Đánh giá
Đánh Giá Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Ninja Gaiden 4 đang được phát triển, dự kiến phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2025. Nhưng trước hết, người hâm mộ có Ninja Gaiden: Ragebound để giữ họ bận rộn. Nó có thể là một chiêu thức tiếp thị để thu hút nhiều người theo dõi hơn cho Ninja Gaiden franchise. Tuy nhiên, Ragebound đã vượt qua bản thân. Trên thực tế, nó có thể đứng đầu trong số các ứng cử viên cho Trò chơi của năm.
Nó đơn giản là quá tốt, điều mà thực sự là điều mà bạn mong đợi từ studio nổi tiếng, The Game Kitchen. Bạn có thể biết về studio này từ Blasphemous series, một loạt trò chơi hành động – nền tảng tàn bạo với nghệ thuật pixel đẹp mắt. Ragebound gần như tuân theo cùng công thức, đưa bạn trở lại thời kỳ NES và SNES của Ninja Gaiden franchise.
Hơn mười năm kể từ Ninja Gaiden 3 hiện tại, và ba thập kỷ kể từ thời kỳ thống trị của các trò chơi hành động – nền tảng chặt chẽ, có phải là thời điểm tốt để tái khám phá các chủ đề và ý tưởng đã làm cho franchise này trở nên phổ biến đến vậy? Dưới đây là mọi thứ bạn có thể mong đợi từ Ninja Gaiden: Ragebound, sẽ phát hành vào ngày 31 tháng 7 năm 2025.
Địa Ngục Bùng Nổ

Không mất thời gian, bạn sẽ được giới thiệu về các hệ thống gameplay của Ninja Gaiden: Ragebound thông qua chế độ hướng dẫn và một trận chiến với boss. Điều này không nên là một định hướng hoàn toàn không quen thuộc với những người hâm mộ, những người bắt đầu hành trình Ninja Gaiden của họ từ những năm 90. Người mới, mặt khác, sẽ muốn nắm bắt Ragebound’s cơ chế chiến đấu và nền tảng phức tạp hơn.
Khi bạn đã sẵn sàng, Ryu Hayabusa rời đi, tìm kiếm sự trả thù ở Mỹ dựa trên các sự kiện của trò chơi Ninja Gaiden đầu tiên. Anh ta để lại người học việc của mình, Kenji Mozu, người trở thành người kế thừa của mình, người đầu tiên trong việc tiêu diệt cuộc xâm lược của quỷ từ mặt đất. Và như vậy, cuộc truy đuổi không ngừng nghỉ của bạn bắt đầu, đi qua các ngọn núi, rừng, tàu hỏa, phòng thí nghiệm ngầm, công trường xây dựng, v.v. Không có sự thiếu hụt về sự đa dạng của môi trường ở đây.
Nó quá sức với một người mới. Không phải là một người hâm mộ của Ninja Gaiden series, người nên đã quen với sự tàn bạo của gameplay. Điều đáng ngạc nhiên là bạn sẽ thấy Ninja Gaiden: Ragebound đưa nó dễ dàng hơn trên các nút bấm cuồng nhiệt của bạn. Mặc dù vẫn đòi hỏi hành động – nền tảng chặt chẽ, bạn có thể có sự linh hoạt để mắc lỗi.
Điều quan trọng nhất là phản xạ nhanh của bạn khi đối mặt với dòng kẻ thù không ngừng. Và của các loại khác nhau, tôi thêm. Bọ, binh sĩ ma, binh sĩ nặng áo giáp, những kẻ thù Celsus, v.v. Không có sự thiếu hụt về sự đa dạng của kẻ thù.
Nó hữu ích, sau đó, rằng hầu hết kẻ thù có thể bị loại bỏ thông qua một cú giết một phát. Chỉ cần chặt qua chúng trong phạm vi gần, và “poof,” chúng sẽ biến mất. Họ đến theo làn sóng. Vì vậy, bạn hầu như không có thời gian để bắt hơi trước khi kẻ thù tiếp theo xuất hiện trên màn hình. Nhưng hey, chỉ việc cắt kẻ thù có thể sẽ trở nên nhàm chán theo thời gian. Vì vậy, Ninja Gaiden: Ragebound giới thiệu một sự thay đổi thú vị.
Cho Đến Khi Chết

Khi điều hướng sâu trong các hố của vùng đất bị quỷ ám, bạn tango với ninja sát thủ Kumori từ clan Ninja Spider đen. Cô có động lực riêng của mình để tiêu diệt cuộc xâm lược của quỷ. Tuy nhiên, với quỷ chứng minh là mạnh hơn về kích thước và số lượng, bạn đưa ra quyết định sai lầm là hợp nhất cơ thể (và linh hồn).
Nếu bạn có lông mày nhướng lên, hãy nhớ rằng Ninja Gaiden’s bộ đồ mạnh nhất chưa bao giờ là câu chuyện hấp dẫn, để nói rằng không có gì logic. Nhiều người chơi, tôi nghi ngờ, sẽ tìm kiếm hành động – nền tảng chặt chẽ, và Ragebound đáp ứng vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, có một nỗ lực đáng khen ngợi ở đây, nơi câu chuyện kết hợp các sự thay đổi bất ngờ. Thậm chí còn hơn là sự cãi vã ngọt ngào giữa những người bạn thân Kenji và Kumori, người trước.mock người sau vì lòng trung thành không lay chuyển của họ với một nhiệm vụ bị hiểu lầm. Ngược lại, người sau làm fun của Kenji vì tình cảm kỳ lạ của anh ta với cướp biển.
Nó hoạt động như một sự phân tâm, một sự nghỉ ngơi, một thay đổi về nhịp điệu, bất cứ điều gì làm cho bạn cảm thấy dễ chịu – nó chỉ hoạt động. Nó dường như khá đáng lo ngại, tuy nhiên, rằng đó là đỉnh cao của câu chuyện, với cốt truyện đạt đến mức độ quan tâm hoặc tò mò cho hầu hết giai đoạn giữa đến cuối của trò chơi.
Giúp Đỡ

Dù sao, với Kumori trong hình ảnh, cô cung cấp cho bạn một bộ công cụ đa dạng hơn. Cô cho bạn quyền truy cập vào kunai và vũ khí đặc biệt của cô, tung một lưỡi liềm hoặc chakram vào kẻ thù ở xa. Vũ khí có thể quay trở lại bạn, cắt qua bất kỳ kẻ thù nào còn đứng. Cùng nhau, họ thay đổi giữa cận chiến và tấn công tầm xa một cách mượt mà, không phá vỡ tốc độ của trận chiến.
Ninja Gaiden: Ragebound’s trận chiến nhanh chóng được thực hiện nhiều hơn bởi các tùy chọn di chuyển. Bạn có thể chạy về phía trước, lăn tránh ra khỏi tầm nguy hiểm, leo tường, bám vào trần nhà và nhảy đôi thông qua tăng cường Guillotine. Cơ chế này tạo ra tất cả sự khác biệt trong sự流暢 của Ninja Gaiden: Ragebound. Nó cho phép bạn cơ bản nhảy trên bất cứ thứ gì có vật chất, dù là vũ khí, kẻ thù, nền tảng di chuyển, v.v.
Là một nền tảng di chuyển, nó cho phép bạn đạt đến các nền tảng cao hơn và vào các khu vực không thể tiếp cận. Là một động作, tuy nhiên, nó có thể phá hủy vũ khí và gây sát thương cho kẻ thù. Cho trước sự đa năng như vậy, nó có ý nghĩa rằng Guillotine mất một phút để làm chủ và kết hợp. Một khi bạn có thể, bạn có thể không cần phải nhấc ngón tay vào kẻ thù, bao gồm cả boss, chỉ cần nhảy trên chúng cho đến khi thanh máu của chúng cạn kiệt.
Cho trước rằng hầu hết kẻ thù sẽ ngã xuống trong một cú đánh chính xác, nó rất hoan nghênh rằng bạn thỉnh thoảng gặp phải những kẻ thù mạnh hơn cần nhiều cú đánh để làm suy yếu. Nhưng đó là nơi Hypercharge xuất hiện. Bạn sẽ gặp phải kẻ thù mã màu, màu xanh lam hoặc màu tím, cần phải hạ gục bằng cách sử dụng kiếm chém của Kenji hoặc kunai tầm xa của Kumori. Nếu không, bạn sẽ không nhận được Hypercharge, đó là một cuộc tấn công mạnh mẽ trong thời gian ngắn có thể phá hủy kẻ thù mạnh hơn, thậm chí cả boss, trong một cú đánh.
Còn Nhiều Mánh Khác

Và The Game Kitchen đã rất thông minh khi tích hợp việc sử dụng Hypercharge vào dòng chảy của trận chiến. Điều đó cách mà bạn sẽ không chờ đợi quá lâu sau khi nhận được Hypercharge trước khi một kẻ thù nặng áo giáp hoặc khiên cần sử dụng nó xuất hiện. Mánh là bao lâu bạn sẽ lăn tránh ra khỏi tầm nguy hiểm của những kẻ thù yếu hơn đến trước, tiết kiệm Hypercharge cho kẻ thù mạnh hơn mà nó được thiết kế để giết. Đây là nơi chơi chiến thuật của Ninja Gaiden: Ragebound đến, đảm bảo rằng bạn không chỉ bấm nút một cách vô thức qua trận chiến và xóa kẻ thù một cách vô tâm. Có một mức độ lập kế hoạch liên quan đến việc khởi động tấn công, ưu tiên các kỹ năng tại ваш disposal.
Ninja Gaiden: Ragebound nhấn mạnh trên hết sự dòng chảy không gián đoạn của trận chiến. Thậm chí khi bạn chết, nó không mất nhiều thời gian trước khi bạn hồi sinh tại các điểm kiểm tra khá hào phóng. Bạn sẽ chắc chắn mắc lỗi, có thể nhận một số hit mà bạn không thể phục hồi, hoặc không tối đa hóa một cuộc tấn công kết hợp. Một số boss khá khó và sẽ mất một thời gian để làm chủ các mẫu tấn công của chúng. Hầu hết thời gian, bạn sẽ phản ứng với các cuộc chạm trán nhanh hơn não của bạn có thể xử lý. Bạn sẽ lao qua các cú chém đất và không trung qua kẻ thù yếu, lăn tránh qua những kẻ mạnh hơn để có sự vô hình tạm thời, và nhảy trên kẻ thù để thực hiện các cuộc tấn công trên không. Và tất cả sẽ đồng bộ hóa lại với nhau một cách hoàn hảo đến mức nó sẽ cảm thấy như bản năng thứ hai khi bạn đến với các boss, những người sau đó thách thức bạn đạt đến trình độ thành thạo, tại thời điểm đó tất cả sự tăng dopamine bạn cần sẽ đã được thỏa mãn.
Làm Lại

Trước khi kết thúc, những người cảm thấy Ninja Gaiden: Ragebound’s khoảng thời gian chơi khoảng năm giờ là không đủ sẽ đánh giá cao nhiều lý do để chạy lại. Những người chạy tốc độ sẽ chắc chắn muốn đánh bại điểm số cao của riêng họ, trong khi những người sưu tầm sẽ tìm cách mở khóa mọi cấp độ bí mật có sẵn.
Các vật phẩm sưu tầm là rất nhiều, thưởng cho bạn không chỉ nâng cấp và khả năng mới, mà còn cách để điều chỉnh các quy tắc của trò chơi. Bạn có thể mở khóa tăng sức khỏe khi giết kẻ thù liên tiếp, ví dụ. Ngoài ra, bạn có thể nhân sát thương ba lần để làm cho lần chạy tiếp theo của bạn khó khăn hơn. Có một chế độ khó cho những người muốn thử thách hơn, gợi nhớ đến các trò chơi kinh điển.
Phán Quyết

Ninja Gaiden: Ragebound’s câu chuyện là điểm yếu nhất của nó. Và ngay cả thì, nó không đặc biệt tồi để vứt vào thùng rác. Nó có những khoảnh khắc của nó, với sự kết nối vui vẻ giữa các nhân vật chính Kenji và Kumori thúc đẩy hầu hết chiến dịch. Tuy nhiên, câu chuyện không phải là điểm sáng làm cho Ninja Gaiden trò chơi phải chơi. Đó là cảm giác gây nghiện và thỏa mãn của trận chiến, có thể là sự tàn bạo đi kèm với nó.
Ninja Gaiden: Ragebound không phải là trò chơi khó nhất bạn sẽ chơi. Nhưng nó chắc chắn sẽ làm cho bạn cảm thấy phấn khích khi thực hiện các cuộc tấn công trên không và trên mặt đất chống lại tất cả các loại kẻ thù. Nó sẽ làm cho bạn cảm thấy như một tia sét, trôi qua nền tảng 2D với thanh kiếm của bạn trong tay và các vật thể tầm xa thỉnh thoảng được Kumori tung ra. Tất cả đều cảm thấy rất mượt mà và thú vị, và rất nhiều niềm vui, quá, mà bạn không thể giúp nhưng quay lại cho nhiều lần chạy.
Đây là một tựa game cổ điển hoàn hảo được đưa vào thời đại hiện đại bởi một nhà phát triển nổi tiếng, những người vẫn chưa bị lem nhem trong việc thiết kế các trò chơi hành động – nền tảng chặt chẽ và nghệ thuật pixel đẹp mắt.
Đánh Giá Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Tinh Hoa Ninja
Hầu hết các trò chơi cổ điển đều bám quá chặt vào quá khứ hoặc không đáp ứng được tiêu chuẩn không thể chê vào đâu được của thế giới trò chơi ngày nay. Ninja Gaiden: Ragebound, tuy nhiên, đã làm chủ nghệ thuật trò chơi cổ điển, nắm bắt nghệ thuật đẹp mắt của thiết kế nền tảng và nhân vật pixel, đồng thời cung cấp một trải nghiệm chơi game mượt mà và gây nghiện, tương đương với các kiệt tác hiện đại như Blasphemous. Thật ra, cả hai trò chơi đều đến từ cùng một nhà phát triển. Và tốt, với quỹ đạo tuyệt vời này, tôi đơn giản là không thể chờ đợi để xem họ sẽ làm gì tiếp theo.