Đánh giá

Never Grave: The Witch và Curse Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” có một thái độ gần như ‘thắng lớn hoặc chết cố’ về nó. Việc nó có các yếu tố roguelike chỉ làm cho cảm giác này trở nên mạnh mẽ hơn. Chà, roguelike, action-platforming Metroidvania, và xây dựng cơ sở, nếu bạn có thể tin được. Dường như có rất nhiều thứ xảy ra mà có thể làm cho trải nghiệm của bạn trở nên tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. May mắn thay, tuy nhiên, điều trước đó là đúng hơn so với ban đầu. Chỉ có điều gì đó về sự cân bằng mịn màng của các yếu tố gameplay, dù là thông qua việc khám phá hay chế tạo.

Với sự gia tăng của các trò chơi Metroidvania, tuy nhiên, trong phần indie nổi bật hơn, bạn có thể bước vào một trải nghiệm mới với một trái tim và tâm trí thận trọng. Và sự do dự để chấp nhận bất cứ điều gì mới như một sự đổi mới hoặc cách mạng có những lợi ích đáng kính. Nhưng có điều gì đặc biệt ở đây để tận hưởng, có thể даже nhớ lâu sau khi credit roll, điều gì đó đáng để bạn thử, và thử lại. Với giá 16,99 đô la, điều đó không quá đắt. Như luôn luôn, Never Grave: The Witch và Curse review khám phá mọi thứ bạn cần biết trước khi mua một bản sao, nếu cần.

Thế Giới Được Lật Ngược

Never Grave: The Witch và Curse Review

Giờ phút mà mọi thứ thay đổi đối với nhân vật nữ chính của chúng ta là một sự kịch tính hiệu quả. Người thượng cấp của cô, có thể, đã đặt một lời nguyền lên cô và ném cô vào vực thẳm của một vương quốc bị nguyền rủa. Cô đứng dậy, lau bụi và thề sẽ leo lên vương quốc dọc, xây dựng lại những tàn tích của nó khi cô đi, cho đến khi cô giành lại vị trí của mình trong hàng ngũ cai trị. Hoặc ít nhất đó là những gì tôi có thể suy luận từ tiền đề thưa thớt.

Never Grave: The Witch và Curse’s cốt truyện không phải là điểm mạnh của nó, với một nhân vật chính im lặng và các NPC không làm gì để phá vỡ cốt truyện. Nó cảm giác như đang cố gắng tìm kiếm những thông tin ít ỏi mà bạn có thể có được để ghép lại những gì đang xảy ra. Nhưng kỳ lạ, đó là một nỗ lực đến dễ dàng, một mong muốn chân thành để muốn biết điều gì đang xảy ra với “The Witch và Curse” được đặt lên họ.

Điều đó rất dễ để yêu thích câu chuyện, mặc dù nó có những điểm yếu, vì những ý tưởng thông minh mà bạn偶 gặp. Ý tưởng lớn nhất trong số đó là mũ của nhân vật chính có một tâm trí của riêng nó. Đó là vật phẩm kiểm soát chuyển động và tấn công của bạn. Nhưng thậm chí còn ngạc nhiên hơn là bạn có thể gửi mũ đến một kẻ thù đã ngã xuống và kiểm soát chúng thay thế. “Sở hữu” thẳng thừng một sinh vật khác, và thừa kế chuyển động và tấn công của chúng như một kết quả.

Mũ Phù Thủy

cô gái trẻ

Nhiều ý tưởng thú vị và hài lòng dường như hiện diện và cảm nhận được trong trận chiến. Và đó chủ yếu là nhờ vào cơ chế mũ, điều mà cảm giác như ý tưởng táo bạo nhất, thực sự. Có thể các trò chơi khác đã thử các khái niệm tương tự về sở hữu, nhưng không theo cách chính xác này. Cách mũ di chuyển một cách duyên dáng trên đầu của bạn, kéo nhân vật theo hướng nó chọn. Cách nó nhảy lên kẻ thù đã ngã xuống và bắt đầu kiểm soát chúng một cách hoàn hảo.

Đó là một khía cạnh khác mà Never Grave: The Witch và Curse nắm bắt. Hệ thống điều khiển của nó cảm giác rất nhanh và mịn, với các hành động được chuyển tiếp nhanh chóng và phản ứng. Kết hợp với các hoạt ảnh mịn, bạn thực sự tận hưởng một cuộc phiêu lưu không ma sát nhất. Chà, chạy, nhảy đôi và lộn không khí, những điều này được mở khóa khi bạn chơi, kết hợp thành một cuộc di chuyển không ngừng.

Sở hữu kẻ thù đã ngã xuống cũng mở rộng các bộ kỹ năng của bạn, cho phép bạn tiếp cận các khu vực trước đây không thể tiếp cận và giải quyết một số câu đố môi trường khá thông minh. Bạn thường xuyên偶 gặp những bí mật thú vị ẩn trong tầm nhìn, thưởng cho bạn rất nhiều món quà để tăng cường hành trình của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn gặp rắc rối, và nếu trình độ kỹ năng và nâng cấp của bạn không đủ mạnh để đối mặt với kẻ thù mạnh hơn, bạn sẽ có khả năng chết và phải làm lại cuộc chạy.

Điều Bất Ngờ Trong Cửa Hàng

Never Grave: The Witch và Curse Review

Đây là nơi các tính năng roguelike xuất hiện. Bạn được gửi trở lại điểm xuất phát, đó là một nhà thờ với các nữ tu. Bất kỳ tài nguyên nào bạn có được trong cuộc chạy trước giúp tăng cường cho cuộc chạy tiếp theo, cho dù đó là mở khóa các vật phẩm và thiết bị mới bằng tiền trong trò chơi hoặc nâng cấp các chỉ số và kỹ năng của bạn. Bạn sẽ mở khóa một cây kỹ năng cần được tưới nước liên tục để sinh trái, và cách duy nhất để làm điều đó là chuẩn bị cho một cuộc chạy khác, và một cuộc chạy khác, cho đến khi bạn đánh bại trùm ở cuối cấp.

Để giúp với việc phát triển quen thuộc, Never Grave: The Witch và Curse ngẫu hóa các cuộc chạy, sử dụng các cấp độ được tạo thủ tục để giữ cho mọi thứ được làm mới. Điều đó khá hữu ích, учитывая rằng các cuộc chạm trán kẻ thù và phần thưởng gần như không bao giờ giống nhau. Và sự đa dạng, quá, là hữu ích, từ thiết kế kẻ thù và mẫu tấn công đến phần thưởng và phần thưởng tiềm năng. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, sự quen thuộc của thiết kế cấp độ sớm phát triển trên bạn, đặc biệt là khi bạn đã chơi vài giờ. May mắn thay, không kéo dài đến mức trở nên nhàm chán.

Mặc dù không hoàn hảo, các cấp độ vẫn truyền cảm hứng cho sự phấn khích thực sự trong quá trình khám phá. Câu đố, kết hợp với các bí mật ẩn và kẻ thù khó khăn, giúp giữ cho hành trình của bạn trở nên thú vị. Nhưng đó là cấu trúc Metroidvania cũng hấp dẫn, khi bạn mở khóa các khả năng mới cho phép bạn khám phá các khu vực trước đây không thể tiếp cận. Bản đồ đang phát triển và tiến hóa, tiết lộ các con đường và thách thức mới để vượt qua. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều bản đồ thú vị hơn ở ngoài đó, với nhiều điều bất ngờ và nội dung hơn.

Đường Đất Nước

rừng

So sánh Never Grave: The Witch và Curse với các Metroidvania khác tiết lộ nhiều con đường gập ghềnh hơn để đi. Và tôi biết, việc đánh giá một trò chơi mới không nên so sánh nó với một trò chơi khác. Các trò chơi xứng đáng được đánh giá độc lập. Nhưng trận chiến ở đây cụ thể có thể đã được sâu sắc và chiến lược hơn. Bởi vì hiện tại, nó là một combo melee ba hit dễ dàng có thể bị lạm dụng.

Hoặc các cuộc tấn công bằng vũ khí, từ kiếm đến dao găm, được kết hợp với các hiệu ứng trạng thái nguyên tố. Những điều này bị giới hạn và hiếm khi thay đổi trong suốt thời gian chơi. Và như một phù thủy, các phép thuật là một điều chắc chắn. Chúng là phần đối đầu trận chiến thú vị hơn, thêm chút phấn khích và hiệu ứng hình ảnh vào các cuộc chạm trán của bạn. Một mặt, bạn có một hệ thống chiến đấu mịn và phản ứng. Mặt khác, các bộ kỹ năng của bạn cảm giác bị giới hạn và không đủ đa dạng.

Thật tuyệt khi kẻ thù vẫn đưa ra một thách thức xứng đáng, và do đó giữ cho bạn quan tâm đến việc đánh bại chúng. Trận chiến diễn ra nhanh chóng, quá, giữ cho tốc độ và động lượng ở mức nhanh. Mặc dù những người mới có thể gặp khó khăn một chút, trận chiến khá khó khăn để làm cho những người chơi Metroidvania nổi tiếng nhất ra mồ hôi. Đặc biệt, khi bạn phải đi qua một cuộc chạy với ít nhất ba cấp, sau đó cuối cùng là một trận chiến trùm mà sẽ có khả năng giết bạn trong lần đầu, và có thể даже trong lần thứ hai.

Bạn Bè

Never Grave: The Witch và Curse Review

Nhưng không cần phải lo lắng, khi bạn có ba người bạn có thể đưa vào chế độ đồng đội bốn người. Chia sẻ tài nguyên, bao phủ nhiều mặt đất, và phối hợp các cuộc tấn công cuối cùng làm cho các cuộc chạy trở nên có giá trị hơn. Đó là một cuộc đi xe mịn khi bạn có bạn bè tham gia, thậm chí trong những khoảnh khắc hỗn loạn của gameplay. Và đó là nói một điều gì đó, учитывая khả năng kẻ thù bao vây bạn và các trùm màn hình từ trên xuống dưới.

Phía kỹ thuật của mọi thứ là điều chung mà Never Grave: The Witch và Curse đã khóa. Không có gì được để lại cho cơ hội. Từ hiệu suất đến trình bày, nó thật tuyệt vời, với sự cân bằng đẹp giữa u ám và lấp lánh. Một hoạt hình mịn của công việc sprite đẹp và âm nhạc khí quyển hỗ trợ mọi thứ.

Tôi sẽ phá vỡ những gì xây dựng cơ sở là về, nhưng nó không phức tạp như các trò chơi xây dựng thành phố chuyên dụng. Bạn đang khôi phục lại vương quốc, một cấu trúc tại một thời điểm. Các bản thiết kế có thể mở khóa thông báo cho bạn về vị trí của bạn, và có nhiều cấu trúc phục vụ các mục đích khác nhau. Các trạm chế tạo, ví dụ, đến trong tay khi metaprogression, cũng như các quầy công thức. Mặc dù không phức tạp, nó vẫn tuyệt vời khi một Metroidvania bao gồm xây dựng cơ sở như một phần của gameplay.

Phán Quyết

Never Grave: The Witch và Curse

Hầu hết Never Grave: The Witch và Curse’s cốt truyện và gameplay là để yêu thích. Và nếu có bất kỳ sự bất ngờ nào, chúng không quá khó chịu hoặc nhàm chán. Đó là một thời gian thú vị khi đi qua thế giới 2D side-scrolling của Frontside 180, và Pocketpair Publishing đã tạo ra. Đặc biệt là cơ chế mũ, điều khiển nhân vật của bạn, và có thể nhảy lên kẻ thù đã ngã xuống, và kiểm soát chúng thay thế.

Đó là một tính năng gameplay sở hữu thực sự giúp làm cho trải nghiệm của bạn trở nên đáng nhớ. Và thậm chí khuyến khích bạn làm lại các cuộc chạy, chỉ để bạn có thể khám phá tất cả các sinh vật bạn có thể sở hữu, và cách chúng di chuyển và kiểm soát khác nhau. Thật đáng tiếc khi trận chiến và thiết kế cấp độ không chia sẻ cùng mức độ bất ngờ hoặc đổi mới.

Tôi sẽ nói rằng xây dựng cơ sở, dù không phức tạp, giúp thay đổi nhịp độ của gameplay đến một mức độ hài lòng. Ngay cả khi bạn chết và được gửi trở lại trung tâm để nâng cấp, bạn vẫn tận hưởng vòng lặp gameplay dựa trên những điều nhỏ nhặt Never Grave: The Witch và Curse làm để khiến nó cảm giác sáng tạo, bất ngờ, và có thể даже độc đáo.

Never Grave: The Witch và Curse Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Vì Tình Yêu Với Metroidvania

Nếu Metroidvania làm tan chảy trái tim bạn với niềm vui, thì Never Grave: The Witch và Curse là một mục nhập mới bạn nên xem xét thử. Plus, nó đi kèm với các yếu tố roguelike và xây dựng cơ sở để tốt. Một số gameplay của nó cảm giác quen thuộc, đặc biệt là với các cuộc chạy liên tiếp. Tuy nhiên, cơ chế sở hữu mũ, sự mịn màng của chuyển động và tấn công của bạn, và sự hấp dẫn thẩm mỹ chung làm cho nó trở thành một cuộc đi xe dễ chịu để muốn thử, và thử lại.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.