Đánh giá
Đánh Giá Level Devil (PC)
Với sự nhìn lại, tôi có lẽ nên chọn một con đường khác, và không chỉ ném hết sự cẩn thận của mình với kỳ vọng trở thành một người bình đẳng và không phải là một mảnh thịt trong phòng. Nhìn lại, tôi ước mình đã lấy mô tả với một chút muối, và tôi nên biết rằng nó quá tốt để trở thành sự thật, và rằng, mặc dù một trong những đánh giá tiêu đề của nó là một lưu ý viết tay giả mạo từ người mà tôi cho là nhân vật thay thế của nhà phát triển, nó không phải là một chuyến đi dạo trong công viên. Thiết kế đơn giản của nó đủ để khiến tôi tin rằng nó chỉ là một trò chơi thú vị. Nhưng, sau một vài cái chết làm tôi lăn mắt, và tôi sớm nhận ra rằng, một cách phù hợp, Level Devil không phải là một trò chơi platform 2D vui vẻ, mà là một nơi tuyệt vọng của những khúc quanh môi trường nhàm chán nhưng lại thỏa mãn.
Trên bề mặt, Level Devil trông, nghe, và gần như diễn ra như một trò chơi platform-puzzle 2D truyền thống, với tất cả các hình dạng cắt giấy, sprites, và các yếu tố nhận dạng phổ biến mà bạn thường tìm thấy ở đáy thùng của hầu hết, nếu không phải tất cả, các danh mục địa phương. Và yet, nếu bạn đào sâu hơn vào câu chuyện này, thì bạn sẽ tìm thấy một thành phần khác – một thành phần khó chịu, nhưng lại rất thỏa mãn, vừa đắng vừa dễ chịu. Nó không phải là trên cùng một mức độ với Getting Over It With Bennet Foddy — nhưng nó至少 cố gắng nhấn nút của bạn nhiều như vậy. Và bạn biết không? Điều đó khiến tôi điên tiết một cách khủng khiếp, nhưng tôi biết chắc rằng tôi vẫn sẽ ở đây khi mọi thứ trở nên khó khăn để đối mặt với cơn bão với dây an toàn.
Đừng Phán Xét Một Cuốn Sách Bằng Bìa Của Nó

Level Devil không phải là một trò chơi dễ dàng như bạn nhìn nó; trái lại, nó là một thảm họa không ngừng nghỉ đang chờ xảy ra, với tất cả các chướng ngại vật làm bạn phải nhíu mày và, sau nhiều lần thử, đặt câu hỏi về khả năng của bạn để vượt qua chúng. Nó trông harmless, nhưng khi bạn tiến bộ trong chiến dịch, hệ thống bắt đầu cho phép cơ sở hạ tầng của nó có cơ hội để gây ra một số vấn đề, nói cách khác. Ví dụ, nếu bạn tình cờ tìm thấy mình đang nhảy qua các nền tảng, bạn có thể thấy rằng trần nhà có thể sập xuống, hoặc rằng, vì một lý do nào đó mà bạn không biết, một dải spike có thể mọc lên từ tro tàn và xuyên qua chân của bạn. Nhưng vấn đề ở đây là: bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo — và đó là một vấn đề riêng của nó.
Các điều khiển không phải là vấn đề ở đây; vấn đề là trò chơi đặt bạn vào một tình huống khó khăn mà không có sự giúp đỡ, và nó không cố gắng nắm tay bạn và hát Kumbaya, My Lord trong suốt thời gian của phần giới thiệu. Về mặt cơ chế trò chơi, nó không đi xa hơn công thức nhảy, lặn, hoặc tránh. Nhưng điều đó không tạo ra sự khác biệt ở đây, vì bạn có thể có độ chính xác của một xạ thủ lành nghề và sự linh hoạt của một vận động viên ba môn, nhưng vào cuối ngày, không một trong những thuộc tính này có thể tăng cơ hội của bạn để ngăn chặn những con quái vật mà làm nên các khóa học chướng ngại vật trong Level Devil. Oh, đó là may mắn mà điều khiển con tàu này. Nó không quan trọng nếu bạn là người chơi có kinh nghiệm nhất trong phòng; nếu Level Devil là đối thủ của bạn, thì bạn có thể vừa bỏ tiền vừa rời đi.
Chạy Một Dặm

Thật tuyệt vời — có hơn 200 cấp độ để hoàn thành ở đây, mọi người. Và điều tốt nhất là, không trong số chúng có xương yếu ớt của một khóa học giới thiệu. Nó có thể, để nói thật, để cắt qua trò chơi trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, mặc dù điều này phụ thuộc vào như thế nào bạn tiếp cận các chướng ngại vật, và bao nhiêu sự linh hoạt mà trò chơi sẵn sàng cho bạn để ngăn bạn khỏi bị sụp đổ. Nó là không thể tránh khỏi, tôi nghĩ, vì mỗi cấp độ tạo ra một số loại đe dọa cho bạn để vượt qua, dù đó là một đe dọa có thể nhìn thấy, hay một đe dọa bị che giấu đằng sau một màn khói của các kết cấu sặc sỡ và những trò đùa nhẹ nhàng. Nhưng đó là một phần nhỏ của niềm vui: học hỏi từ những sai lầm của bạn, và có thể cười tại những thất bại của mình để ngăn bạn khỏi bị sụp đổ hoặc sáu.
Đồ họa ở đây không tuyệt vời, nên đừng mong đợi bị choáng ngợp hoặc bị cuốn vào một địa điểm sặc sỡ đầy những mẫu mã sặc sỡ hoặc những miếng set piece có thể bơm hơi. Mặc dù có hàng trăm cấp độ dưới vành đai của nó, Level Devil là, nhiều hơn hoặc ít hơn, được xây dựng hoàn toàn trên các hình dạng hai chiều và các sprites cỡ nhỏ. Nếu bạn tuyệt đối yêu thích các cấu trúc hình chữ nhật, thì bạn sẽ cảm thấy như ở nhà trong hộp cát này của một đứa trẻ bốn tuổi.
Phán Xét

Câu hỏi về sự tàn ác của người đứng sau Level Devil đã đặt ra một nhiệm vụ đơn giản: để dần dần làm giảm đi những mảnh cuối cùng của sự tỉnh táo của người dùng, và để lại họ với những tĩnh mạch cỡ blisters, và sự kiên nhẫn của một vị thánh. Để đạt được mục tiêu đó, Level Devil đã thành công, và tôi có thể chứng thực điều đó. Trò chơi, mặc dù có một cách thỏa mãn riêng, là một mảnh rác nóng — và tôi không thể giúp nhưng yêu thích nó. Nói rằng tôi có những cảm xúc mâu thuẫn về nó sẽ không quá xa sự thật, vì tôi vừa yêu thích sự đơn giản và cách tiếp cận không cần thiết của nó, nhưng đồng thời tôi cũng ghét cách nó tạo ra những tình huống khó khăn như nó đang đi ra khỏi thời trang. Tôi nghĩ tôi chỉ ghét người tạo ra nó — nhưng tôi nghĩ đó là cách tôi được thiết kế để cảm nhận.
Với hơn hai trăm cấp độ của sự tàn bạo không đáng có và một mối đe dọa liên tục từ một môi trường thù địch đang cố gắng làm nhục nỗ lực của bạn, bạn có thể dễ dàng mất một toàn bộ cuối tuần cho sáng tạo này. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ thưởng thức mỗi và mọi bước bạn thực hiện trong nó, tuy nhiên, vì nó có thói quen gây ra cho bạn nhiều căng thẳng hơn nó đáng. Nếu, tuy nhiên, bạn thích những câu đố tinh nghịch và những địa hình bất lợi, thì bạn có thể sẽ thích quá trình có não của bạn bị bơm phồng bởi sự tàn ác của những cú đánh cong trong thế giới hai chiều này. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, và yet, bạn có thể sẽ thích nó nhiều hơn bạn sẽ nghĩ ban đầu. Có thể.
Khi thứ hai thought…*server disconnected*
Đánh Giá Level Devil (PC)
Một Mối Quan Hệ Yêu-Ghét
Tôi có một mối quan hệ yêu-ghét với Level Devil. Để nói một cách thẳng thắn, nếu tôi có một xu cho mỗi lần trò chơi troll tôi (vâng, nó đúng troll bạn), tôi sẽ có đủ tiền để tài trợ cho một trò chơi RPG triple-A của riêng mình. Và yet, ngay cả với tất cả những cái chết đó dưới vành đai của tôi, tôi vẫn không thể giúp nhưng tìm thấy sự giải trí trong đường cong học tập đắng cay và sự theo đuổi không ngừng nghỉ của tôi để đạt được, tốt, bất cứ điều gì có giá trị. Đó là một trò chơi đơn giản, và vâng, đó là một trò chơi khó chịu , nhưng đôi khi những trò chơi indie tốt nhất là.











