Đánh giá
Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Sau Life is Strange năm 2015, người hâm mộ đã chờ đợi một phần tiếp theo có thể bắt được ánh sáng sét một lần nữa. Và đã có nhiều trò chơi hơn trong loạt, từ các phần tiền truyện đến các bản làm lại. Life is Strange: True Colors năm 2021 đã gây ấn tượng, ít nhất về mặt đồ họa và phát triển nhân vật.
Điều khá thú vị khi thấy rằng trò chơi đầu tiên được phát triển bởi Don’t Nod, một studio đã chứng minh mình là một bậc thầy trong việc kéo dây cảm xúc theo cách mà các trò chơi kể chuyện evocative đã cố gắng đạt được. Và bây giờ, Deck Nine đã tiếp quản việc phát triển loạt từ Life is Strange: Before the Storm năm 2017. Đây là lần đầu tiên studio này tham gia vào không gian phiêu lưu kể chuyện. Và, không may, bạn có thể thấy rằng họ vẫn đang nắm giữ bánh xe đào tạo để chính thức xé toang tâm hồn của người chơi – theo cách tốt.
Đối với một số người hâm mộ, họ tuyệt vọng muốn Don’t Nod trở lại. Tuy nhiên, có lẽ Life is Strange: Double Exposure mới được phát hành là lực lượng cứu cánh của Deck Nine, và loạt trò chơi nói chung. Vậy, hãy cùng tìm hiểu xem phần mới nhất trong loạt có đáng chơi hay không trong bài đánh giá Life is Strange: Double Exposure dưới đây.
Thị trấn khác

Nếu bạn đã chơi trò chơi đầu tiên, bạn sẽ đến với Life is Strange: Double Exposure với kỳ vọng cao về câu chuyện kể chuyện cảm xúc và suy nghĩ. Tuy nhiên, nếu bạn là người mới tham gia loạt, thì bạn có thể đang tìm kiếm một thời gian thú vị khi đối mặt với phiêu lưu tương tác, khám phá môi trường và giải quyết câu đố nhẹ.
Cả hai nhóm người chơi đều sẽ bất ngờ khi Life is Strange: Double Exposure đưa ra những trải nghiệm cực kỳ tốt nhưng cũng đáng lo ngại về việc không đạt được mức độ tốt. Trong những cực đoan đó, trò chơi quản lý để đưa ra một trải nghiệm tốt vừa đủ để đưa bạn qua đến vạch đích.
Nó có thể cảm giác như một chuyến tàu lượn siêu tốc khi bạn được giới thiệu về một tiền đề rất thú vị. Max Caulfield, từ trò chơi đầu tiên, trở lại, lần này già hơn mười tuổi. Cô đang ở một thị trấn khác, mặc dù vẫn mang theo những vết sẹo từ những bi kịch đã xảy ra ở quê hương của cô, Arcadia Bay, Oregon. Trong khi học cách chữa lành và điều hướng chấn thương, cô điều chỉnh cuộc sống mới của một nhiếp ảnh gia tại Đại học Caledon ở Lakeport, Vermont.
Cùng một bi kịch

Cùng với sự nghiệp của mình, cô cũng có một nhóm bạn mới, trong đó có bạn thân mới, Safi, và đồng nghiệp, Moses. Và trước khi bạn hỏi, có, Chloe cũng xuất hiện, mặc dù chỉ qua tin nhắn và bài đăng trên mạng xã hội. Bạn vẫn giữ liên lạc với cuộc sống trước đây ở Arcadia Bay, theo dõi cuộc sống của những người sống sót sau cơn bão nếu bạn chọn cứu quê hương hoặc mất mát và đau buồn của Chloe, bạn thân trung học của bạn (hoặc người yêu, tùy thuộc vào cách bạn nhìn).
Và chắc chắn, có thể đã có nhiều cách để phát triển hơn nữa mối quan hệ của Max với quê hương của mình, ngay cả khi cô điều hướng cuộc sống mới. Mối quan hệ giữa Max và Chloe là đỉnh cao của câu chuyện kể chuyện evocative đã làm cho trò chơi đầu tiên trở thành một kiệt tác. Tuy nhiên, cũng hợp lý khi Deck Nine chọn khám phá một con đường mới.
Studio muốn đứng trên đôi chân của mình, đưa cho chúng ta một loạt các nhân vật và môi trường mới để yêu thích. Không may, các nhân vật và môi trường mới không bao giờ đạt được cùng mức độ thông minh và sáng tạo mà trò chơi đầu tiên đã đạt được. Nó hầu như không sử dụng các chủ đề nặng và các câu chuyện liên quan để kéo bạn vào câu chuyện của nó – để làm cho bạn quan tâm.
Chắc chắn, Life is Strange: Double Exposure là hấp dẫn. Hai chương đầu, ví dụ, là một viên ngọc với những khúc quanh và xoắn ốc khá thú vị. Bạn tìm thấy bạn thân, Safi, nằm chết trong tuyết. Và mặc dù trò chơi không bao giờ thực sự cho đủ thời gian để gắn kết với Safi, vì vậy cái chết của cô không thực sự cảm thấy có tác động như nó nên, nó vẫn tạo ra một bí ẩn giết người mạnh mẽ.
Ái nữ

Cái chết của Safi đẩy Max vào một cuộc suy sụp, đặt ra câu hỏi muôn thuở: ai là kẻ giết người? Bạn có thể bị cám dỗ để du hành ngược thời gian để giải quyết vụ án bằng sức mạnh của Max từ trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, dường như cô đã kiềm chế việc sử dụng sức mạnh của mình sau những bi kịch ở Arcadia Bay, tôi đoán. Nhưng may mắn, bạn tình cờ phát hiện ra một số sức mạnh mới: sức mạnh để chuyển đổi giữa hai dòng thời gian thay thế.
Mặt khác, bạn có dòng thời gian tối và xoắn ốc, nơi Safi đã chết, và các nhân vật đang đau buồn vì mất mát của cô. Có một thám tử mất trí nhưng được viết và diễn xuất tốt, liên tục cản đường bạn trong việc giải quyết vụ giết người của Safi. Mặt khác, có dòng thời gian ấm áp và Giáng sinh, nơi Safi vẫn còn sống. Tuy nhiên, bạn thân của bạn vẫn đang gặp nguy hiểm. Và trên hết, có những sự kiện kỳ lạ và siêu nhiên ngày càng xảy ra.
Điều này tạo ra một câu chuyện hấp dẫn với tiềm năng cao để giữ bạn trên ghế cạnh. Không may, bạn chỉ được gắn kết với câu chuyện và các nhân vật trong hai chương đầu, sau đó cốt truyện trở thành một mạng lưới phức tạp của sự không nhất quán và kết thúc không hợp lý. Các nhân vật bản thân khá thú vị. Bạn có Max, nhân vật chính, luôn kỳ lạ và một chút kỳ quặc. Nhân vật của cô từ trò chơi đầu tiên vẫn còn, ngay cả khi cô dành thời gian để suy nghĩ qua các tình huống trước khi hành động.
Hệ thống hỗ trợ

Và sau đó là các nhân vật phụ, là sự cân bằng giữa ấn tượng và đáng thất vọng. Một số nhân vật như Moses cảm giác gần gũi và được viết tốt. Những người khác như thám tử, cảm giác không được tận dụng, như họ có thể đã trở thành những kẻ thù thú vị. Safi, trung tâm của bí ẩn giết người, có một sự thu hút đặc biệt được xây dựng theo thời gian.
Tuy nhiên, đối với một số mảnh ghép, bạn có thể phải theo dõi tin nhắn và bài đăng trên mạng xã hội, điều này, giống như trong đời thực, có thể gây khó chịu khi theo dõi các thông báo đến liên tục. Nếu bạn tìm kiếm kỹ, tìm kiếm trong mọi ngóc ngách, bạn nên lấp đầy khoảng trống trong câu chuyện khá tốt.
Life is Strange: Double Exposure đã giữ lại những hạt nhân của sự khôn ngoan mà loạt trò chơi này nổi tiếng, phân tán thông tin quan trọng trong các khe hở và đối thoại. Bạn có thể phải nghe lén các cuộc trò chuyện để có thêm gợi ý, ví dụ. Những điều nhỏ nhặt như vậy làm cho việc khám phá trở thành một việc thú vị hơn.
Có thể đã tốt hơn

Và yet, bạn không thể giúp nhưng cảm thấy rằng có thể đã có nhiều hơn. Nhiều câu đố hơn, nhiều câu chuyện hơn, nhiều khám phá môi trường hơn, tràn ngập sự sống. Hầu hết việc khám phá của bạn bị giới hạn trong khu vực khuôn viên, thường là những hành lang trống và trang trí không thú vị. Bạn không bao giờ khám phá ngoài khuôn viên, và so sánh trường đại học với Arcadia Bay, bạn không thể giúp nhưng nhận thấy sự khác biệt trong sự sống động.
Cùng đi, việc phát triển nhân vật và kể chuyện tổng thể cũng vậy. Một số nhân vật nhận được những điểm truyện thú vị, nhưng chúng cảm giác như không được phát triển đầy đủ. Max có thể phát triển mối quan hệ với một cậu bé và một cô gái. Tuy nhiên, các mối quan hệ bạn có thể phát triển không bao giờ nở rộ thành những lực lượng mạnh mẽ của thiên nhiên. Thay vào đó, Max vẫn là trung tâm của câu chuyện, vật lộn với sự phát triển của mình.
Sau đó, có những lựa chọn bạn có thể thực hiện khi giải quyết câu chuyện. Những lựa chọn này là những cột mốc đã làm cho hành trình qua Arcadia Bay trở nên cá nhân và có mức độ rủi ro cao về kết quả. Nhưng trong Life is Strange: Double Exposure, những lựa chọn bạn đưa ra hầu như không có hậu quả lâu dài. Chúng hầu như không ảnh hưởng đến kết quả, điều này làm giảm động lực để thực hiện một lần chơi lại để khám phá các đường dẫn thay thế.
Nếu nó không bị hỏng

Về mặt gameplay, bạn không nên mong đợi bất cứ điều gì quá sâu sắc. Life is Strange: Double Exposure tập trung nỗ lực vào phiêu lưu kể chuyện. Và vì vậy, gameplay nhỏ mà bạn sẽ tận hưởng là một số câu đố nhẹ: không quá khó hoặc phức tạp. Trong số đó, bạn sẽ tìm thấy những câu đố yêu cầu lấy đồ từ một dòng thời gian sang dòng thời gian khác. Tuy nhiên, cơ chế này không bao giờ được sử dụng đến tiềm năng đầy đủ có thể.
Cùng đi, việc khám phá tương tác cũng vậy, nơi các đối tượng bạn có thể tương tác có thể vắng mặt một cách đáng chú ý. Đôi khi, tính tương tác chỉ đơn giản là Max nhìn vào một đối tượng và nói điều gì đó. Cô có thể nói về ý nghĩa của đối tượng với cô, và sau đó di chuyển. Và, tốt, điều đó chỉ có thể làm được nhiều để giữ bạn gắn kết với màn hình. Nhưng những điều này đều phổ biến trong loạt Life is Strange . Câu hỏi là, Double Exposure có làm đủ để tiếp tục truyền thống không?
Phán quyết

Theo nhiều cách, Life is Strange: Double Exposure là chính xác những gì bạn mong đợi từ loạt thường gây xúc động về mặt cảm xúc. Nó kéo dây cảm xúc với các chủ đề nặng về mất mát và đau buồn. Nhưng cũng展示 sự phát triển lớn của Max sau những bi kịch đã xảy ra với quê hương của cô. Tuy nhiên, cảm giác như có nhiều cơ hội bị bỏ lỡ trong việc phát triển nhân vật và gameplay tổng thể.
Bạn không gắn kết sâu sắc với các nhân vật ở đây như chúng ta đã làm trong trò chơi đầu tiên. Cũng không cảm thấy gắn bó với thế giới mà trò chơi mô tả. Có một chút tuyệt vời và một chút tồi tệ. Nó dẫn đến một kết quả cân bằng mà người hâm mộ loạt có thể đánh giá cao nhiều hơn so với người mới tham gia.
Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Cảm xúc hỗn hợp
Có lẽ đó là tiêu chuẩn cao được đặt ra bởi trò chơi đầu tiên khiến Life is Strange: Double Exposure có vẻ tồi tệ so sánh. Nhưng những người mới tham gia cũng có thể tìm thấy khía cạnh kỹ thuật của trò chơi không được mong muốn. Vẫn còn những yếu tố vững chắc để đánh giá cao ở đây, trong đó có nhân vật kỳ lạ, được viết và diễn xuất tốt của Max. Cô mang trò chơi trên hai vai của mình, và để những nét đồ họa tuyệt đẹp và những khúc quanh thú vị giữ cho trò chơi đủ hấp dẫn để chơi đến cuối.