Đánh giá
Đánh Giá Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Thật không may, việc phát hành Metal Eden đã bị trì hoãn từ tháng 5 đến tháng 9 năm 2025. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể thử bản demo để có ý tưởng về những gì bạn có thể mong đợi từ phiên bản cuối cùng. Ngay từ đầu, rõ ràng rằng nhà phát triển Reikon Games đã có một điều gì đó đặc biệt cho chúng ta. Một sự kết hợp giữa các phần DOOM sau này, Ghostrunner, và Titanfall.
Máu của bạn luôn được bơm đầy tại mọi khoảnh khắc khi bạn đuổi theo những cyborg thịt của thế giới khoa học viễn tưởng của Metal Eden. Là một trò chơi bắn súng đầu tiên, hành động feels gần gũi nhất với ngón tay của bạn khi bạn làm sạch các giai đoạn và vẽ một chút gần hơn với những bí ẩn của thế giới dystopian này.
Miếng nhỏ này mà Reikon đã cho vào dự án mới nhất của họ đã rất phấn khích khi đưa ra thử nghiệm. Tất cả những gì chúng ta có thể nói là hãy sẵn sàng cho cơn bão adrenaline mà trò chơi cuối cùng chắc chắn sẽ cung cấp vào mùa hè năm 2025.
Bí Mật Của Sự Sống

Metal Eden nhảy thẳng vào hành động; không cần tiền đề phức tạp hoặc giới thiệu câu chuyện. Mặc dù điều này có thể có nghĩa là bạn bắt đầu hành trình khám phá thế giới với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, nhưng cấu trúc này có thể hoạt động có lợi cho Metal Eden.
Là một cyborg tiên tiến với ý thức của bạn được tải lên vào một bộ đồ cơ giới hóa mỗi khi bạn chết, bạn được giao nhiệm vụ cứu những người sống sót cuối cùng của loài người. Nếu điều này nghe quen thuộc, đó là vì cyborg của bạn bắt chước hành vi của Ghost in the Shell: bạn không bao giờ thực sự chết vì ý thức của bạn có thể luôn được phục hồi và truyền vào một “vỏ” mới.
Nhưng ai là cyborg mà chúng ta điều khiển? Tại sao họ? Họ có một sợi dây thần kinh trong sự tồn tại của họ không? Họ có một phần lợi ích trong cuộc chiến chống lại con người và máy móc không? Những câu trả lời duy nhất bạn sẽ nhận được về ASKA, tên của nhân vật chính, là, tốt, tên và nhiệm vụ của họ để cứu thế giới. Và thực sự, đó là tất cả những gì chúng ta cần để bắt đầu bắn những cyborg thịt mà chúng ta gặp.
Điều đó không có nghĩa là Metal Eden không cung cấp thêm các yếu tố câu chuyện khi bạn tiến sâu vào nhiệm vụ. Nó vẫn tiết lộ thêm những mảnh thông tin hấp dẫn, như việc những người sống sót cuối cùng của loài người đã bị mắc kẹt trong một loại trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ kiểm soát mọi thứ trong thế giới dystopian này. Trí tuệ nhân tạo “hive” là điểm đến của chúng ta để giải cứu những người sống sót và đưa cuộc chiến chống lại sự tàn ác của công nghệ lên một tầm cao mới.
Ứng Dụng Của Sự Kỳ Diệu

Hãy nghe. Metal Eden’s câu chuyện có thể không phải là sâu sắc nhất. Nhưng nó chắc chắn là hấp dẫn hơn, thậm chí so với những nguồn cảm hứng DOOM và Ghostrunner . Ngoài ra, có một điều gì đó thú vị về sự tập trung vào khoa học viễn tưởng và sự đối lập giữa con người và trí tuệ nhân tạo đang chiếm lĩnh thế giới. Liệu Metal Eden sẽ giải quyết các vấn đề xã hội mà chúng ta đang đối mặt ngày nay về việc sử dụng rộng rãi trí tuệ nhân tạo và mã đạo đức đằng sau nó? Ai biết?
Điều gì đang rõ ràng là Reikon có thể đang xây dựng một điều gì đó thông minh. Họ đã tạo ra sự tò mò bằng cách đặt ra các câu hỏi về nhân vật chính và cách hành vi của họ có thể ảnh hưởng đến nhiệm vụ của họ. Họ đã tìm cách kết hợp hành động và câu chuyện một cách liền mạch, để khi các cảnh cắt được tiết lộ, nhân vật của bạn vẫn đang di chuyển. Điều này tạo ra một cảm giác liên tục và giữ cho tâm trí của bạn tham gia suốt quá trình.
Một phần lớn của sự tham gia này đến từ việc xây dựng thế giới và chiến đấu. So với dự án trước của Reikon, Ruiner, Metal Eden là một bước tiến. Nó phát triển mạnh trên các nền tảng hiện đại, tận dụng tối đa độ trung thực cao hơn và ánh sáng tiên tiến của Unreal Engine 5. Mặc dù sự di chuyển thường xuyên của Metal Eden, bạn không thể không ngắm nhìn những thành phố neon và phong cảnh đô thị cyberpunk được thiết kế trước mặt bạn.
Điều tốt nhất là sự đa dạng ở đây, nhờ vào các khu vực ngang và dọc sâu. Điều này làm cho việc di chuyển trở thành một niềm vui, khi bạn có thể di chuyển qua các nền tảng phức tạp và lơ lửng trên các khoảng trống vô tận. Bạn có các khu vực công nghiệp với các hành lang hoang vắng và tường kim loại. Các thành phố trải rộng ra đến chân trời, với các tia nắng mờ ảo xuyên qua các khe hở. Tất cả đã được thiết kế cẩn thận để làm cho thiết lập “thành phố trên bầu trời” trở nên đáng tin cậy và phục vụ cho chiến đấu.
Không Phải Lãnh Thổ Của Người Đàn Ông

Ban đầu, bạn nhận được một khẩu súng máy để bắn những kẻ thù. Tôi biết. Điều này có vẻ kỳ lạ lúc đầu, nhưng không cần lo lắng; khẩu súng này nặng, mạnh và cảm giác rất thỏa mãn khi bắn. Bạn phải luôn di chuyển với tốc độ ánh sáng để tránh các cuộc tấn công đến và tiêu diệt càng nhiều cyborg càng tốt.
Cyborg hiện tại có ba loại kẻ thù: kẻ thù yếu hơn sẽ tiếp cận và phóng đến bạn để gây sát thương, kẻ thù trung bình có thể bắn súng, và những chiếc xe tăng được trang bị giáp nặng nhất để đánh bại. Điều này có thể không nghe giống như đủ sự đa dạng của kẻ thù. Nhưng hãy nhớ, đây chỉ là bản demo, chỉ khoảng một giờ dài, với Reikon hứa hẹn nhiều hơn sự đa dạng của kẻ thù và thiết kế.
Để bổ sung cho sự đa dạng của kẻ thù là kho vũ khí của bạn, mà bạn sẽ sớm mở khóa một khẩu súng ngắn và súng shotgun. Mỗi loại vũ khí đều có hành vi khác nhau. Khẩu súng máy có đạn vô hạn nhưng quá nóng khá nhanh. Do đó, bạn phải quản lý việc sử dụng nó với khẩu súng ngắn, mà mỗi viên đạn đều rất mạnh và có thể tiêu diệt kẻ thù yếu chỉ với một phát bắn. Ngoài ra, việc ngắm bắn vào đầu cảm giác rất thỏa mãn khi thực hiện ở tốc độ nhanh mà nhân vật của bạn thường phải đối mặt. Súng shotgun có thể là loại vũ khí kém ấn tượng nhất trong số này, mặc dù nó vẫn rất mạnh khi đối đầu với bất kỳ loại kẻ thù nào.
Các nhiệm vụ là tuyến tính. Tuy nhiên, chúng được chia thành các khu vực mà bạn bị khóa vào để làm sạch các kẻ thù tái sinh trước khi bạn có thể di chuyển vào giai đoạn tiếp theo. Mặc dù một khu vực có thể cảm giác như bị đóng khung, tuy nhiên sự đa dạng ngang và dọc là đủ để giữ cho mọi thứ diễn ra suôn sẻ. Điều này đặc biệt nhờ vào các động作 di chuyển mà bạn có thể sử dụng: chạy trên tường, móc câu, nhảy đôi, lơ lửng trên các khoảng trống, để tên một vài.
Đúng Lệch

Bằng cách khám phá các ngóc ngách của các khu vực, bạn sẽ tìm thấy đạn và giáp bị rơi để tăng cường sức mạnh qua các nhiệm vụ khó hơn. Tuy nhiên, Metal Eden cẩn thận khi nhấn mạnh vào sự nhanh nhẹn và di chuyển nhanh liên tục, nếu bạn muốn sống sót qua làn sóng cyborg chống lại bạn.
Với các nhiệm vụ thường đòi hỏi phải luôn di chuyển, cách tốt nhất để tăng cường sức mạnh cho nhân vật của bạn là làm sạch các khu vực để nhận tiền trong trò chơi có thể nâng cấp vũ khí và ASKA herself. Mỗi vũ khí và ASKA có cây kỹ năng riêng, và cung cấp nhiều hơn là chỉ tăng sức mạnh. Các nâng cấp thay đổi nền tảng của khả năng và hình dạng của vũ khí, đảm bảo rằng tiến trình cảm giác rất thỏa mãn và khuyến khích bạn quay lại nhiều hơn.
Tất cả những điều này có thể nghe quen thuộc từ DOOM, Ghostrunner, và các trò chơi FPS khác. Tuy nhiên, một khía cạnh mà Metal Eden đứng đầu là khả năng “Core”. “Core” là thứ cung cấp năng lượng cho cyborg và con người trong vũ trụ này. Và trong chiến đấu, bạn có thể kéo nó ra từ kẻ thù để giết chúng ngay lập tức và либо phóng nó trở lại kẻ thù như một vũ khí nổ ngắn hay tiêu thụ nó để tăng sức mạnh và buff. Điều sau sẽ cho phép bạn siêu tăng một cú đấm có thể phá vỡ các kẻ thù được trang bị giáp nặng, phá vỡ tư thế của chúng để chúng có thể nhận sát thương từ đạn. Nó giới thiệu một khía cạnh quản lý vào chiến đấu, nơi bạn phải đưa ra quyết định nhanh chóng giữa việc quản lý đạn và tiêu thụ “Core”.
Tất nhiên, điều này vẫn chưa hoàn chỉnh. Tôi giả định Reikon sẽ thêm nhiều nâng cấp và tính năng tiên tiến hơn vào phiên bản cuối cùng, chỉ dựa vào việc tiến trình hiện tại đã sâu và ấn tượng.
Vài Sự Cố

Cảm giác như gần như mọi khía cạnh của Metal Eden đều được đánh bóng và thỏa mãn khi khám phá. Từ môi trường đến chiến đấu, mỗi mảnh của câu đố Metal Eden đang được ráp lại hoàn hảo, hãy nhớ rằng đây chỉ là bản demo. Và vì vậy, việc tìm ra bất kỳ nhược điểm nào là sự chỉ trích quá mức; chắc chắn không thể làm hại, tuy nhiên?
Trước hết, nhân vật chính cảm giác giống như một “linh hồn trong vỏ”. Cô ấy khó gắn bó và ủng hộ khi chúng ta biết rất ít về cô ấy. Cô ấy đến từ đâu? Cô ấy còn bao nhiêu phần của con người? Tất cả những gì chúng ta được biết là giọng nói trong đầu cô ấy nói với cô ấy phải làm gì. Liệu cô ấy, tại một thời điểm, sẽ phá vỡ sự kiểm soát của bên thứ ba và bắt đầu đưa ra quyết định của riêng mình? Liệu nhiệm vụ của cô ấy có liên quan đến quá khứ của cô ấy không?
Sự đẹp đẽ của câu chuyện cho đến nay là Reikon đã có nhiều cách để mở rộng về nhân vật chính và các nhân vật NPC trong vũ trụ này. Hãy chỉ làm cho nhân vật chính trở nên gần gũi, có thể, con người, hoặc thú vị hơn một “linh hồn trong vỏ”, và chúng ta sẽ ổn.
Các yếu tố khác là nhỏ nhặt. Như việc không thể tắt hiệu ứng mờ chuyển động và giảm khung hình thỉnh thoảng, đặc biệt là khi sử dụng súng máy. Ngoài ra, Metal Eden hoàn toàn tuyệt vời.
Phán Quyết

Như nó đang là, Metal Eden đánh dấu tất cả các điểm của một trò chơi bắn súng đầu tiên thật sự thỏa mãn và mãnh liệt. Nó siêu nhanh và giữ bạn trên chân tại mọi bước. Và đây chỉ là bản demo, đã ở trạng thái gần như hoàn hảo. Nó làm bạn tự hỏi chỉ cần phiên bản cuối cùng sẽ như thế nào. Nếu, tất nhiên, Reikon tiếp tục trên con đường đánh bóng cao và tính năng phong phú mà họ đang đi.
Đánh Giá Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hy Vọng Cuối Cùng Của Loài Người
Bị mắc kẹt trong một cấu trúc khổng lồ, bạn được giao nhiệm vụ hạ gục những làn sóng cyborg để cứu những mảnh cuối cùng của loài người. Cho đến nay, mọi thứ đều tốt, với Reikon chứng minh lại khả năng của họ trong việc thiết kế những thế giới khoa học viễn tưởng hấp dẫn. Tuy nhiên, Metal Eden chỉ đang ở giai đoạn bản demo, với phiên bản cuối cùng được lên kế hoạch cho tháng 9 năm 2025. Vì vậy, hãy chú ý đến nó.