Đánh giá

Đánh Giá Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

Thật không may, việc phát hành Metal Eden đã được đẩy từ tháng 5 đến tháng 9 năm 2025. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể kiểm tra bản demo mà nó cung cấp cho bạn một ý tưởng khá tốt về những gì bạn có thể mong đợi từ bản phát hành cuối cùng. Ngay từ đầu, rõ ràng rằng nhà phát triển Reikon Games đã có điều gì đó đặc biệt đang nấu chín cho chúng ta. Một sự kết hợp giữa các bản DOOM gần đây, Ghostrunner, và Titanfall.

Máu của bạn luôn được bơm lên ở mọi khoảnh khắc khi bạn dành thời gian để săn lùng những cyborg thịt của thế giới khoa học viễn tưởng Metal Eden. Là một trò chơi bắn súng đầu tiên, hành động cảm thấy gần gũi nhất với ngón tay của bạn khi bạn làm sạch các giai đoạn và vẽ một chút gần hơn với những bí ẩn của thế giới dystopian này.

Miếng nhỏ mà Reikon đã đưa vào dự án mới nhất của họ đã rất thú vị khi đưa ra ngoài. Tất cả những gì chúng ta có thể nói là hãy sẵn sàng cho cú sốc adrenaline mà trò chơi cuối cùng chắc chắn sẽ cung cấp khi mùa hè năm 2025 đến.

Bí Mật Của Cuộc Sống

CYBORG

Metal Eden nhảy thẳng vào hành động; không cần tiền đề phức tạp hoặc giới thiệu câu chuyện. Mặc dù điều này có thể có nghĩa là bạn bắt đầu hành trình khám phá thế giới với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, cấu trúc này có thể hoạt động có lợi cho Metal Eden.

Là một cyborg tiên tiến với ý thức của bạn được tải lên vào một bộ đồ cơ học mỗi khi bạn chết, bạn được giao nhiệm vụ cứu những người sống sót cuối cùng của loài người. Nếu điều này nghe quen thuộc, đó là vì cyborg của bạn bắt chước hành vi của Ghost in the Shell: bạn không bao giờ thực sự chết vì ý thức của bạn luôn có thể được phục hồi và truyền vào một vỏ bọc mới.

Nhưng ai là cyborg mà chúng ta điều khiển? Tại sao họ? Họ có một sợi dây thần kinh đạo đức trong sự tồn tại của họ không? Họ có một phần lợi ích trong cuộc chiến chống lại con người và máy móc không? Những câu trả lời duy nhất bạn sẽ nhận được về ASKA, tên mà nhân vật chính của bạn đã được đặt, là, tốt, tên và nhiệm vụ của họ là cứu thế giới. Và kháonestly, đó là tất cả những gì chúng ta cần để bắt đầu nổ súng vào những cyborg thịt mà chúng ta gặp.

Điều đó không có nghĩa là Metal Eden không cung cấp thêm các nhịp câu chuyện khi bạn tiến sâu vào nhiệm vụ của mình. Nó vẫn tiết lộ thêm những mảnh thông tin hấp dẫn, như việc những người sống sót cuối cùng của loài người đã bị mắc kẹt trong một loại trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ kiểm soát mọi thứ trong thế giới dystopian này. Trí tuệ nhân tạo “hive” là điểm đến của chúng ta để giải cứu những người sống sót và đưa cuộc chiến chống lại sự tàn ác của công nghệ lên thế giới Metal Eden.

Hang Động Kỳ Diệu

Metal Eden Review

Hãy nghe. Metal Eden’s câu chuyện có thể không phải là sâu sắc nhất. Nhưng nó chắc chắn là hấp dẫn hơn, thậm chí so với những cảm hứng DOOMGhostrunner . Ngoài ra, có một điều gì đó thú vị về sự tập trung vào khoa học viễn tưởng và sự đối lập giữa con người và trí tuệ nhân tạo đang chiếm thế giới. Liệu Metal Eden sẽ giải quyết các vấn đề xã hội mà chúng ta đang đối mặt ngày nay về việc sử dụng rộng rãi trí tuệ nhân tạo và mã đạo đức đằng sau nó? Ai biết?

Điều hiện tại rõ ràng là Reikon có thể đang xây dựng một điều gì đó thông minh. Họ đã tạo ra sự tò mò bằng cách đặt ra câu hỏi về nhân vật chính và cách hành vi của họ có thể ảnh hưởng đến nhiệm vụ của họ. Họ đã tìm cách kết hợp hành động và câu chuyện một cách liền mạch, để khi các cảnh cắt cảnh diễn ra, nhân vật của bạn vẫn đang di chuyển. Nó mang lại cảm giác liên tục và giữ cho tâm trí của bạn tham gia suốt cả quá trình.

Một phần lớn của sự tham gia đó đến từ việc xây dựng thế giới và chiến đấu. So với mục nhập trước của Reikon, Ruiner, Metal Eden là một bước tiến. Nó phát triển mạnh trên các nền tảng hiện tại, tận dụng tối đa độ trung thực cao hơn và ánh sáng tiên tiến của Unreal Engine 5. Mặc dù sự di chuyển thường xuyên của Metal Eden, bạn không thể không ngắm nhìn những thành phố kỳ diệu và phong cảnh đô thị cyberpunk được trồng trước bạn.

Điều tốt nhất là sự đa dạng ở đây, nhờ vào các khu vực ngang dày và chiều dọc sâu. Nó làm cho việc di chuyển trở thành một niềm vui, điều hướng qua các nền tảng phức tạp và lơ lửng trên các khoảng trống vô tận. Bạn có các khu vực công nghiệp với các hành lang hoang sơ và tường kim loại. Các thành phố trải dài ra tận chân trời, với tia nắng mờ ảo xuyên qua các khe hở. Tất cả đều được thiết kế cẩn thận để làm cho thiết lập “thành phố trên bầu trời” trở nên đáng tin cậy và phục vụ cho chiến đấu.

Đất Không Phải Của Ai

submachine gun

Ban đầu, bạn nhận được một khẩu súng máy để bắn hạ kẻ thù. Tôi biết. Nó có vẻ kỳ lạ lúc đầu, nhưng không cần lo lắng; súng có trọng lượng, mạnh mẽ và cảm giác rất thỏa mãn khi bắn. Bạn phải liên tục di chuyển với tốc độ ánh sáng để tránh các cuộc tấn công đang đến và tiêu diệt càng nhiều cyborg càng tốt.

Cyborg hiện tại có ba loại kẻ thù: kẻ thù yếu hơn sẽ đóng khoảng cách và phóng đến bạn để gây sát thương, kẻ thù trung bình có thể bắn súng và kẻ thù giáp甲 là khó đánh bại nhất. Nó có thể không giống như đủ sự đa dạng của kẻ thù. Nhưng hãy nhớ, đây chỉ là bản demo, chỉ khoảng một giờ, với Reikon hứa hẹn nhiều hơn sự đa dạng của kẻ thù và thiết kế.

Để bổ sung cho sự đa dạng của kẻ thù là kho vũ khí của bạn, mà bạn sẽ sớm mở khóa một khẩu súng ngắn và súng shotgun. Mỗi khẩu súng có hành vi khác nhau. Súng máy có đạn vô tận nhưng quá nóng khá nhanh. Do đó, bạn phải quản lý việc sử dụng nó với khẩu súng ngắn, mỗi viên đạn của nó rất mạnh và có thể tiêu diệt kẻ thù yếu hơn. Ngoài ra, việc bắn trúng đầu cảm giác rất thỏa mãn khi thực hiện ở tốc độ nhanh mà nhân vật của bạn thường ở dưới. Súng shotgun có thể là khẩu súng kém ấn tượng nhất trong số đó, mặc dù nó vẫn rất mạnh đối với bất kỳ loại kẻ thù nào.

Các nhiệm vụ là tuyến tính. Tuy nhiên, chúng được chia thành các đấu trường mà bạn bị khóa để làm sạch kẻ thù trước khi bạn có thể di chuyển vào giai đoạn tiếp theo. Mặc dù một đấu trường có thể cảm thấy bị đóng khung, tuy nhiên sự đa dạng ngang và dọc là đủ để giữ cho mọi thứ di chuyển. Điều này đặc biệt nhờ vào các động作 di chuyển mà bạn có ở tay: chạy trên tường, móc, nhảy đôi, lơ lửng trên các khoảng trống, để đặt tên.

Đúng Lộ Trình

fight enemies

Bằng cách khám phá các ngóc ngách của các đấu trường, bạn sẽ tìm thấy đạn và giáp bị rơi để tăng cường sức mạnh qua các nhiệm vụ khó khăn hơn. Tuy nhiên, Metal Eden cẩn thận để nhấn mạnh hơn vào sự nhanh nhẹn và di chuyển nhanh liên tục, nếu bạn muốn sống sót qua cuộc tấn công của cyborg chống lại bạn.

Với các nhiệm vụ thường đòi hỏi phải di chuyển liên tục, cách tốt nhất để tăng cường sức mạnh cho nhân vật của bạn là làm sạch các đấu trường để nhận được tiền trong trò chơi mà bạn có thể nâng cấp vũ khí và ASKA herself. Mỗi vũ khí và ASKA có cây kỹ năng riêng, và cung cấp nhiều hơn là chỉ tăng tỷ lệ. Các nâng cấp thay đổi nền tảng của khả năng của vũ khí và ngoại hình, đảm bảo rằng tiến trình cảm thấy nhiều hơn và khuyến khích bạn quay lại nhiều hơn.

Tất cả những điều này có thể cảm thấy quen thuộc từ DOOM, Ghostrunner, và các trò chơi FPS khác. Tuy nhiên, một khía cạnh mà Metal Eden đứng đầu là khả năng Core. “Core” là gì powers cyborg và con người của vũ trụ này. Và trong chiến đấu, bạn có thể rip nó khỏi kẻ thù để giết chết tức thì và либо launch nó trở lại kẻ thù như một vũ khí nổ ngắn hoặc tiêu thụ nó để tăng sức mạnh và buff sức khỏe. Điều sau sẽ cho phép bạn siêu tăng một cú đấm có thể phá vỡ qua kẻ thù giáp甲, phá vỡ tư thế của chúng để chúng có thể nhận sát thương từ đạn. Nó giới thiệu một khía cạnh quản lý vào chiến đấu, nơi bạn phải đưa ra quyết định nhanh chóng giữa việc quản lý đạn và tiêu thụ Core.

Tất nhiên, điều này đều không đầy đủ. Tôi giả định Reikon sẽ thêm nhiều hơn các nâng cấp và tính năng tiên tiến bằng cách phát hành cuối cùng, đơn giản từ thực tế rằng hiện tại, tiến trình đã sâu và ấn tượng.

Vài Sự Lỗi Lầm

Metal Eden Review

Nó cảm thấy như gần như mọi khía cạnh của Metal Eden đều được đánh bóng và thỏa mãn khi khám phá. Từ môi trường đến chiến đấu, mỗi mảnh của Metal Eden puzzle đang được kết hợp hoàn hảo, hãy nhớ rằng đây chỉ là bản demo. Và vì vậy, việc tìm ra bất kỳ nhược điểm nào là sự chỉ trích quá mức; chắc chắn không thể làm tổn thương, tuy nhiên?

Để bắt đầu, nhân vật chính cảm giác giống như một “ghost in the shell.” Cô ấy khó gắn bó và cổ vũ khi chúng ta biết rất ít về cô ấy. Cô ấy đến từ đâu? Cô ấy là người như thế nào? Tất cả những gì chúng ta được biết là giọng nói trong đầu cô ấy nói với cô ấy phải làm gì. Liệu cô ấy, tại một thời điểm, sẽ phá vỡ sự kiểm soát của bên thứ ba và bắt đầu đưa ra quyết định của riêng mình? Liệu nhiệm vụ của cô ấy có liên quan đến quá khứ của cô ấy theo bất kỳ cách nào?

Sự đẹp đẽ của câu chuyện cho đến giờ là Reikon đã có rất nhiều cách để mở rộng về nhân vật chính và các nhân vật NPC của vũ trụ này. Chỉ cần làm cho nhân vật chính trở nên đáng liên hệ, có lẽ, con người, hoặc thú vị hơn một “ghost in the shell” đơn thuần, và chúng ta sẽ ổn.

Các yếu tố khác là nhỏ nhặt. Như việc không thể tắt hiệu ứng mờ chuyển động và khung hình thưa thớt, đặc biệt là khi sử dụng súng máy. Ngoài ra, Metal Eden là hoàn toàn tuyệt vời.

Phán Quyết

Như nó có, Metal Eden đánh dấu tất cả các điểm của một trò chơi FPS thỏa mãn và mãnh liệt. Nó siêu nhanh và giữ bạn trên chân ở mọi bước. Và đây chỉ là bản demo, đã ở trạng thái gần như hoàn hảo. Nó làm bạn tự hỏi vừa how tuyệt vời bản phát hành cuối cùng sẽ là. Nếu, tất nhiên, Reikon tiếp tục trên con đường đánh bóng cao và tính năng phong phú mà họ đang đi.

Đánh Giá Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hy Vọng Cuối Cùng Của Loài Người

Bị mắc kẹt trong một khối đá, bạn được giao nhiệm vụ hạ gục những cyborg thịt để cứu những mảnh cuối cùng của loài người. Cho đến giờ, mọi thứ đều tốt, với Reikon chứng minh lại khả năng của họ trong việc thiết kế những thế giới khoa học viễn tưởng hấp dẫn. Tuy nhiên, Metal Eden chỉ ở giai đoạn Demo, với bản phát hành cuối cùng được lên lịch cho tháng 9 năm 2025. Vì vậy, hãy chắc chắn để theo dõi nó.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.