Đánh giá
Of Nooks and Nonsense: Đánh Giá Trò Chơi Đối Tượng Ẩn (PC)
Vì cách nơi sinh của Blackbeard chỉ một quãng ngắn, tôi thật khó mà ra ngoài mà không thấy gì đó gợi nhớ đến Thời Kỳ Hoàng Kim của Cướp Biển. Tuy nhiên, mặc dù tôi có một biển các bẫy du lịch và một bên bến đầy hàng hoá cờ đen ngay trước cửa nhà, tôi không thể không mê mẩn nó như một con bướm đêm hướng tới ngọn lửa. Cướp biển, như đã từng nổi tiếng, thực sự là những chủ đề hấp dẫn, cũng như trò chơi tìm đồ ẩn mang cùng màu sắc ấy, dường như.
Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game đáng được công nhận vì khả năng khai thác một khuôn mẫu được yêu thích và đi cùng nó. Với một bối cảnh được vẽ tay kéo dài mọi yếu tố đặc trưng của một trò chơi thời gian đề tài cướp biển, Weird Pumpkins Studios công khai ôm lấy cùng tấm thảm các khuôn mẫu, với những vị chúa cướp biển có móc tay, những hải tặc dũng mãnh, và những góc biển mà có thể đặt tên là Shipwreck Cove. Do đó, nó không nhằm thách thức lịch sử, mà tạo ra ảo ảnh rằng mọi người cướp biển đều ủng hộ câu khẩu hiệu đặc trưng “ARRGH!”—một âm thanh thanh nhạc, hài hước là xuất phát từ giọng Bristolian và cách họ phát âm chữ R. Bạn càng biết nhiều, đúng không?

Tôi không thể không khen ngợi một trò chơi như Of Nooks and Nonsense. Vì chúng ta đã đáng buồn đạt đến thời điểm mà AI tự tin chi phối hầu hết các tác phẩm nghệ thuật, nên thật bất ngờ khi thấy một viên ngọc indie lẻ loi vẫn khoác cờ thủ công. Chắc chắn, nó có một vài phần hơi lỏng lẻo, nhưng nếu có một điều mà Of Nooks and Nonsense thực hiện, đó là thổi bùng sự sáng tạo và ma thuật độc lập vào một thời kỳ được yêu thích. Và nếu có một điều mà tôi thực sự đánh giá cao trong gaming, đó là nghệ thuật gốc và mức độ mà một nghệ sĩ địa phương nỗ lực để hiện thực hoá tầm nhìn sáng tạo trên một bức tranh rất nhỏ hơn. Of Nooks and Nonsense đáp ứng điều đó, đồng thời để lại dấu ấn riêng trên một chủ đề vốn đã quá quen thuộc.
Vì các trò chơi tìm đồ ẩn vừa về khái niệm vừa về cơ chế đều trong suốt, Of Nooks and Nonsense không phải là một trò chơi mà bạn cần suy nghĩ quá sâu để hiểu. Giống như các đồng loại, nó xây dựng tiền đề dựa trên một bản thiết kế tìm kiếm và tìm thấy đơn giản — một thiết kế tập trung chủ yếu vào các điều khiển dễ nắm bắt, kỹ thuật gạt cơ bản, và những chi tiết tinh vi mà khi phát hiện sẽ mang lại cảm giác thành tựu. Thành phần khiến cảnh quan biển này nổi bật so với các đồng nghiệp hùng hồn, tất nhiên, là bối cảnh của nó. Những người bạn mèo thường gặp và các sinh vật lưỡng cư đã biến mất, và các hải tặc trong tủ Davy Jones đột nhiên trở thành xu hướng.

Như tiêu đề tự hào gợi ý, Of Nooks and Nonsense chọn cách lén lút một chút lạ lùng vào thế giới của mình. Vô nghĩa, là từ khóa ở đây, một phần tạo nên đại dương của nó, cùng với việc sử dụng những nét hài hước và chi tiết được đặt đúng chỗ làm đầy các góc khuất. Một con kraken cầm bóng biển; một thủy thủ trong bồn tắm; một ma trên thuyền chèo — bạn hiểu ý. Thật không, đây không phải là cách diễn giải cổ điển của một cảnh cướp biển phù hợp thời đại, mà là một bản sao hoạt hình tích cực chọn cách phóng đại các khuôn mẫu thường gặp. Nhưng, bạn biết đấy, nó hiệu quả.
Về mặt lối chơi, Of Nooks and Nonsense là một trò chơi dễ dàng để khám phá. Giống như mọi trò tìm đồ ẩn, nó giảm cơ chế xuống một bảng công cụ dễ tiêu hoá. Tự nhiên, bạn có thể dò xét khung cảnh, phóng to các vật thể, và làm nổi bật các khu vực quan tâm, đồng thời đánh dấu hàng chục mục trong danh sách việc cần làm. Vì vậy, nó không phải là trò chơi tái tạo bánh xe, mà là một trò điều hướng con tàu về cùng hướng sóng. Không phải là điều xấu, bạn nhé. Thực tế, tôi thích những điểm tương đồng mà nó chia sẻ với các đồng loại. Ít nhất bạn biết mình sẽ nhận được gì.
Mặc dù Of Nooks and Nonsense có thể không sở hữu bức tranh lớn nhất hoặc nhiều đối tượng ẩn nhất trong lĩnh vực tìm kiếm, nó vẫn mang đến nhiều ý tưởng thú vị, với hàng chục chi tiết đặc trưng, tình huống hài hước, và nhạc nền phù hợp để khung lại thẩm mỹ hùng hồn của nó. Dù khá ngắn và thiếu chiều sâu cũng như độ phức tạp, trò chơi này vẫn chứa một số tính năng sáng tạo và hiệu ứng nghệ thuật. Rõ ràng, nó vẫn là một trò chơi nhỏ, vì vậy dễ dàng chấp nhận như vậy. Nó có thể thiếu hơn nghìn đối tượng và thế giới đa lớp, nhưng để công nhận đúng chỗ, nó thực sự là một trò chơi tìm đồ ẩn hấp dẫn.

Nhược điểm duy nhất của Of Nooks and Nonsense là nó, thật đáng tiếc, khá ngắn. Vì bạn chỉ có một bản đồ để khám phá, cùng với một trăm vật thể để tìm — danh sách gồm năm bộ mỗi hai mươi — bạn có thể dễ dàng hoàn thành trong chưa tới mười lăm hoặc hai mươi phút. Vì vậy, tôi ước nó có thêm một chút nội dung, có thể là một khu vực thứ hai hoặc một vài vật thể nữa. Tuy nhiên, với những gì nó mang lại cho bức tranh của mình, nó thường xuyên đạt đúng mục tiêu hơn so với các trò cùng thể loại. Đó là một điểm cộng lớn.
Nói ngắn gọn, nếu bạn có thời gian dư dả và đồng xu vàng để bỏ ra, thì bạn nên cân nhắc nhúng chiếc chèo của mình vào Of Nooks and Nonsense’s cảnh quan hải trình. Nó có thể không làm túi của bạn đầy kho báu hay kỷ niệm đẹp, nhưng nó nên, với chút may mắn, sẽ mang lại cho bạn niềm yêu thích mới đối với mọi thứ liên quan đến cướp biển và phi lý. Chắc chắn điều đó xứng đáng với mức giá vào cửa thấp, đúng không?
Kết luận

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game kết hợp cướp biển hào hùng với các yếu tố hài hước để tạo ra một trải nghiệm tìm đồ vật ẩn ngắn gọn nhưng chính xác, dù vẫn ngắn và thiếu sự phức tạp quy mô lớn, nhưng chứa đựng một bối cảnh được chế tác tinh tế, nhạc nền và kho tàng các chủ đề phù hợp với thời đại. Nó có thể không phải là tốt nhất trong cùng thể loại, nhưng nó là một tác phẩm duyên dáng, làm được rất nhiều với rất ít tài nguyên. Nó cũng đã cắt đứt mối liên hệ với các chủ đề mèo hoặc lưỡng cư thường gặp — và tôi rất hài lòng về điều đó.