Đánh giá

Đánh Giá Microtopia (PC)

Đã cập nhật on
Microtopia Promotional Art

Tôi hiện đang là một phần của tâm trí tập thể robot, sẵn sàng đưa lý thuyết này vào thử nghiệm. Một Nữ Hoàng, nhưng không có cơ sở hạ tầng được dầu mỡ và dòng dõi của những người theo dõi trung thành để giữ thế giới tự động còn nguyên vẹn, tôi thiếu sự hỗ trợ cụ thể để đưa thuộc địa nhỏ này đến một kỷ nguyên đổi mới. Giống như những người đã xuất hiện từ những ngọn đồi trước tôi, con đường phía trước là tất cả quá rõ ràng – thiết lập mạng lưới, đưa vào một tâm trí tập thể có cùng tư tưởng và thực hiện nhu cầu tự động hóa mọi thứ không bị khóa. Nhưng khi push đến shove, tôi có thói quen ngã xuống chướng ngại vật cuối cùng. Có lẽ có quá nhiều việc phải làm, hoặc có lẽ tôi đang đặt quá nhiều trọng lượng trên vai mình. Hoặc, có lẽ tôi chỉ đang so sánh gần như mọi khía cạnh của Microtopia với các trò chơi tự động hóa khác, bỏ qua thực tế rằng kiến nghĩ khác, và một tâm trí tập thể vụng về không tự duy trì.

Tôi có một ít kinh nghiệm trong lĩnh vực tự động hóa hệ thống và điều khiển các quá trình của chúng để đạt được một số kết quả danh giá – đủ, có lẽ, để biết cách di chuyển xung quanh một băng chuyền đa轨 và tất cả các cơ chế phức tạp của nó. Nhưng những ngọn đồi kiến là một trò chơi khác, và kiến robot như những con trong Microtopia là một giống hoàn toàn riêng biệt. Có một tâm trí tập thể, bạn thấy, và nếu bạn không tích hợp với nó, thì bạn chỉ tốt như những kẻ thù tồi tệ nhất của mình. Và nếu có một điều tôi đã học được trong thời gian với Microtopia, thì đó là mọi công việc, bất kể kích cỡ, giá trị hoặc mục đích của nó, là một sự hợp tác. Nếu bạn không áp dụng tâm trí tập thể, thì bạn có rất ít cơ hội để thiết lập mình như một lực lượng đáng kể đối với các thuộc địa đối thủ.

To Automate

Tạo Logic Gate (Microtopia)

Microtopia đưa trải nghiệm tự động hóa cổ điển vào một vòng quay với riêng cấu hình trung tâm kiến độc đáo. Ngoài việc nó nghiêng nặng về hành động chung của thuộc địa hóa và độc quyền của tâm trí tập thể (hành trình cho phép bạn mở rộng và tạo ra các thuộc địa độc lập rộng lớn, chỉ để thêm ngữ cảnh vào đó), nó cũng tập trung vào các cây kỹ năng công nghệ khổng lồ, các đội sentry và inventor có thể thay đổi và các mạng lưới robot có thể hoán đổi. Tại cốt lõi, nó là một trải nghiệm tự động hóa truyền thống, nhưng với sự bổ sung thông minh của một số trạm nâng cấp sâu, các loài kiến độc đáo và các cổng logic có thể tùy chỉnh, nó đột nhiên trở thành nhiều hơn thế. Oh yes, nó là một trò chơi tự động hóa – nhưng nó cũng là một trò chơi chiến thuật với những túi sâu của tâm trí tập thể.

Hành trình bắt đầu một cách khá thẳng thắn: bạn tạo cổng logic – các con đường tùy chỉnh cho phép kiến của bạn đi qua và thực hiện một tiêu chí công việc cụ thể – và sử dụng một loạt các kiến inventor để mở khóa các đặc quyền lớn hơn trên một cây kỹ năng tổng thể. Khi trò chơi tiến triển, bạn dần dần bắt đầu kiếm được nhiều điểm hơn từ thuộc địa đang mở rộng của mình, với những điểm đó bạn có thể sử dụng để tạo ra các kiến hiệu quả hơn, tăng tốc độ sản xuất và cho Nữ Hoàng ăn để kiếm thêm tài nguyên. Quá trình sản xuất tiếp tục, và với mỗi điểm kỹ năng mới mà bạn thiết lập, một con đường khác cuối cùng sẽ mở ra cho bạn, hiệu quả cho bạn cơ hội để mở rộng tầm với và trồng rễ trong các tổ kiến thay thế. Đơn giản nói, bạn xây dựng, bạn tiêu thụ, và bạn tiến hóa. Đây, về phần lớn, là vai trò của bạn với tư cách là người giám sát các tổ kiến robot.

We Are One

Cây Kỹ Năng (Microtopia)

Tôi sẽ không nói rằng đó là một trò chơi đòi hỏi, mặc dù nó là một trò chơi có thể đặt ra một hoặc hai vấn đề khi mới bắt đầu cho những người có ít kinh nghiệm trong tự động hóa hoặc xây dựng thành phố. Nếu bạn có thể bỏ qua cây kỹ năng khổng lồ phục vụ như điểm tiến bộ chính trong trò chơi, thì thực sự, không có gì đáng lo lắng. Trên thực tế, nếu bạn có thể tập trung tài nguyên vào cần thiết cơ sở hạ tầng và mở khóa các nút trên cây kỹ năng càng sớm càng tốt, thì không có gì ngăn cản bạn từ việc tiến gần đến câu chuyện cuối cùng trong lần thử đầu tiên. Tự nhiên, bạn sẽ có khả năng gặp phải một đường cong học tập hoặc sáu, nhưng với một lượng lớn các hướng dẫn hữu ích và một hệ thống bước đệm mà cả hai đều lưu loát trực quan, bạn sẽ khó tìm thấy bất kỳ vấn đề lớn nào trong các phần đầu tiên của hành trình.

Tất nhiên, trò chơi là tất cả về việc thử nghiệm các chiến thuật mới để cải thiện chiến lược tổng thể của bạn, và không có thời điểm nào nó làm giảm tinh thần của bạn khi áp dụng một chiến thuật tồi. Khi bạn tự nhiên bắt đầu di chuyển và phát triển các nút trên cây kỹ năng, các cổng logic và các quy trình hiện có trở nên phù hợp hơn với hành vi và tư tưởng của bạn. Và đó là khi Microtopia tìm thấy chỗ đứng của mình – một khi các biên giới ban đầu đã được thiết lập, và công thức “chiến thắng” đã được thiết lập để tạo không gian cho những đổi mới và đầu tư lớn hơn. Đó là phần sau của quá trình tự động hóa, thú vị, đó là phần thú vị. Nhưng điều đó gần như được mong đợi từ những dự án tự động hóa từ những thứ nhỏ bé này.

Making Mountains Out of Ant Hills

Tâm Trí Tập Thể (Microtopia)

Đồ họa trong Microtopia là đáng ngạc nhiên. Và không chỉ đáng ngạc nhiên, mà còn đáng kể và ấn tượng về mặt hình ảnh hơn so với một phần lớn các trình mô phỏng tự động hóa khác trên thị trường. Nó giúp, quá, rằng trò chơi đi kèm với một hệ thống UI sành điệu, mặc dù đôi khi không được truyền cảm hứng, mà cả hai đều phù hợp về chủ đề và chứa đầy các tính năng sinh học – cơ học tuyệt vời. Tương tự, thiết kế âm thanh và không gian tổng thể của vị trí tương lai được chọn là những yếu tố bổ sung dễ chịu cho UI. Tôi không thể tìm thấy lý do để khiếu nại về bất kỳ điều gì trong số đó, thực sự,

Về các kỹ thuật sai sót, Microtopia có một hoặc hai vấn đề nhỏ. Tôi sẽ không đi quá xa khi nói rằng có gì đó đặc biệt làm hỏng trò chơi được nhúng vào mã ở đây, nhưng tôi cũng sẽ nói dối nếu tôi nói rằng mọi cổng logic mà tôi tạo ra trong sự nghiệp của mình đều có cấu trúc vững chắc và đủ khả năng để cho phép kiến ngu ngốc đi qua, quá. Khi nó trở ra, một số kiến đã bị kẹt trên một đường ray mọi lúc, điều đó có nghĩa là tôi sẽ phải bỏ qua sự tồn tại của chúng, hoặc nghĩ ra một thứ gì đó để giữ chúng trên đường ray được chỉ định. Điều này không phải là một lỗi theo mặc định; nó chỉ là trường hợp mà một số kiến không muốn hòa nhập với mã được quy định cho chúng. Nhưng, với rất nhiều kiến và rất nhiều cổng, điều đó là điều đương nhiên, tôi đoán.

Verdict

Tâm Trí Tập Thể Thay Thế (Microtopia)

Microtopia thiết lập một trải nghiệm tự động hóa sạch sẽ, thu thập và cân bằng, luôn luôn mang lại phần thưởng, hấp dẫn và có khả năng giữ bạn trên chân của bạn khi bạn điều hướng qua các móc tự nhiên của nó. Ngoài việc nó có hơn đủ cổng logic để sàng lọc và điểm kỹ năng để chỉ định và tiến hóa, nó cũng cung cấp một tấm bảng khổng lồ của các thuộc địa có thể tùy chỉnh, tất cả đều có thách thức, mạng lưới và cấp bậc của riêng chúng. Đủ để nói, có rất nhiều thịt trên những xương này, và vì vậy, nếu đó là một đồ án tự động hóa mà bạn đang tìm kiếm, thì sự biến thể mới này của thể loại nên kiểm tra đủ hộp để thu hút sự chú ý của bạn trong vài giờ hoặc lâu hơn.

Đánh Giá Microtopia (PC)

Tập Thể Chúng Ta Phát Triển

Microtopia kết hợp đồ họa neo-mecha mượt mà với một trải nghiệm tự động hóa dễ chịu, cả về thể chất và không thể cưỡng lại. Các móc tiến bộ của nó là dồi dào, cũng như mạng lưới cổng logic hợp lệ và các kịch bản tiềm năng, điều này làm cho nó trở thành một thế giới có tiềm năng không giới hạn. Nó có thể làm với một hoặc hai điều chỉnh nhỏ về các tùy chọn đồ họa, nhưng với giá trị của nó, những thứ này là một chút giật gân trong một mô phỏng tự động hóa thú vị và hấp dẫn.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.