Đánh giá
Đánh Giá Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Nhảy vào, súng nổ. Đó基本 là cách Killing Floor 3 hoạt động từ giây đầu tiên bạn nhấn “Bắt đầu.” Không có cảnh cắt cảnh dài dòng hoặc giới thiệu chậm, chỉ có một đàn Zeds ồ ạt về phía bạn như thể bạn đã lấy tiền ăn trưa của chúng. Và trước khi bạn thậm chí hoàn thành việc tùy chỉnh trang phục của nhân vật hoặc tìm hiểu perk nào phù hợp với phong cách chơi của mình, bạn đã đang lội trong hỗn loạn.Nó nhanh, nó ồn ào, và đúng, nó có thể hơi choáng ngợp lúc đầu. Nhưng theo cách tốt nhất có thể. Killing Floor 3 không cho bạn thời gian để làm quen từ từ; nó đạp ga và yêu cầu bạn nắm chặt. Nhưng hãy thực tế; nó không phải lúc nào cũng suôn sẻ.
Mặc dù sự tàn bạo rất thú vị, Killing Floor 3 cũng mang theo một số lỗi kỹ thuật. Chúng tôi đang nói về những lỗi, hoạt ảnh kỳ lạ và sự cố đóng băng偶爾, không phải là lỗi game-breaking, hầu hết thời gian, nhưng chắc chắn có thể nhận thấy. Đối với một số người chơi, những điểm yếu này thêm vào sự quyến rũ của một trò chơi bắn súng hợp tác thô ráp. Đối với những người khác, đặc biệt là những người mong đợi một phần tiếp theo được đánh bóng, có thể có những tín hiệu cảnh báo. Liệu bạn có cười nhạo những lỗi hoặc bỏ cuộc giữa chừng hay không tùy thuộc vào sự kiên nhẫn và đội của bạn. Nhưng một điều chắc chắn, đây không phải là một trò chơi yên tĩnh, và Killing Floor 3 không mất thời gian để ném bạn vào tình huống hỗn loạn.
Gameplay – Bắn, Sống sót, và Lặp lại

Killing Floor 3 không đổi mới công thức, nó chỉ tăng mọi thứ lên 11 và ném nhiều máu hơn vào đó. Nếu bạn đã chơi KF2, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà. Perk vẫn còn (hệ thống lớp của trò chơi), và đúng, chúng vẫn quyết định phong cách chơi của bạn. Cho dù bạn là một Support bắn súng ngắn, một Sharpshooter lén lút, hay một Firebug yêu thích xem thế giới bị thiêu rụi, bản dạng cốt lõi của mỗi lớp vẫn còn nguyên vẹn. Điều mới là mỗi Perk bây giờ có nhiều tùy chỉnh hơn trong trận đấu. Bạn có thể điều chỉnh một số bộ loadout trên đường bay, điều này thêm một lớp chiến lược, đặc biệt khi đội của bạn đang sụp đổ ở wave 8 và bạn đột nhiên cần nhiều hồi máu hoặc nhiều boom hơn.
Trò chơi bắn súng? Không có gì giống như việc hạ một headshot hoàn hảo và xem mặt một Zed nổ tung như một quả dưa hấu ở chế độ chậm. Vũ khí cảm giác nặng và phản hồi, và thiết kế âm thanh xứng đáng được khen ngợi; những tiếng click reload và spray đạn là một cái ôm.
Các Zed mới là một túi hỗn hợp. Một số thật đáng sợ, như các biến thể che giấu mới có thể làm hỏng vị trí của bạn nhanh chóng, nhưng những cái khác cảm giác như những bản làm lại nhỏ của kẻ thù cũ. Trận chiến boss, tuy nhiên, là một điểm nổi bật chính. Chúng trở nên năng động hơn bây giờ, với cơ chế nhiều giai đoạn buộc người chơi phải di chuyển và thích nghi, thay vì chỉ quay quanh và đổ đạn. Một boss cụ thể không tiết lộ có một giai đoạn cảm giác như một trò chơi kinh dị trong một trận chiến boss, và nó thật tuyệt.
Bây giờ, hãy nói về co-op vì Killing Floor luôn tốt hơn với bạn bè. Sự hòa hợp của đội trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, nhờ vào thiết kế bản đồ chặt chẽ hơn và các bộ điều chỉnh thách thức mới.
Về nhịp độ, KF3 đạt được điểm ngọt ngào, hầu hết. Các wave đầu tiên di chuyển nhanh, và các trận chiến boss mang lại sự mãnh liệt. Nhưng ở giữa, mọi thứ có thể chậm lại, đặc biệt nếu bạn chơi với những người ngẫu nhiên dành cả đời trong menu thương nhân.
Về cảm giác? Nó mượt mà hầu hết. Chuyển động và ngắm cảm giác chặt chẽ hơn trong KF2, và hệ thống máu mới, đúng, đó là một điều, làm mọi thứ bẩn thỉu theo cách tuyệt vời.
Đồ họa & Âm thanh – Máu, Thịt, và Heavy Metal

Nếu Killing Floor 3 có một khẩu hiệu, nó sẽ là điều gì đó như, “Đi mạnh hoặc đi bắn tung tóe.” Về mặt hình ảnh, trò chơi là một món ăn thô ráp, đầy máu. Tripwire rõ ràng đã tận dụng tối đa cảm hứng kinh dị hậu tận thế, tăng cường không khí với các phòng thí nghiệm sụp đổ, thành phố bị phá hủy và các ngõ hẻm đầy máu mà cảm giác như một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng.
Các môi trường đáng ngạc nhiên là chi tiết, với ánh sáng và hiệu ứng hạt thực sự khiến bạn dừng lại ngay trước khi một Zed cắn mặt bạn. Bóng tối nhấp nháy theo cách không ổn định, sương mù cuộn ở vào lúc tồi tệ nhất, và mọi thứ có một lớp “ướt” khiến nó cảm giác thô ráp theo cách tốt nhất.
Và Zeds? Chúng trông tuyệt vời, tốt, khủng khiếp, nhưng bạn biết chúng tôiหมาย gì. Thiết kế của chúng càng trở nên ghê tởm hơn bao giờ hết, và nhờ có Unreal Engine 5, các chi của chúng nổ tung với nhiều phô diễn hơn.
Bây giờ hãy nói về âm thanh. Nếu bạn có một chiếc tai nghe chất lượng, KF3 sẽ tuyệt đối rung chuyển não bộ của bạn. Tiếng súng nổ là ồn ào, các vụ nổ làm rung phòng, và Zeds la hét như thể chúng được lấy ra từ một album nhạc nặng.
Lặp lại
Hãy thành thực, Killing Floor 3 không ở đây để kể một câu chuyện sâu sắc. Nó ở đây để ném bạn vào hỗn loạn, lại và lại, và làm cho vòng lặp đó trở nên gây nghiện một cách kỳ lạ. Bắn, sống sót, nâng cấp, lặp lại. Đó là một nhịp điệu khó bỏ, đặc biệt với một đội tốt hoặc những người ngẫu nhiên khá giỏi.
Hệ thống perk là thứ giữ cho nó tươi mới. Mỗi lớp, cho dù đó là một Berserker挥 kiếm, một Sharpshooter bắn đầu, hoặc một Medic yêu thích hỗn loạn, đều lên cấp riêng và chơi đủ khác biệt để giữ cho mọi thứ thú vị.
Đem Theo Đội Của Bạn

Killing Floor 3 được xây dựng cho co-op, đơn giản như vậy. Tất nhiên, bạn có thể đi một mình nếu bạn cảm thấy can đảm hoặc chỉ thích đau, nhưng niềm vui thực sự bắt đầu khi bạn ở bên cạnh bạn bè, la hét với nhau để hồi máu, reload, hoặc “cẩn thận với Freakin ‘Flesh Pound!”
Sự hợp tác của đội là mọi thứ. Mỗi “Perk” lớp mang lại phong cách riêng. Medics giữ cho đội sống, commandos dọn dẹp đám đông, và demolitionists, tốt, họ biến hành lang thành hố.
Phán quyết

Killing Floor 3 bám vào điểm mạnh của nó: trò chơi bắn súng tàn bạo, giết Zed bẩn thỉu, và hành động co-op hỗn loạn. Nó không thay đổi nhiều so với KF2, nhưng hệ thống perk cập nhật, kẻ thù mới, và vũ khí giòn giữ cho công thức trở nên thú vị.
Đánh Giá Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Cái Mới & Cái Thiếu
Cái Mới? Killing Floor 3 làm sắc nét công thức với sự linh hoạt của perk được cải tiến, loại kẻ thù mới, và đồ họa mượt mà tăng mức độ bạo lực lên 11.
Cái Thiếu? Một số vũ khí và lớp yêu thích của người hâm mộ không được đưa vào cắt tại least cho bây giờ, và không có crossplay hoặc chế độ ngoại tuyến tại thời điểm ra mắt.
