thủ của nó, nhưng nó cũng cho phép người chơi khám phá một yếu tố mới là roguelike, điều này cho phép người chơi khám phá các cơ hội mới để tạo ra, làm chủ và triển khai trên chiến trường.

Để nói rằng Orcs Must Die Deathtrap là một trò chơi mới sẽ không chính xác; nó vẫn là việc kinh doanh như thường lệ, nhưng với một số tính năng mới. Well, điều đó không làm công lý cho ý tưởng, mặc dù nó chắc chắn được ngâm tẩm cùng DNA cốt lõi như các phần trước của nó. Và điều đó có nghĩa là bạn vẫn có cùng các orc, troll, ogre và goliath, cũng như các bẫy dựa trên vật lý, hệ thống nâng cấp và các chiếc sọ vàng. Không, Deathtrap không đi chệch khỏi con đường đã được vạch ra; nó hơn là một phần phụ của các phần chính với chức năng thêm được là có thể khám phá lại cùng một thứ nhiều lần và thử nghiệm với các phương pháp chiến thuật mới. Không có một chiến dịch lớn để hỗ trợ nó, trò chơi là, trọng tâm, một phiên bản nhỏ hơn của thế giới đặc trưng của các phần chính.

Bị Bắt Trong Bẫy

Lâu Đai

Orcs Must Die Deathtrap không ngần ngại dựa vào tất cả các yếu tố giống nhau đã truyền cảm hứng cho bộ ba ban đầu bằng cách tạo nền tảng cho một platform đã được thiết lập. Trò chơi, trong đó cố gắng để khám phá các hố của một hệ thống roguelike, hơn là chơi theo cách giống như trước; các kẻ thù cố gắng để đạt đến một vết nứt trong một khoảng thời gian nhất định, trong khi người chơi, hoặc War Mages nếu chúng ta đang kỹ thuật, triển khai các bẫy, rào cản và vũ khí nguyên tố trên chiến trường trong một nỗ lực để xóa sạch trước khi số lượng vết nứt giảm xuống đến zero. Giữa các đợt tấn công này, người chơi được mời để chi tiêu các chiếc sọ vàng đã kiếm được – một loại tiền tệ có thể được tích lũy bằng cách đánh bại orc và các kẻ thù khác – trên các công cụ hoặc nâng cấp cấu trúc để giúp làm mịn quá trình của việc xóa sạch các quân đội đang đến.

Tính năng phân biệt Deathtrap khỏi các phần trước của nó là thiết kế roguelike; nó cho phép người chơi lặp lại cùng ba khu vực của quân đội, và sau đó khám phá các độ sâu mới của khó khăn với một loạt các khả năng, vũ khí và bẫy vượt trội. Và mặc dù ba bản đồ không nghe có vẻ quá tuyệt vời trên giấy, Deathtrap đã quản lý để thổi một chút sinh khí vào các giai đoạn sơ bộ và hệ thống cấu hình trong trận chiến để tạo ra một lượng thời gian chơi trò chơi đáng kể. Đúng, phạm vi của chiến dịch là không có thiết kế giai đoạn dựa trên giai đoạn – và đó là một điều đáng tiếc. Tuy nhiên, nơi mà phần mới nhất thiếu trong khả năng của nó để kể một câu chuyện hấp dẫn, nó bù đắp lại bằng chi tiết sáng tạo và sự lâu dài trong các trận chiến đấu trường hấp dẫn.

Deja Vu

Gabby

Giống như bất kỳ trò chơi roguelike nào có một lựa chọn nhỏ các bản đồ, nó không phải là điều bất thường để sa vào cùng một mẫu mười bốn lần ở đây. Ví dụ, nhiều trận chiến bắt đầu với cùng một thiết lập cơ bản; bạn bảo vệ vết nứt của mình, tăng cường các bẫy của mình, và giết bất cứ thứ gì dám vượt qua ngưỡng cửa. Cùng một cấu trúc áp dụng cho chín mươi phần trăm các trận chiến mà bạn tham gia, điều đó có nghĩa là, mặc dù bạn có thể luân phiên giữa nhiều chế độ hành động, môi trường không nhất thiết thay đổi nhiều. Có một điểm sáng trong điều này, tuy nhiên: một số vòng đòi hỏi một chút nỗ lực hơn để hoàn thành, vì các vết nứt thường di chuyển, hoặc cuối cùng bị che khuất bởi các mảnh vỡ và các vật liệu khác, v.v.

May mắn thay, sự thích thú mà đến từ ý tưởng đơn giản về việc có thể ném orc vào các tấm lò xo vẫn còn hiện diện như trước trong Deathtrap,  cũng như số lượng lớn các bẫy không chính thống và thường xuyên nâng cấp hài hước gắn liền với các đối tác của chúng. Tự nhiên, có một cuộc đấu tranh khó khăn để vượt qua trong các phần sau của trò chơi; các kẻ thù phát triển các cuộc tấn công mạnh hơn, điểm số và cơ bản biến thành các miếng bọt biển đạn mà sẽ sớm hơn là làm nhục bạn thay vì cho bạn cơ hội để tạo ra một chiến lược đối phó. Nhưng đó là tất cả một phần của sự thú vị, và, khá nhẹ nhàng, nó thưởng cho bạn vì việc gắn bó với sự nhàm chán của việc sa vào các cuộc hành trình dũng cảm của kẻ thù bằng cách cấp cho bạn quyền truy cập vào các đặc quyền, tuyến đường và khu vực tốt hơn để cải thiện trong các nỗ lực tương lai. Đó là một roguelike dành cho bạn, tôi nghĩ.

Nhiều Orc Hơn, Ít Rift Hơn

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap là một trò chơi lộn xộn theo thiết kế, và vì vậy, nó không phải là một điều ngạc nhiên khi nhiều tiêu chí chiến thắng của nó dựa trên các quyết định ngây thơ và may mắn đơn thuần. Lại, có là một đường cong học tập để quá trình bảo vệ các vết nứt của bạn, nhưng tôi cá nhân tìm thấy rằng việc ném bỏ sự thận trọng và để tất cả địa ngục xảy ra là chiến lược chiến thắng cho hầu hết, nếu không phải tất cả, các kịch bản chiến tranh. Và ngay cả khi tôi không ở phía chiến thắng của trận chiến, tôi thường tìm thấy rằng bằng cách áp dụng một thay đổi nhỏ trong chiến thuật, tôi có thể chuyển đổi xu hướng của trận chiến và hoàn thành một phần đáng kể của các mục tiêu mà không phải phá vỡ ngân hàng hoặc mất quá nhiều chiếc sọ vàng. Đó không phải là nói rằng nó là tất cả niềm vui và trò chơi, hãy để tôi nói như vậy.

Có một lượng lớn thử nghiệm và sai lầm liên quan đến quá trình chiếu sáng chiến thắng của bạn, tôi sẽ nói như vậy. Đó nói, Deathtrap hiếm khi thất bại trong việc làm cho mỗi lần xuống thế giới cảm giác nhàm chán hoặc lặp đi lặp lại. Đúng, nó thiếu sự quyến rũ như thiết kế ban đầu của nó, và nó không có nhiều bản đồ để khám phá, nhưng nhờ vào các vết nứt, mục tiêu và tính năng độc đáo của nó, mỗi trận chiến gần như cảm giác như một trò chơi mới được bao gồm trong một gói duy nhất. Và điều đó tính cho rất nhiều, thực sự.

Phán Quyết

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap nói lên ý tưởng rằng bạn có thể dạy một con chó già các thủ thuật mới. Và, mặc dù một yếu tố roguelike không phải là điều đặc biệt không thường thấy trong một loạt trò chơi phòng thủ tháp, trò chơi đã quản lý để làm cho sự kết hợp của hai thể loại này trở nên công bằng bằng cách thực hiện một số khu vực chất lượng, bẫy, vũ khí và hệ thống phần thưởng. Tại cốt lõi của nó, nó vẫn là cùng một Orcs Must Die, nhưng với sự bổ sung mới nhất của một số địa điểm tươi mới, War Mages và một cơ chế ragdoll tiên tiến, nó dường như có một sự nguyên bản để giữ cho một vòng lặp chơi trò chơi dự đoán không mất đi giá trị chơi lại và hấp dẫn.

rất nhiều niềm vui để tìm thấy trong Deathtrap, và có thể là một số giờ chơi trò chơi bổ sung sau chiến dịch, nếu bạn sẵn sàng để quay lại và thử nghiệm với các rào cản, bẫy và War Mages thay thế. Đừng hiểu lầm tôi, sự thiếu giai đoạn có thể là một điều buồn, đặc biệt nếu bạn quen với các chuỗi đa giai đoạn truyền thống và các kịch bản chiến tranh lớn. Tuy nhiên, ba khu vực mà Deathtrap cung cấp thực sự tràn ngập với nhiều chiêu trò hình ảnh như chúng là các con đường và phương thức chơi hấp dẫn.

Mặc dù không có gì trong thế giới này có thể sống mãi, Orcs Must Die Deathtrap đã quản lý để kéo dài sự kết thúc của nó bằng cách thêm một lớp phủ mới cho một bộ sưu tập xương cũ. Nói đủ, nếu bạn là người thích quay lại các khái niệm đã qua sử dụng, thì Deathtrap sẽ chắc chắn thu hút bạn với mạng lưới mới của các trò đùa orc.

Đánh Giá Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

Kinh Doanh Như Thường

Orcs Must Die! Deathtrap trở lại với các gốc rễ đặc trưng của nó với một bản cài đặt phòng thủ tháp mới thỏa mãn về mặt ma thuật, nắm bắt cả bản chất của bản gốc và một bản mở rộng roguelike hoàn toàn mới. Nó rõ ràng không có cùng độ sâu như các phần chính của nó, với việc nó có ít hơn các chiến trường và chế độ, nhưng nhờ vào mỗi khu vực có nhiều bẫy, hình thành và mục tiêu, trò chơi tìm thấy một điểm tựa như một kẻ dưới quyền phải được tính đến.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.