Đánh giá

Đánh Giá Omega Crafter (PC & MacOS)

Omega Crafter Review

Không mất quá nhiều thời gian để tìm một trò chơi survival crafting tốt trên bất kỳ nền tảng nào bạn thích. Vì vậy, Omega Crafter’s quyết định thêm một trò chơi survival crafting khác vào danh sách là một quyết định dũng cảm. Đó là một thể loại đã được thiết lập. Vì vậy, tôi nghi ngờ họ sẽ không làm gì khác biệt. Tuy nhiên, ngay cả trong một biển các trò chơi tương tự, bạn vẫn muốn nổi bật khỏi đám đông để thu hút một lượng người chơi ổn định.

Trong nghĩa đó, bạn có thể nói rằng nhà phát triển Preferred Networks đã thành công. Họ giới thiệu lập trình trong một trò chơi, cho phép bạn tự động hóa các quá trình nhàm chán như thu thập tài nguyên và chế tạo vũ khí. Cách họ thực hiện điều này khá thú vị; nó không khó như bạn tưởng.

Tuy nhiên, vẫn còn một số cạnh thô cần được làm mịn. Một số tính năng vẫn cần được đánh bóng để đặt Omega Crafter trên bệ đá nó xứng đáng. Một số trong những tính năng này có thể là những điểm yếu cho bạn, tùy thuộc vào sự kiên nhẫn của bạn. Trong bất kỳ trường hợp nào, bạn không thể phủ nhận sự mới mẻ mà Preferred Networks cố gắng mang đến cho vũ trụ survival crafting.

Để quyết định xem trò chơi có phù hợp với bạn hay không, chúng tôi đã tổng hợp lại trải nghiệm bạn có thể mong đợi trong Omega Crafter review dưới đây.

Tóm Tắt

Omega Crafter Review

Omega Crafter’s câu chuyện khá thông minh. Bạn là một nhà phát triển trò chơi mà trò chơi của bạn đã bắt đầu hành xử lạ. Bạn không thể tìm thấy một giải pháp trừ khi bạn, chính mình, vào trò chơi để cố gắng sửa lỗi. Và cách bạn sửa lỗi thay đổi. Bạn có thể khám phá thế giới mở rộng lớn mà bạn đã tạo, tìm kiếm các lỗi cố gắng phá hủy các sáng tạo của bạn. Các lỗi thay đổi từ rắn đến sói đến gấu, tất cả đều bạn phải tiêu diệt. Nhưng sức mạnh của chúng thay đổi, buộc bạn phải thu thập tài nguyên, chế tạo vũ khí và nâng cấp chúng trước. Đây là nơi mà khía cạnh “survival crafting” của trò chơi bắt đầu.

Bạn có thể khám phá một khu vực cụ thể của trò chơi tại một thời điểm, tìm kiếm cây để cắt, đá để thu thập, khoáng sản quý để khai thác, và các vật phẩm quý khác. Mang những tài nguyên này đến trại của bạn, và bạn có thể bắt đầu xây dựng các trạm chế tạo khác nhau. Sớm, bạn sẽ bắt đầu chế tạo vũ khí và thiết bị bạn cần. Nhưng vì nó mất nhiều lần vào thế giới hoang dã, bạn có thể xây dựng các cấu trúc và nhu cầu hữu ích khác như nông trại và trạm nấu ăn, quá.

Cuối cùng, bạn có một trại thành phố rộng lớn, nơi có nhiều hoạt động thu thập tài nguyên, chế tạo và xây dựng diễn ra. Và, tốt, điều đó có thể trở nên nhàm chán, đó là nơi mà các bot của bạn vào cuộc. Chúng được gọi là “Grammis,” và thực sự là những robot dễ thương mà bạn có thể hướng dẫn để thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau cho bạn.

Bạn có thể tự động hóa sự hữu ích của chúng. Vì vậy, tự động hóa việc cắt cây, thu thập gỗ, bán hoặc lưu trữ gỗ, chế tạo gỗ thành cuốc, và như vậy. Và công việc của bạn trở nên dễ dàng hơn. Chỉ cần đi vào thế giới hoang dã để chiến đấu với các lỗi và dần dần khôi phục lại chức năng bình thường của mã trò chơi của bạn.

Phong Cách

Grammi companion

Hãy xem các yếu tố gameplay riêng lẻ hoạt động như thế nào, nhé? Nhân vật của bạn có thể được tùy chỉnh, mặc dù với các tùy chọn chung và hạn chế. Bạn có thể chọn thể loại, kiểu tóc và màu tóc, và tên. Bạn có thể chọn một Grammi companion, quá, và đặt tên cho nó. Sau đó, hãy đặt tên cho thế giới bạn sẽ khám phá.

Chơi Thượng Đế

code

Về câu chuyện, không có nhiều điều để nói. Không có cảnh cắt hoặc đối thoại phát triển tiền đề hoặc nhân vật. Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng tiền đề khá hấp dẫn. Vào trò chơi bạn đã phát triển để điều khiển nội dung trực tiếp nghe có vẻ quá cool. Và khi gameplay tự nó có tính năng viết các dòng mã, nó thực sự có nghĩa là bạn có thể chơi Thượng Đế.

Thật không may, khía cạnh lập trình cảm thấy chưa hoàn chỉnh. Đó là một tiền đề cool mà không có một sự theo dõi vững chắc. Chiến đấu với các lỗi để giải quyết vấn đề mã của bạn cảm thấy quá dễ đoán. Và các lỗi dường như xuất hiện ngẫu nhiên trên toàn thế giới mà không có ngữ cảnh. Phần mã, mặt khác, đã bị hạn chế ở việc tự động hóa thu thập tài nguyên, chế tạo, và xây dựng quy trình. Đó là hữu ích khi tránh sự nhàm chán, chắc chắn. Nhưng…

Mã được xây dựng sẵn cho bạn. Về một mặt, mã được xây dựng sẵn và chỉ cần kéo và thả các dòng bạn cần trong một giao diện dễ hiểu sẽ lấy đi cơn đau đầu cho những người chơi không quen với lập trình. Nhưng tôi vẫn mong đợi một số loại thách thức, một số loại câu đố để giải quyết. Nó có vẻ quá dễ.

Ngoài ra, nếu bạn chơi Omega Crafter và hy vọng sử dụng giao diện mã để điều khiển thế giới hoặc Grammi, tôi sợ rằng điều đó không thể. Tất cả những gì bạn có thể làm là hướng dẫn các bot thực hiện các nhiệm vụ trực tiếp như “Đi cắt cây” và “Thu thập gỗ.” Bạn phải hướng dẫn bot thu thập gỗ sau khi nó cắt cây. Nếu không, nó sẽ chỉ đứng cạnh cây đổ chờ hướng dẫn tiếp theo, điều này có nghĩa là sau khi thu thập gỗ, bạn cần đưa ra bước tiếp theo. Bạn có thể nói rằng nếu ngọn lửa được bật, bot có thể lưu trữ gỗ. Nhưng nếu lưu trữ đầy, chúng có thể bán gỗ.

Lỗi Trong Lỗi

Helpers

Bạn có thể đã đến Omega Crafter như một “sửa chữa,” nhưng hệ thống mã bạn bị ảnh hưởng có thể là một chướng ngại vật để thành công trong nhiệm vụ của bạn. Khi các bot được tự động hóa để thực hiện một nhiệm vụ nhất định, ví dụ như thu thập gỗ từ một chest và mang nó đến một bàn chế tạo để làm ván, nếu gỗ hết, chúng sẽ tiếp tục thực hiện chuyến đi thậm chí nếu chúng không mang gì cho đến khi bạn đưa ra một hướng dẫn mới hoặc lấp đầy chest với nhiều gỗ hơn.

Tuy nhiên, điều đó có thể được giải quyết trong hệ thống mã, nơi bạn phải đảm bảo rằng chương trình của bạn có ý nghĩa và có thể tiếp tục chạy mà không cần sự giúp đỡ của bạn. Nếu bạn gửi một bot để thu thập một vật phẩm từ một chest để mang đến một bàn chế tạo, tuy nhiên, các vấn đề có thể phát sinh. Bot sẽ thu thập bất kỳ vật phẩm nào trong chest, thậm chí nếu nó không phải là loại bạn cần. Có lẽ đó là sự thiếu kiên nhẫn của tôi. Có lẽ chương trình bị hỏng. Dù thế nào, các khía cạnh của lập trình có thể trở nên khó chịu.

Xây Dựng Bằng Bằng

crafting

Hệ thống xây dựng có thể gây khó chịu cũng. Nó có một số hạn chế không có ý nghĩa. Hệ thống lưới không tự động làm phẳng mặt đất không đều, ví dụ. Vì vậy, hầu hết thời gian, bạn phải tháo rời và làm lại những nơi không đều. Các tùy chọn cho tường và mái nhà bị hạn chế.

Oh, và bạn phải xây dựng nhà bước từng bước: dựng một tường, dựng một mái nhà, v.v. Và việc đo đạc, ôi, việc đo đạc. Tường phải được căn chỉnh hoàn hảo, và có lẽ tôi không phải là một người xây dựng. Nhưng tôi sẽ lập luận rằng hệ thống xây dựng tự nó không khuyến khích tôi muốn thử nghiệm và trở nên tốt hơn.

Ở Ngoài Trời

Treant boss fight - Omega crafter review

Khám phá là tuyệt vời, đặc biệt là với các sinh cảnh khác nhau bạn khám phá. Các sinh cảnh được tạo ra một cách thủ công. Vì vậy, mỗi lần chạy cảm giác mới mẻ và thú vị. Chúng có các loại cỏ khác nhau, quá, để chỉ ra sự hiện diện của một giống kẻ thù và vật phẩm khác nhau để thu thập.

Trước khi bước vào một sinh cảnh mới, bạn muốn có sức khỏe, sức chịu đựng và sát thương của nhân vật, để chúng có thể đối đầu với các kẻ thù mạnh hơn bạn sẽ gặp. Việc tăng cấp khá đơn giản, thu thập điểm kỹ năng thông qua khám phá để cho vào các nâng cấp của bạn.

Chiến đấu khá đơn giản. Một cú đánh, chặn và lăn tránh đơn giản làm được việc. Thật lòng, nó có thể phát triển trên bạn sau một vài cuộc chạm trán với kẻ thù. Tôi không biết. Chiến đấu chỉ không phải là như vậy; nó không có sức mạnh, không làm cho trái tim bạn tăng tốc. Một số trùm, trong khi đó, có thể cảm thấy quá mạnh. Mặc dù bạn đã đánh vào điểm yếu của chúng bao nhiêu lần, chúng không bị hạ cho đến khi bạn lùi lại và tăng cấp lại.

Bạn có một đồng hành, Grammi, người giúp thu thập tài nguyên và chế tạo chúng. Chúng có thể giúp trong các trận chiến cũng và tăng cấp. Nhưng chúng vẫn ở gần bạn mọi lúc, có nghĩa là bạn không thể gửi chúng đi đến những nơi xa xôi để thu thập tài nguyên và chế tạo. Oh, và chúng mang tài nguyên đến bạn để mang, đánh bại một mục đích khác của một bàn tay giúp đỡ.

Phán Quyết

Mushroom fight

Tóm lại, Preferred Networks đã thử nghiệm một ý tưởng thông minh và, về cơ bản, đã thành công. Tuy nhiên, một số mặt hàng vẫn cần thêm thời gian để hoàn thiện. Các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật, Grammi và thế giới rất hạn chế để tạo ra bất cứ điều gì nổi bật.

Trong khi đó, phần lập trình tự động hóa các quy trình nhàm chán cảm thấy một chút quá trực tiếp. Mặc dù dễ hiểu, nó hiếm khi thách thức bạn, ví dụ, nghĩ ra cách điều khiển các bot hoặc môi trường. Tất cả những gì bạn có thể làm là tự động hóa các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Đó là tất cả. Các phần của hệ thống mã có thể gây khó chịu, quá, khi các bot của bạn không làm những gì bạn muốn chúng làm.

Hơn nữa, hệ thống xây dựng bị hạn chế và thiếu ấn tượng. Nó không khuyến khích xây dựng trong nhiều giờ với các hạn chế của nó, vàonestly, đẩy bạn vào khám phá. Đây là nơi Omega Crafter có thể là thú vị. Thế giới rộng lớn của nó cảm giác yên tĩnh, giống như Pokémon. Thậm chí các kẻ thù phù hợp với bản chất thư giãn của trò chơi. Nhưng chiến đấu phát triển trên bạn, cảm giác lặp đi lặp lại và nhàm chán.

Tất cả đều phụ thuộc vào bạn để quyết định xem các khía cạnh tích cực của Omega Crafter là đủ. Và có thể đánh dấu một người bạn cho chuyến đi để thêm một số cuộc trò chuyện và cãi vã.

Đánh Giá Omega Crafter (PC & MacOS)

Trở Thành Một Nhà Lập Trình Trong Trò Chơi Của Riêng Bạn

Thật sự, Omega Crafter thực hiện một khái niệm khá thông minh mà khó thấy trong thể loại survival crafting. Bạn có thể viết mã từ trong trò chơi, tự động hóa các nhiệm vụ nhàm chán. Tuy nhiên, tôi vẫn mong muốn Preferred Networks đi xa hơn với ý tưởng này để thực sự để lại dấu ấn trong thể loại.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.