Đánh giá

Metroid Prime 4: Beyond Đánh giá (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

Từ những ngày của 2D sidescrolling đến việc khám phá phi tuyến tính định nghĩa thể loại Metroidvania, loạt trò chơi Metroid đã đi được một chặng đường dài. Hàng thập kỷ trò chơi kinh điển mà chúng ta vẫn quay lại ngày nay, vì những cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng, những tên cướp vũ trụ đáng nhớ và những sinh vật Metroid hung dữ.

Ngay cả khi Metroid Prime 4: Beyond mất tám năm để phát triển, và gần hai thập kỷ sau Metroid Prime 3: Corruption, sự ra mắt của nó vẫn kích thích những hạt giống phấn khích, mặc dù chủ yếu là trong số những người hâm mộ lâu năm.

Vậy, những người mới nên cho nó một cơ hội? Những người hâm mộ lâu năm có nên tiếp tục coi entry mới này là cao dựa trên sự vinh quang của các phiên bản trước? Hãy cùng tìm hiểu trong Metroid Prime 4: Beyond review.

Bắt đầu mạnh mẽ

Metroid Prime 4: Beyond Review

Bạn nên cảm thấy những cơn rung động dọc theo cánh tay khi bạn chơi qua những cảnh đầu tiên của Metroid Prime 4: Beyond. Cảnh chiến đấu đầu tiên, mặc dù hơi tàn bạo, nhưng dạy bạn cách điều khiển hệ thống, vì vậy những người mới nhanh chóng thích nghi. Nó cũng được tiết lộ thông qua tốc độ điện ly khi Samus Aran tìm mình bị kẹt giữa việc bảo vệ một cổ vật cổ xưa khỏi đối thủ chính và kẻ thù Sylux.

Một sự phức tạp thấy bạn và một số binh sĩ Liên bang khác được truyền送 đến nền văn minh đã mất của chủng tộc Lamorn. Tại hành tinh alien, Viewros, là nơi khám phá, giải quyết vấn đề và chiến đấu từ Metroid trò chơi trước đây diễn ra. Hầu như tất cả các tính năng và yếu tố gameplay mà bạn đã quen thuộc đều trở lại trong phần tiếp theo thứ tư của Metroid Prime, điều này mang lại cho tôi niềm vui – nếu nó không bị hỏng…

Sự bắt đầu đầy phấn khích của Metroid Prime 4: Beyond’s câu chuyện, tuy nhiên, mất đà vào giữa đến cuối. Mặc dù nó làm tất cả những gì nó có thể để vẫn còn liên quan. Bạn gặp những nhân vật phụ khi khám phá những khu vực mới, những người tham gia cùng bạn trong nhiệm vụ hồi sinh Viewros và lịch sử, nền văn minh đã mất của nó. Chủ yếu là những binh sĩ Liên bang được truyền送 đến đây với bạn, nhưng rất ít trong số họ thực sự để lại dấu ấn và ấn tượng lâu dài với bạn. Nếu có gì, tầm quan trọng của họ cảm thấy hơn là hướng dẫn bạn khi bạn mất bước.

Hướng dẫn hữu ích

hướng dẫn

Điều này thực sự phụ thuộc vào việc bạn có thích sự thúc đẩy nặng hơn là gợi ý mềm về nơi bạn nên đi. Hay bạn thích tự mình tìm ra cách. Đối với người trước, sự gián đoạn của những người bạn đồng hành để nói với bạn nơi bạn nên đi sẽ không phải là một vấn đề. Đối với tôi, họ thường làm gián đoạn sự kiên trì của tôi để tìm ra con đường của mình, ngay cả khi nó mất một chút thời gian. Nhưng xem, đó là bản chất mà chúng ta đã quen thuộc từ Metroid Prime. Quan điểm Metroidvania về khám phá phi tuyến tính, nơi bạn không thể truy cập vào một số khu vực cho đến khi bạn đã khám phá một số khu vực khác và phát hiện ra các chìa khóa và powerups cần thiết để mở khóa chúng.

Nhưng đó không phải là tất cả những gì những người bạn đồng hành có ích. Họ giúp làm sáng tỏ câu chuyện với những tính cách và câu chuyện ngắn độc đáo. Ngoài ra, họ có thể cung cấp ngữ cảnh cho lịch sử và khám phá của Viewros. “Otherwise”, tuy nhiên, vì những cuộc trò chuyện của họ không phải lúc nào cũng sáng tạo hoặc thông minh. Nó có thể làm cho bạn mất kiên nhẫn, với sự lặp lại và những câu nói một dòng ngớ ngẩn, đến mức bạn tìm mình khao khát thời gian dành riêng cho Metroid Prime như đã từng cho phép bạn. Sự cô lập của Samus Aran khi khám phá những cấp độ kỳ lạ và đầy khí氛 của những cấu trúc khoa học viễn tưởng được bao phủ trong bí ẩn sâu sắc. May mắn thay, bạn có rất nhiều khoảnh khắc như vậy khi bạn chỉ khám phá những điều phức tạp của Viewros với một cái nhìn tinh tế.

Sci-fi Catacombs

mech

Những cấp độ này thật tuyệt vời theo tiêu chuẩn Metroid Prime , ít nhất là trong những hành lang hẹp sâu hơn vào Great Mines, Ice Belt, Fury Green và hơn thế nữa. Đa dạng đủ từ những khu rừng tươi tốt đến những vùng đất bị đóng băng. Nhưng cũng tuyệt đẹp, với ánh sáng và khí氛 phong phú và động. Nó kích thích sự tò mò sâu sắc từ bên trong bạn để kéo ra máy quét và phân tích cẩn thận mọi thứ. Mỗi máy, sinh vật, tàn tích và chi tiết môi trường được thiết kế tinh vi có thể chứa một manh mối hoặc giải pháp cho việc giải quyết vấn đề tiếp theo hoặc cảm giác về nơi bạn nên đi tiếp. Nó được thiết kế tốt, cho bạn đủ thời gian để quét xung quanh mà không cảm thấy như một gánh nặng. Và âm nhạc cảm giác được nghĩ ra một cách hoàn hảo, với sự cân bằng hoàn hảo giữa âm thanh ambient, những bản hợp xướng đẹp và những bản nhạc điện.

Những khoảnh khắc thỏa mãn khi giải quyết thành công các vấn đề là hiện tại, mặc dù không nhất quán. Chúng giữ cho bạn muốn tiếp tục khám phá. Ngoài ra, Metroid Prime 4: Beyond giới thiệu những năng lực nguyên tố tâm lý kết hợp với các công cụ và khả năng của bạn, mang lại những biến thể nhỏ trong hiệu ứng hình ảnh của chúng. Mặc dù nhiều khả năng vẫn giống như trước, bộ đồ sức mạnh, quả cầu hình dạng, tên lửa và kính nhìn quét nên được quen thuộc. Mặc dù những tính năng không thay đổi, chúng cảm giác mượt mà và nhạy hơn. Chuyển động của Samus Aran rất mượt mà, và việc bắn súng khóa mục tiêu vẫn là một niềm vui. Nhưng sự xoay chuyển năng lượng tâm lý mang lại một nét hiện đại, nơi ném những tia sáng tím mạnh mẽ vào các vật thể để giải quyết vấn đề và kẻ thù cảm giác thú vị và thỏa mãn.

Nâng cấp sức mạnh

bắn súng

Hầu hết Metroid trò chơi bắt đầu với Samus Aran bị tước vũ khí và khả năng. Metroid Prime 4: Beyond sử dụng cùng một cơ sở và giao cho bạn nhiệm vụ xây dựng lại sức mạnh của cô. Thông qua khám phá, bạn phát hiện ra những vũ khí, khả năng và powerups mới giúp bạn đạt đến chiều cao mà Samus Aran cần để đánh bại Sylux. Điều này kích hoạt khía cạnh Metroidvania, nơi một số khu vực có thể không thể tiếp cận cho đến khi bạn đã có được một số khả năng và powerups nhất định. Nó vẫn rất thú vị khi săn lùng những vật phẩm thu thập được trên khắp Viewros. Thật không may, sự tò mò và tham gia vào các cấp độ không luôn chuyển sang thế giới mở mới, một loại khu vực trung tâm sa mạc.

Vì những lý do mà tôi không hiểu, Nintendo đã đơn giản quyết định rằng khám phá thế giới mở nên trở thành một yếu tố chính trong mọi trò chơi, bất kể thể loại. Ngay cả khi nó không có ý nghĩa để thêm một thế giới mở, nó chỉ được thêm vào trò chơi vì lợi ích của nó. Thế giới mở trong Metroid Prime 4: Beyond là đáng thất vọng theo nhiều cách. Nó基本 là một sa mạc cằn cỗi chủ yếu phục vụ như một loại vải kết nối các khu vực chính mà bạn cần khám phá. Vì bạn thường đi lại giữa các khu vực, bạn sẽ tìm thấy mình dành nhiều thời gian để đi qua sa mạc này. Nó sẽ tốt hơn nếu có điều gì đó có giá trị để làm giữa các chuyến đi của bạn. Nhưng sa mạc này chủ yếu trống rỗng và thậm chí không trông đẹp.

Sol Valley

sa mạc

Điều bạn sẽ làm nhiều nhất khi đi qua sa mạc cằn cỗi mở gọi là Sol Valley là va vào những tinh thể xanh trên xe đạp TRON-giống. Xe đạp không cảm giác tốt khi điều khiển, vì vậy không, nó không đáng để dành thời gian. Trong khi đó, những tinh thể xanh phục vụ một mục đích kiếm được nâng cấp. Chúng là điều chính để làm trong sa mạc Sol Valley mở rộng này với những cồn cát ngoài tầm nhìn, điều này nên nói lên rất nhiều về cách nơi này sẽ nhanh chóng làm cho bạn mất kiên nhẫn. Có những điều nhỏ như Zelda-giống những ngôi đền, với những câu đố và nâng cấp. Nhưng cuối cùng ít quan trọng hơn đối với câu chuyện và gameplay. Hãy để tôi nói như này: Nếu Sol Valley được loại bỏ khỏi Metroid Prime 4: Beyond, bạn sẽ không mất một giấc ngủ về nó.

Một số trận chiến trùm là một cơn đau. Những trận khác bạn sẽ ngạc nhiên chỉ vì thiết kế hoàn hảo của chúng. Máy quét của bạn làm cho mọi thứ dễ dàng hơn, giúp bạn xác định những điểm yếu. Nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn cần phải thành thạo các điều khiển và cơ chế để chiến đấu một cách chính xác, với một số cái chết công bằng và “giảng dạy” ở đây và ở đó.

Phán quyết

Metroid Prime 4: Beyond Review

Nhiều yếu tố câu chuyện và gameplay trong Metroid Prime 4: Beyond làm việc có lợi cho nó. Nhưng bạn không thể bỏ qua quyết định diabolical đã đi vào việc thêm Sol Valley. Thật vậy, nếu một phần thế giới mở này là cần thiết cho loạt trò chơi, thì tại sao nó không thể có những điều thú vị để làm? Tại sao nó không thể cảm giác sống động và trông đẹp? Những người bạn đồng hành cũng là một điểm chạm đáng chú ý và bổ sung cho câu chuyện, nhưng rất ít trong số họ đáng nhớ. Nếu có gì, họ hơn là gây khó chịu cho câu chuyện và hành trình của bạn.

Điều đó để lại cho chúng ta với khía cạnh cốt lõi mà chúng ta yêu thích về Metroid Prime: khám phá cẩn thận, điều mà may mắn thay, đã được thực hiện một cách hoàn hảo. Metroid Prime 4: Beyond là rất nhiều tôn trọng và trung thành với những người tiền nhiệm của nó trong thiết kế cấp độ, mang lại cho chúng ta những gợi ý, căng thẳng và bí ẩn phiêu lưu giải đố. Những cấp độ trông tuyệt đẹp với hình ảnh sống động và thiết kế tinh vi, và khao khát được quét nhiều hơn và sâu sắc hơn để hiểu lịch sử của Viewros và vị trí của bạn trong đó.

Những người hâm mộ lâu năm sẽ tìm thấy Metroid Prime 4: Beyond rất nhiều dễ chịu, mặc dù nó có những khuyết điểm. Những người mới có thể không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi những khuyết điểm. Tôi giả sử rằng có nghĩa là entry này đã thành công trong việc ra mắt lâu dài. Nó không hoàn toàn đạt được mục tiêu trên tất cả các mặt trận. Nhưng nó chắc chắn đã quản lý để mang lại nhiều khía cạnh gameplay quan trọng nhất. Chắc chắn không phải là câu chuyện cố gắng quá sức để trở nên thú vị. Nhưng chắc chắn là khám phá khí氛 trong sự cô lập, cố gắng khám phá mọi manh mối và bí mật cuối cùng sẽ là con đường của bạn trở về nhà.

Metroid Prime 4: Beyond Đánh giá (Switch & Switch 2)

Metroid Prime ở 'Gần như' Mọi Cách

Khám phá trong Metroid Prime 4: Beyond là điểm mạnh của nó, với những cấp độ thực sự bí ẩn và tò mò, khao khát bạn đẩy và khám phá sâu sắc và xa hơn. Những câu đố và chiến đấu của nó tương đối thỏa mãn trong những khoảnh khắc tốt nhất, nhờ vào việc thực hiện mượt mà và trơn tru. Nhưng nó không thoát khỏi những khuyết điểm trong câu chuyện và phần thế giới mở, nơi sự chú ý của bạn thường mỏng. Vẫn còn, một công việc tốt cho một entry đã quá lâu để đến.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.