Đánh giá
Đánh Giá Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Nhảy vào, súng nổ. Đó là cách Killing Floor 3 hoạt động từ giây đầu tiên bạn nhấn “Bắt đầu.” Không có cảnh cắt dài dòng hoặc giới thiệu chậm, chỉ có một đàn Zeds ồ ạt đến với bạn như thể bạn đã lấy tiền của chúng. Và trước khi bạn thậm chí hoàn thành việc điều chỉnh trang phục của nhân vật hoặc tìm hiểu perk nào phù hợp với phong cách chơi của bạn, bạn đã đang lội trong hỗn loạn.Nó nhanh, nó ồn ào, và có thể hơi choáng ngợp lúc đầu. Nhưng theo cách tốt nhất có thể. Killing Floor 3 không nhẹ nhàng đưa bạn vào; nó đạp ga và mong bạn sẽ theo kịp. Có rất ít thời gian để chớp mắt giữa tất cả các vụ nổ, tiếng gầm ghê tởm của quái vật và việc nạp lại súng hoảng loạn. Nhưng hãy nói thực; nó không phải lúc nào cũng suôn sẻ.
Mặc dù sự tàn bạo rất thú vị, Killing Floor 3 cũng mang theo một số lỗi kỹ thuật. Chúng tôi đang nói về những lỗi, hoạt ảnh kỳ lạ và sự cố đóng băng偶爾, không phải là lỗi game-breaking, hầu hết thời gian, nhưng chắc chắn là đáng chú ý. Đối với một số người chơi, những lỗi này thêm vào sự quyến rũ của một game bắn súng hợp tác thô ráp. Đối với những người khác, đặc biệt là những người mong đợi một phần tiếp theo được đánh bóng, có thể có những tín hiệu cảnh báo. Liệu bạn có thể cười những lỗi này hay giận dữ khi bỏ cuộc giữa chừng có lẽ phụ thuộc vào sự kiên nhẫn và đội của bạn. Nhưng một điều chắc chắn, đây không phải là một trò chơi yên tĩnh, và Killing Floor 3 không mất thời gian để ném bạn vào trung tâm của nó.
Gameplay – Shoot, Survive, and Repeat

Killing Floor 3 không tái tạo công thức, nó chỉ tăng mọi thứ lên 11 và ném nhiều máu hơn vào đó. Nếu bạn đã chơi KF2, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà. Perk vẫn còn (hệ thống lớp của trò chơi), và có, chúng vẫn quyết định phong cách chơi của bạn. Cho dù bạn là một Support với súng shotgun, một Sharpshooter lén lút, hay một Firebug luôn muốn xem thế giới bị thiêu cháy, bản dạng cốt lõi của mỗi lớp vẫn còn nguyên vẹn. Điều mới mẻ là mỗi Perk giờ đây có nhiều tùy chỉnh hơn trong trận đấu. Bạn có thể điều chỉnh một số bộ tải trong trận, điều này thêm một lớp chiến lược, đặc biệt khi đội của bạn đang sụp đổ trong波 8 và bạn đột nhiên cần nhiều hồi máu hơn hoặc nhiều boom hơn.
Gameplay súng? Không có gì giống như việc hạ một cú headshot hoàn hảo và xem khuôn mặt của một Zed nổ tung như một quả dưa hấu trong chậm. Vũ khí cảm giác nặng và phản hồi, và thiết kế âm thanh xứng đáng được khen ngợi; những tiếng click tải và tiếng súng là một cái ôm ấp. Nhưng một số súng, đặc biệt là những bổ sung mới, cảm giác không cân bằng. Một số vũ khí chỉ thống trị mọi thứ, trong khi những vũ khí khác hầu như vô dụng trừ khi bạn chơi ở chế độ dễ.
Zeds mới là một túi hỗn hợp. Một số thật đáng sợ, như những biến thể che giấu mới có thể làm hỏng vị trí của bạn nhanh chóng, nhưng những Zeds khác cảm giác như những bản sao chép lại của kẻ thù cũ. Trận chiến boss, tuy nhiên, là một điểm nổi bật chính. Chúng trở nên năng động hơn bây giờ, với cơ chế nhiều giai đoạn buộc người chơi phải di chuyển và thích nghi, thay vì chỉ vòng quanh và đổ đạn. Một boss cụ thể không tiết lộ có một giai đoạn cảm giác như một trò chơi kinh dị trong một trận chiến boss, và nó thật tuyệt.
Bây giờ, hãy nói về co-op vì Killing Floor luôn tốt hơn với bạn bè. Sự hòa hợp của đội trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, nhờ vào thiết kế bản đồ chặt chẽ hơn và các điều kiện thách thức mới. Còn có một sự nhấn mạnh nặng nề vào phòng thủ波, nhưng KF3 làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn với các mục tiêu tùy chọn, như giữ khu vực, bảo vệ máy bay không người lái di chuyển, hoặc hộ tống hàng hóa khoa học, điều mà không bao giờ diễn ra suôn sẻ.
Về tốc độ, KF3 đạt được điểm ngọt ngào, hầu hết. Các波 đầu tiên di chuyển nhanh, và các trận chiến boss mang lại sự căng thẳng. Nhưng ở giữa, mọi thứ có thể chậm lại, đặc biệt nếu bạn chơi với những người ngẫu nhiên dành quá nhiều thời gian trong menu thương nhân. Và có, nó vẫn dựa trên波, vì vậy nếu điều đó không bao giờ là điều của bạn, điều này sẽ không thay đổi ý định của bạn. Tuy nhiên, các điều kiện mới, sự kiện nguy hiểm và sự xuất hiện động làm cho mỗi trận đấu cảm giác chỉ hơi ít dự đoán hơn.
Về cảm giác? Nó mượt mà hầu hết. Sự di chuyển và nhắm mục tiêu cảm giác chặt chẽ hơn trong KF2, và hệ thống máu mới, có, đó là một thứ, làm mọi thứ trở nên bẩn thỉu theo cách tuyệt vời. Nhưng trò chơi không hoàn hảo. Chúng tôi gặp phải một số lỗi, như kẻ thù bị kẹt trong tường, người chơi bị giật lùi trong trận, và các sự cố âm thanh không đồng bộ trong các đoạn giới thiệu boss. Không có gì là hoàn toàn game-breaking, nhưng nó đủ để nhắc bạn rằng đây vẫn là một công việc đang tiến hành.
Visuals & Audio – Blood, Guts, and Heavy Metal

Nếu Killing Floor 3 có một khẩu hiệu, nó có thể là điều gì đó như, “Đi hard hoặc đi splatter.” Về mặt hình ảnh, trò chơi là một điều trị bẩn thỉu, đầy máu. Tripwire rõ ràng đã dựa vào cảm hứng kinh dị hậu tận thế, tăng cường không khí với các phòng thí nghiệm sụp đổ, thành phố bị phá hủy và các ngõ hẻm đầy máu mà cảm giác như một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng.
Các môi trường đáng ngạc nhiên là chi tiết, với ánh sáng và hiệu ứng hạt mà thực sự làm bạn ngừng lại ngay trước khi một Zed cắn mặt bạn. Bóng tối nhấp nháy theo cách không ổn định, sương mù cuộn vào vào thời điểm tồi tệ nhất, và mọi thứ có một lớp “ướt” làm cho nó cảm giác bẩn thỉu theo cách tốt nhất. Tất cả đều rất chic tận thế công nghiệp.
Và Zeds? Chúng trông tuyệt vời, tốt, khủng khiếp, nhưng bạn biết chúng tôiหมาย gì. Thiết kế của chúng trở nên ghê tởm hơn bao giờ hết, và nhờ vào Unreal Engine 5, các chi của chúng nổ tung với nhiều phong cách hơn. Bạn có thể bắn những mảnh từ kẻ thù, và chúng sẽ tiếp tục bò đến bạn như thể đó chỉ là một vết thương nhẹ. Có rất nhiều phản hồi hình ảnh trong mỗi lần giết, điều này làm cho việc cắt qua một波 trở nên thỏa mãn và khủng khiếp hơn.
Bây giờ, hãy nói về âm thanh. Nếu bạn có một chiếc tai nghe chất lượng, KF3 sẽ tuyệt đối rung chuyển não của bạn. Súng nổ là tiếng sấm, vụ nổ làm rung phòng, và Zeds la hét như thể chúng được kéo thẳng từ một album nhạc nặng. Nói về điều đó, bản nhạc? Vẫn tuyệt vời. Tất cả đều là riff nặng và trống hỗn loạn, loại nhạc làm cho bạn nạp lại nhanh hơn và hoảng loạn khi mọi thứ trở nên tồi tệ.
Diễn xuất giọng nói không phải là đột phá, nhưng nó hoàn thành công việc. Các nhân vật phát ra những câu nói một lần, một số ngớ ngẩn và một số thực sự hài hước, và người giới thiệu giữ mọi thứ chuyển động với giọng nói khô, slightly đe dọa. Nếu không có gì khác, âm thanh biết cách giữ bạn trên cạnh. Cho dù đó là tiếng la hét của Siren hay Fleshpound đang sạc với tốc độ đầy đủ từ bóng tối, bạn sẽ nghe số phận của mình trước khi bạn thấy nó. Tóm lại? Killing Floor 3 trông và nghe như một bữa tiệc hỗn loạn, bẩn thỉu, và đó chính xác là những gì người hâm mộ đã đăng ký.
Replayability
Hãy nói thật, Killing Floor 3 không ở đây để kể một câu chuyện sâu sắc. Nó ở đây để ném bạn vào hỗn loạn, lại và lại, và làm cho vòng lặp đó trở nên gây nghiện một cách kỳ lạ. Bắn, sống sót, nâng cấp, lặp lại. Đó là một nhịp điệu khó bỏ, đặc biệt khi bạn có một đội tốt hoặc những người chơi ngẫu nhiên đáng ngạc nhiên.
Hệ thống perk là thứ giữ cho nó tươi mới. Mỗi lớp, cho dù đó là một Berserker với kiếm, một Sharpshooter đầu tư, hoặc một Medic yêu thích hỗn loạn, đều cấp lên riêng và chơi đủ khác biệt để giữ mọi thứ thú vị. Mở khóa vũ khí và nâng cấp khuyến khích bạn thử nghiệm, và thành thực, việc cắt Zeds với một katana điện hoặc vapor hóa chúng với một khẩu súng plasma không bao giờ cũ.
Thử thách hàng ngày và hàng tuần thêm nhiều gia vị, với các điều kiện như kẻ thù được tăng cường hoặc đạn dược hạn chế buộc bạn phải trộn chiến lược của mình. Các bản đồ giúp đỡ, quá – một số bản đồ chặt chẽ và hoảng loạn, những bản đồ khác rộng và致命. Dù thế nào, việc biết địa hình của bạn có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa sự sống sót và một cái chết bẩn thỉu, dập dề.
Có phải nó lặp đi lặp lại? Chắc chắn, nhưng đó là sự hấp dẫn. Killing Floor 3 phát triển mạnh trong đó “vừa một vòng nữa” nơi một lúc bạn đang cười với đội của mình, và lần tiếp theo bạn đều đang hét lên khi một con quái vật thịt steamroll hy vọng cuối cùng của bạn.
Bring Your Squad

Killing Floor 3 được xây dựng cho co-op, đơn giản như vậy. Tất nhiên, bạn có thể đi một mình nếu bạn cảm thấy can đảm hoặc chỉ thích đau, nhưng niềm vui thực sự bắt đầu khi bạn ở bên cạnh bạn bè, hét lên với nhau để hồi máu, nạp lại, hoặc “cẩn thận với Freakin ‘Flesh Pound!”
Sự hợp tác của đội là mọi thứ. Mỗi “Perk” lớp mang đến phong cách riêng. Medics giữ cho đội sống, commandos dọn dẹp đám đông, và demolitionists, tốt, họ biến hành lang thành hố. Khi một đội nhấp, nó là một hỗn loạn đẹp. Khi nó không? Hãy chuẩn bị xem màn hình hồi sinh. Công cụ trò chuyện giọng nói và ping giúp công việc; không có gì đặc biệt, nhưng chúng hoạt động. Chơi với những người ngẫu nhiên? Đó là một canh bạc. Một số là anh hùng; những người khác trở thành Rambo và làm hỏng chạy của bạn. Cảm giác trận đấu trực tuyến kinh điển.
Đáng ngạc nhiên, cộng đồng đang phát triển mạnh. Các modder đang tạo ra các bản đồ tùy chỉnh, da vũ khí và các cuộc chạy thách thức điên rồ. Tuy nhiên, có một mối quan ngại ngày càng tăng về việc kiếm tiền từ các mặt hàng trang trí, tăng XP và các tiện ích cao cấp, điều mà cảm giác hơi không phù hợp với thương hiệu cho một nhượng quyền mà từng tập trung vào cộng đồng hơn.
Verdict

Killing Floor 3 gắn bó với điểm mạnh của nó: gameplay bắn súng tàn bạo, giết Zed bẩn thỉu, và hành động co-op hỗn loạn. Nó không thay đổi nhiều so với KF2, nhưng hệ thống perk cập nhật, kẻ thù mới và vũ khí giòn giữ cho công thức trở nên thú vị. Nó không hoàn hảo – lỗi, vấn đề cân bằng và thiếu sự đổi mới lớn có thể khiến một số người thất vọng. Tuy nhiên, nếu bạn yêu thích hỗn loạn vô nghĩa với bạn bè, nó cung cấp chính xác điều đó. Có sẵn trên PC, PS5 và Xbox Series X|S, nó chơi tốt nhất trên PC, đặc biệt là cho các mod, mặc dù các phiên bản console giữ vững. Không có crossplay yet, nhưng nó đang trong đường ống.
Đánh Giá Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
What’s New & What’s Missing
What’s New? Killing Floor 3 làm sắc nét công thức với sự linh hoạt của perk được cải thiện, loại kẻ thù mới và hình ảnh mượt mà tăng mức độ bạo lực lên 11. Trận chiến cảm giác chặt chẽ hơn, và các mục tiêu波 mới như bảo vệ khu vực hoặc hộ tống máy bay không người lái giữ cho mọi thứ không cảm giác quá giống nhau. Nó vẫn là một sự hỗn loạn dựa trên波, chỉ với một chút đa dạng và đánh bóng hơn.
What’s Missing? Một số vũ khí và lớp yêu thích của người hâm mộ không làm được cắt - ít nhất là bây giờ, và không có crossplay hoặc chế độ ngoại tuyến tại thời điểm ra mắt. Hỗ trợ mod và bản đồ cộng đồng không được triển khai đầy đủ, điều mà có thể khiến người hâm mộ lâu năm thất vọng. Nó thú vị, chắc chắn, nhưng đừng mong đợi một cuộc đại tu hoàn chỉnh.












